Игровой тест Radeon RX 6600 XT в Quad HD | PCIe 4.0 vs PCIe 3.0: пора обновляться?
06-11-2021
А теперь переходим в режим PCIe 4.0 и активируем разрешение Quad HD, которое в народе называют 2K. Допустим, что вы решили взять RX 6600 XT для такого монитора, хотя AMD позиционирует ее для Full HD. На что в таком случае рассчитывать?
Игры попроще типа Dota 2, WoT и Warframe не являются проблемой для этой видеокарты даже в Quad HD. Список таких проектов мы сократили, и начнем с более тяжелой ARK. В прошлый раз она тяжеловато шла при эпическом пресете в Full HD. В этот раз взяли высокий профиль со 100%-ым масштабом разрешения, качеством неба и детализации земли. Картинка приятная и видеоряд в основном плавный, хотя без статоров и подфризов не обходится.
В Valheim можно выкрутить все настройки на максимум и радоваться средней скорости за 70 кадров/с. Все было плавно и приятно, пока не встретили тролля. Мы эту встречу пережили и пошли дальше, а вот игровому персонажу повезло меньше.
RUST при почти максимальных настройках пытались записать несколько раз, но постоянно попадали или в ночь, или в дождь. Солнца не дождались – остановились на тумане. В таком случае комфортно бегается при 70 кадрах/с в среднем. За это придется отдать около 13 ГБ оперативной памяти.
В Rainbow Six Siege мы старались, но так и не смогли серьезно просадить фреймрейт. Для этого выбрали ультра пресет со 100%-ым масштабированием. На улице текущая скорость опускается до 90 кадров/с, а в доме она поднимается выше 140.
Escape from Tarkov на ультрах лишь в первые минуты вызывает небольшие статоры, пока не подгрузятся все объекты. Потом они проходят и видеоряд становится плавным. В тяжелых локациях возможна кратковременная просадка текущего фреймрейта ниже 60 FPS. Средняя же скорость держится вблизи 70 кадров/с.
Fortnite и в Quad HD приятно бегается на RX 6600 XT с эпическим пресетом. Средняя скорость превышает 70 FPS. А если вы отдаете предпочтение народному среднему пресету, то показатели будут еще выше. Традиционно в начале матча видеоряд подтупливает. О рейтрейсинге лучше забыть даже в Full HD – в этом мы наглядно убедились в прошлый раз.
В PUBG также выбрали далеко не народный микс, а ультра настройки, чтобы оценить удобство при максимально неблагоприятных условиях. В начале каждой карты есть небольшие подлагивания. Они быстро проходят и геймплей ощущается более комфортным, чем показывает мониторинг. Проблем с прицельной стрельбой не было.
В Apex Legends можно не бояться и смело выкручивать все на максимум – 8-гигабайтный видеобуфер это позволяет. Средняя скорость поднимается выше сотни FPS, а остальная статистика не опускается ниже 60. И лишь на траве возможны более серьезные просадки без критических последствий для геймплея.
Легендарную классику в сравнении представлял Третий Ведьмак, а в геймплее – GTA V. Выбрали почти все максимальные параметры кроме сглаживания MSAA. В городе получаем за сотню FPS. На травке текущий фреймрейт просаживается до 60 кадров/с, но проблем с управлением или видеорядом не ощутили.
Пресет «Максимальное качество» в Red Dead Redemption 2 обеспечивает в городе 55 FPS в среднем. Текущая скорость поднимается до 60. А вот за городом в густой растительности текущий фреймрейт падает в район 40 кадров/с и появляется легкий Input Lag.
Избавиться от этих проблем поможет сбалансированный пресет в максимальном своем варианте. В болоте за городом текущая скорость поднимается выше 50 кадров/с. Желейности в управлении не было. Проходить игру лучше именно в таком режиме.
Запаса мощности RX 6600 XT хватает для запуска Days Gone с максимальными настройками качества. К средней скорости вопросов нет, а вот статистика очень редких событий опускается в район 30 кадров/с. Тревожно, но не критично. Проблем с плавностью не ощутили.
В Full HD Cyberpunk 2077 можно было проходить на ультрах. В Quad HD опускаемся до среднего пресета, если нужно получить за 60 FPS без подлагиваний и желейности в управлении. Играть в таком режиме комфортно.
При обычном высоком пресете видим около 50 FPS в среднем, с не очень приятным управлением. Выполнять миссии будет тяжело. А если активировать технологию FidelityFX CAS с масштабом разрешения в 85%, то и скоростные показатели улучшаются, и в управлении Input Lag не возникает.
В отличие от Cyberpunk 2077, в Deathloop разработчики сходу добавили технологию FSR. Но даже без ее активации игру можно проходить при очень высоком пресете со средней скоростью за 60 FPS. Подтупливаний не было, как и заминок в управлении. Оперативки нужно более 10 ГБ.
Напоследок приберегли несколько проектов с рейтрейсингом. В первый раз в Watch Dogs Legion зашли просто с ультра пресетом. В меню нас предупреждают, что видеопамяти для таких настроек маловато. Однако в игре все было плавно и отзывчиво. Без мониторинга на машине как раз получили 60 FPS в среднем.
С трассировкой все сложно. Даже если опуститься к низкому пресету и добавить рейтрейсинг в среднем режиме, то показатели просядут более чем на 40%. Статистика очень редких событий упадет ниже 24 кадров/с. Появляются пропуски кадров и Input Lag в управлении.
Ситуацию можно улучшить путем снижения временного масштабирования до 60%. Картинка становится мыльноватой, особенно детали на заднем фоне, зато повышается плавность видеоряда, пропадают ощутимые рывки и желейность в управлении. Но надо ли вам такой рейтрейсинг?
Если вы хотите комфортно поиграть в Resident Evil Village, то выбирайте пресет «Приоритет графика». Тут вам и картинка атмосферная, и видеоряд плавный, со средней скоростью выше 120 кадров/с. Нет даже намека на фризы или подлагивания.
Добавляем в настройках рейтрейсинг, и скоростные показатели падают более чем в 2 раза. Видеоряд остается плавным, но вот управление уже нельзя назвать на все сто отзывчивым. В нем появляется небольшая желейность.
К счастью, к игре прикрутили технологию FSR. В режиме «Ультра качество» она максимум на 14% повышает скоростные показатели. Средний фреймрейт уверенно перешагнул отметку в 60 FPS, а управление опять становится прогнозируемым.
Приятнее всего с позиции плавности и красоты видеоряда проходить Ascent при ультра пресете. В таком случае подфризы вас не побеспокоят, а герой мгновенно будет следовать вашим командам. Средняя скорость поднимается до 70 кадров/с.
Полное включение всех параметров трассировки превращает игру в слайд-шоу с жуткими фризами еще в Full HD. Поэтому пришлось комбинировать. Если включить только тени, то ситуация остается более-менее приятной. Особых подтупливаний нет, хотя легкие статоры присутствуют. Средний фреймрейт держится вблизи 60 кадров/с.
А если добавить к этому окклюзию окружающей среды, то появляются неприятные микрофризы. Со временем они не проходят и мешают стрельбе. Играть дискомфортно, да еще и оперативной памяти нужно отдать более 13 ГБ.
Контрольный запуск Far Cry 6 прошел при ультра пресете с активной технологией FidelityFX CAS. К видеоряду, качеству картинки и удобству управления претензий не возникло. Средняя скорость превысила 60 кадров/с. Оперативки нужно более 10 ГБ.
Активация рейтрейсинга просаживает среднюю скорость на 29%, и она падает ниже 50 кадров/с. Остальная статистика не выглядит страшно, поэтому жалоб на видеоряд нет. Однако в управлении появляется Input Lag.
Чтобы от него избавиться, добавляем FSR в режиме «Превосходное качество». Средняя скорость улучшается на 17% и достигает 55 кадров/с. Управление снова становится комфортным и прогнозированным. Оперативки нужно 11 ГБ.
Удалось нам поиграть и в Riftbreaker. При обычном ультра пресете бегается очень здорово! Картинка радует глаз, а видеоряд остается плавным при среднем фреймрейте за сотню кадров/с. Даже оперативки нужно не много по современным меркам – чуть более 8 ГБ.
При включении трассировки текущая скорость колеблется в большом диапазоне – от 40 до сотни FPS. В среднем получаем под 60. Есть пропуски кадров, что хорошо видно по статистике очень редких событий.
Исправить ситуацию помогает технология FSR. В режиме «Ультра качество» средняя скорость поднимается почти до 90 кадров/с, а показатель 0,1% Low – с 13 до 36. Да, иногда очень редкие события ниже, но до подтупливаний дело не доходит.
Итоги
В плане интерфейса для RX 6600 XT по возможности следует использовать PCIe 4.0. Но даже в системе с PCIe 3.0 особо страдать не будете – в большинстве случаев разница в производительности находится на уровне погрешности измерений. И лишь в некоторых играх она ощущается сильнее, хотя все равно не критично.
Можно ли использовать RX 6600 XT для запуска игр в Quad HD? Да, вполне! В более простых проектах все летает на максималках. В тяжелых блокбастерах и плохо оптимизированных играх приходится опускаться к высоким или сбалансированным средним пресетам.
А вот с рейтрейсингом тяжело. Лишь Far Cry 6 приятно бегается с трассировкой без дополнительных манипуляций. В других случаях нужно либо снижать масштабирование, либо включать FSR, где эта технология уже есть.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Игровой тест Radeon RX 6600 XT в Full HD и проверка AMD SAM On vs OFF: а рейтрейсинг потянет?
Сравнение Radeon RX 6600 XT против RTX 3060, RX 6700 XT и RX 5700 XT в FHD, QHD и 4K UHD: не все так однозначно
Обзор видеокарты ASUS ROG Strix Radeon RX 6600 XT OC Edition: оптимальный выбор для Full HD?
Опубликовано : 06-11-2021
Подписаться на наши каналы | |||||