Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2012 > MSI N560GTX-448 Twin Frozr III Power Edition/OC

Обзор и тестирование видеокарты MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III Power Edition/OC

12-03-2012

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3

Процессор Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц
Материнская плата MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)
Кулер Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)
Оперативная память 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)
Жесткие диски 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)
Блок питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Корпус Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)
Монитор ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit
Операционная система Microsoft Windows 7 64-bit
Сравнить GeForce GTX 560 Ti 448 Cores 1280MB GDDR5 MSI Twin Frozr III Power Edition/OC с
Обзор GeForce GTX 570 1280MB GDDR5 ZOTAC
Обзор Radeon HD 6950 2GB GDDR5 Sapphire
Обзор Radeon HD 6970 2GB GDDR5 MSI Lightning
Futuremark 3DMark Vantage Futuremark 3DMark 11 Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) Call Of Juarez, DirectX 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, fps Stone Giant, DirectX 11, High Quality, fps Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectX 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. fps S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectX 11. Ultra Quality, avg fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Lost Planet 2 Benchmark, DirectX 11 High Quality, fps Энергопотребление, Вт Aliens vs. Predator DirectX 11 Benchmark, Maximum Quality, fps

По результатам тестирования видеокарта MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III Power Edition/OC, в основе которой лежит графический чип NVIDIA GF110, продемонстрировала весьма уверенный результат, совсем немного уступая «старшему» решению на базе GeForce GTX 570. Отметим, что если частоты рассматриваемого решения снизить до «номинальных», для того чтобы оценить «референсный» уровень быстродействия адаптера на базе NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Cores, то среднее отставание от ускорителей на GeForce GTX 570 будет всего около 10%. Немаловажно, что в сравнении с другими представителями серии GeForce GTX 560, производительность новинки ощутимо выше. Так, например, превосходство над решениями на базе GeForce GTX 560 Ti в среднем составляет не менее 22%, что весьма неплохо, учитывая 15%-ю разницу в цене и больший объём памяти у GeForce GTX 560 Ti 448 Cores. В сравнении с конкурентами из лагеря AMD видеокарта MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III Power Edition/OC также выступила весьма успешно, однако определить однозначного фаворита в противостоянии с Radeon HD 6950 2 ГБ нам так и не удалось: в зависимости от благосклонности разработчиков игр к «зелёному» или «красному» графическому лагерю, лидером оказывалась то одна, то другая видеокарта. Но преимущество AMD Radeon HD 6950 2 ГБ неоспоримо в уровне энергопотребления. При сравнимой производительности MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III Power Edition/OC потребляет гораздо больше энергии (до 210 Вт по данным производителя) нежели основные конкуренты из стана AMD.

Разгон

Применение фирменной эффективной системы охлаждения Twin Frozr III и качественной элементной базы (Military Class II) позволяло нам надеяться на то, что разгонный потенциал MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III Power Edition/OC будет как минимум неплохим, даже с учётом того, что карта изначально является немного разогнанной. Однако сначала мы расскажем о практической пользе заводского разгона:

Тестовый пакет

NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 cores 1280MB GDDR5

MSI GeForce GTX 560 Ti 448 cores 1280MB GDDR5 Twin Frozr III Power Edition/OC

Прирост производи
тельности, %

Futuremark 3DMark Vantage

Performance
Score

26301

26934

2,41

GPU Score

21466

21993

2,46

Futuremark 3DMark 11

Performance
Score

5667

5794

2,24

Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0)

1920x1080,
Insane +
Post-FX,
AA4x, Score

3147

3220

2,32

Call Of Juarez, DirectX 9.0c,
Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

140,29

142,12

1,30

1920x1080

124,90

127,96

2,45

Crysis Warhead, DirectX 10,
Maximum Quality, fps

1680x1050

69,46

71,27

2,61

1920x1080

62,22

63,87

2,65

Crysis Warhead, DirectX 10,
Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

62,44

64,20

2,82

1920x1080

55,60

57,26

2,99

Far Cry 2, DirectX 10,
Ultra Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

130,92

133,44

1,92

1920x1080

122,07

124,94

2,35

Far Cry 2, DirectX 10,
Ultra Quality, fps

1680x1050

98,31

100,40

2,13

1920x1080

89,86

91,99

2,37

Far Cry 2, DirectX 10,
Ultra Quality, fps

1920x1080,
NO AA/AF,
3D Anagliph

60,38

62,11

2,87

1920x1080,
AA8x/AF16x,
3D Anagliph

35,99

36,99

2,78

Far Cry 2, DirectX 10,
Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps

1920x1080,
NO AA/AF,
3D Vision

55,61

56,15

0,97

1920x1080,
AA8x/AF16x,
3D Vision

36,26

37,17

2,51

Aliens vs. Predator DX11
Benchmark, Maximum Quality,
NO AA/AF, fps

1680x1050

74,1

76,1

2,70

1920x1080

66,3

68,0

2,56

Aliens vs. Predator DX11
Benchmark,
Maximum Quality,
AA4x/AF16x, fps

1680x1050

66,1

67,8

2,57

1920x1080

59,0

60,6

2,71

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11,
Maximum Quality,
NO AA/AF, fps

1680x1050

140,83

145,11

3,04

1920x1080

130,19

134,06

2,97

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10,
Maximum Quality,
AA4x/AF16x, fps

1680x1050

132,74

136,61

2,92

1920x1080

122,41

125,91

2,86

Stone Giant, DirectX 11,
High Quality, fps

1920x1080

72,0

73,0

1,39

1920x1080
3D Anagliph
(iZ3D driver)

36,0

37,0

2,78

1920x1080
3D Vision

33,0

33,0

0,00

Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectX 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. Fps

No Tesselation

54,5

55,8

2,39

Tesselation
Extreme

31,8

32,5

2,20

Tesselation
Extreme,
3D Anagliphe

17,2

17,6

2,33

Tesselation
Extreme,
3D Vision

15,1

15,5

2,65

S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectX 11. Ultra Quality, avg fps

1680x1050

52,01

53,21

2,31

1920x1080

44,74

45,91

2,62

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

1680x1050

46,0

47,0

2,17

1920x1080

42,5

44,0

3,53

1680x1050,
3D Vision

22,5

23,0

2,22

1920x1080,
3D Vision

20,5

22,0

7,32

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

37,5

38,5

2,67

1920x1080

32,0

32,5

1,56

1680x1050,
3D Vision

17,0

18,0

5,88

1920x1080,
3D Vision

14,5

15,0

3,45

Lost Planet 2 Benchmark, DierectX 11 High Quality, fps

1680x1050

51,4

52,7

2,53

1920x1080

47,3

48,3

2,11

Итак, в сравнении с «референсным» вариантом рассматриваемое решение оказалось быстрее в среднем на 2,5%, что не позволяет говорить о сколько-нибудь заметной прибавке производительности, способной повлиять на частоту смены кадров. Поэтому давайте посмотрим, получится ли у нас компенсировать не самый выдающийся заводской разгон в процессе ручного повышения частот.

Для разгона видеокарты мы воспользовались утилитой MSI Afterburner 2.2 Beta 14. С её помощью, после поднятия напряжения на графическом ядре, нам удалось разогнать его до частоты 961 МГц (прирост 28 %), а эффективная частота памяти составила внушительные 4604 МГц (прирост 18 %). Просто отличный результат, учитывая, что видеокарта изначально является разогнанной! В таблице ниже вы можете оценить прирост производительности вследствие ручного разгона:

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост
производи
тельности, %

Futuremark 3DMark Vantage

Performance Score

26934

32887

22,10

GPU Score

21993

27194

23,65

Futuremark 3DMark 11

Performance Score

5794

7148

23,37

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps

1680x1050

71,27

86,56

21,45

1920x1080

63,87

77,62

21,53

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

64,20

78,42

22,15

1920x1080

57,26

69,90

22,07

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

133,44

154,14

15,51

1920x1080

124,94

147,33

17,92

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps

1680x1050

100,40

119,93

19,45

1920x1080

91,99

111,46

21,17

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

76,1

93,9

23,39

1920x1080

68,0

83,8

23,24

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

67,8

84,0

23,89

1920x1080

60,6

75,1

23,93

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

145,11

179,09

23,42

1920x1080

134,06

165,40

23,38

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

136,61

168,85

23,60

1920x1080

125,91

156,15

24,02

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

1680x1050

47,0

58,0

23,40

1920x1080

44,0

52,5

19,32

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

38,5

47,5

23,38

1920x1080

32,5

39,5

21,54

В среднем в результате разгона уровень производительности MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III Power Edition/OC вырос на 22%, вследствие чего разогнанная видеокарта уже смогла не только догнать, но в некоторых случаях даже существенно обойти решения на базе Radeon HD 6970 и GeForce GTX 570 по уровню производительности. Однако стоит учитывать, что вследствие разгона возрастает также уровень энергопотребления и тепловыделения, а значит, пользователям планирующим разгон необходимо заранее подумать о качественном блоке питания и хорошей вентиляции в корпусе.

Выводы

Несмотря на довольно сложное для геймерского продукта название, которое может запутать рядового любителя компьютерных баталий, графический процессор NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Cores по результатам тестирования оказался очень удачным продуктом. При стоимости около $300, видеокарты, основанные на GeForce GTX 560 Ti 448 Cores (NVIDIA GF110) на теперешний момент являются одними из наиболее сбалансированных игровых видеоускорителей на рынке, предлагая пользователям поддержку всех актуальных современных технологий и высокий уровень производительности по вполне демократичной цене. По сути, новинка является лишь слегка упрощенной версией высокоуровневого графического процессора NVIDIA GeForce GTX 570, стоимость которого заметно выше, а с линейкой GeForce GTX 560 рассмотренный продукт «роднит» лишь название.

Стоит сказать несколько слов и о самой видеокарте MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III Power Edition/OC, на примере которой мы изучали особенности нового графического процессора от NVIDIA. Несмотря на то, что фабричный разгон не приносит заметного прироста частоты смены кадров, этот продукт (а также его версию без заводского разгона и приставки OC в названии) можно смело рекомендовать для покупки геймерам и энтузиастам, которые не готовы потратить на видеокарту более $300, но при этом хотят приобрести современное игровое решение, которое обладает достаточной производительностью для запуска всех популярных игр в разрешении Full HD (1920 х 1080). Среди основных достоинств MSI GeForce GTX 560 Ti 448 Cores Twin Frozr III Power Edition/OC, безусловно, стоит выделить качественную элементную базу, усиленную систему питания, а также эффективный и тихий фирменный кулер Twin Frozr III. В сумме эти особенности не только обеспечили тихую и стабильную работу видеокарты в штатном режиме, но и позволили достичь очень хороших результатов в процессе ручного разгона, что должно порадовать целевую аудиторию этого решения.

Достоинства:

  • Высокий уровень производительности;
  • Тихая и эффективная система охлаждения;
  • Поддержка современных технологий DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.2, NVIDIA PhysX и NVIDIA 3D Vision;
  • Качественная элементная база (концепция Military Class II) и усиленная подсистема питания;
  • Широкие возможности для ручного разгона, фирменная утилита для разгона в комплекте поставки;
  • Отличный разгонный потенциал протестированного экземпляра;
  • Оптимальная стоимость.

Недостатки:

  • Повышенный уровень энергопотребления;
  • Заводской разгон не приносит заметного повышения производительности;
  • Система охлаждения не выбрасывает горячий воздух за пределы корпуса.

original-design_250x250_en.gifoptimal-price_opportunity-ratio_250x250_en.gif

Автор: Михаил Шульга

Выражаем благодарность компаниям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel, Kingston, MSI и SeaSonic за предоставленное для тестового стенда оборудование.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 12-03-2012
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram