NVIDIA GeForce GT 1030 vs NVIDIA GeForce GTX 1050 и AMD Radeon RX 460 4GB: производительность соответствует цене?
21-07-2017
В этом материале мы спешим продолжить сравнение производительности новинки NVIDIA GeForce GT 1030 с близкими конкурентами в разрешении Full HD.
Основным объектом является уже знакомая вам низкопрофильная модель ASUS GT1030-SL-2G-BRK с пассивной системой охлаждения, эталонной частотной формулой в режиме «Gaming» и 2 ГБ GDDR5-памяти с 64-битной шиной.
Ближайшим ее соперником в линейке NVIDIA Pascal выступает NVIDIA GeForce GTX 1050, позиции которой будет отстаивать модель серии ASUS Expedition. Она предлагает большее количество структурных блоков в составе GPU и те же 2 ГБ GDDR5-памяти, но уже со 128-битной шиной. При этом тестовый образец обладает компактными размерами и эффективной системой охлаждения.
Внешним конкурентом для GT 1030 является RX 550, но она пока не попала к нам на тестирование. Поэтому ее место заняла чуть более дорогая и производительная RX 460, которая представлена моделью серии ASUS ROG STRIX. Она отличается заводским разгоном графического процессора, 4 ГБ GDDR5-памяти и эффективной 2-вентиляторной системой охлаждения.
Тестовый стенд:
- Intel Core i7-6700K (OC 4.5 GHz)
- Aardwolf GH400
- ASUS MAXIMUS VIII RANGER
- 2x8 GB DDR4-3200 G.SKILL Trident Z
- SSHD Seagate ST2000DX001 2TB
- HDD WD WD1000DHTZ 1TB
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- AVerMedia Live Gamer HD
- AVerMedia Live Gamer Portable 2
- ASUS VH228H
Сложный бенчмарк Deus Ex Mankind Divided пришлось запустить с низким пресетом качества. Любопытно, что на моделях NVIDIA он требует более 1,5 ГБ видеопамяти, а на Radeon RX 460 – около 1 ГБ, поэтому в первых двух случаях потребление ОЗУ выше. В итоге GeForce GT 1030 выдала в среднем 29 FPS с просадками до 12. Результаты GeForce GTX 1050 были на 73 и 229% лучше. Отрыв показателей RX 460 составил 63 и 121% соответственно.
А вот менее требовательную DiRT Rally можно запустить с очень высоким профилем. Игра требует чуть более 2 ГБ, поэтому лишь Radeon RX 460 обходится видеобуфером, а связки с NVIDIA используют дополнительный объем ОЗУ. Тем не менее в лидерах опять GeForce GTX 1050 со средним результатом 74 FPS и просадками до 63. Представитель AMD выдал 57 кадров/с с просадками до 48, а GeForce GT 1030 смогла обеспечить 40 FPS с просадками до 34.
Даже с низким уровнем детализации Hitman оказался достаточно сложной задачкой для младшего представителя линейки Pascal: минимальная скорость видеоряда просела до 5 кадров/с, а средняя поднялась до 35. Конкуренты же опять умчались в отрыв: 76 FPS с просадками до 51 у GeForce GTX 1050 и 78 с просадками до 45 у Radeon RX 460.
Rise of the Tomb Raider ставит в суровые условия не только Лару Крофт, но и игровую систему в целом, поэтому для запуска пришлось ограничиться низким пресетом графики. Интересно, что в начале первых двух сцен процессор в связке с Radeon RX 460 загружен гораздо выше, а вот потребление видеопамяти и ОЗУ ниже. В итоге средняя скорость GeForce GT 1030 составила 40 FPS, а минимальная – 28. Конкуренты оказались впереди на 60-70%.
Следующий на очереди бенчмарк Rainbow Six Siege при среднем профиле настроек графики. Он лучше оптимизирован под микроархитектуру Polaris, поэтому лидерство захватила Radeon RX 460: средний фреймрейт составил 96,5 кадров/с, а минимальный – почти 68. С небольшим отрывом финишировала GeForce GTX 1050 с показателями 96 и 66 FPS. А вот GeForce GT 1030 с результатами 53 и 37 FPS отстала от лидера на более чем 80%.
Для получения играбельной частоты кадров в Far Cry Primal пришлось выбрать профиль Normal, но даже в таком случае потребление VRAM стремилось к 3 ГБ, поэтому конфигурации с видеокартами NVIDIA использовали заметно больше ОЗУ. Средний результат GeForce GT 1030 составил 29 кадров/с, а минимальный – 26. Показатели Radeon RX 460 достигли 47 и 44 FPS соответственно, что как минимум на 62% больше. GeForce GTX 1050 выдала 52 и 46 FPS, то есть вырвалась вперед более чем на 75%.
Для запуска бенчмарка GTA V были выбраны высокие параметры, хотя в самой игре при таких показателях фреймрейт будет немного ниже. Также отмечаем большее потребление ОЗУ в системах с видеокартами NVIDIA, поскольку тест требует более 2 ГБ видеопамяти. Лидером закономерно стала GeForce GTX 1050 с показателем 98 FPS и просадками до 70. На втором месте финишировала Radeon RX 460 с результатом 79 и 56 кадров/с соответственно. В активе GT 1030 имеется 54 FPS с просадками до 38.
Для погружения в мир третьего Ведьмака мы использовали средний пресет качества и постобработки. Игра требует чуть более 1 ГБ видеопамяти, тем не менее потребление ОЗУ в системах с адаптерами NVIDIA заметно выше. В лидеры опять вырвалась GeForce GTX 1050: средний ее результат составил 47 FPS, а минимальный – 43. Немного отстала Radeon RX 460 – в ее активе 44 и 36 кадров/с. А вот показатели GeForce GT 1030 находятся на грани играбельности: 25 и 23 кадра/с соответственно.
Мы уже знаем, что в Battlefield 1 при низком пресете можно поиграться даже на GeForce GT 1030. Средняя скорость сюжетной компании составила 58 FPS, а минимальная – 46. Имея в системе Radeon RX 460, можно рассчитывать на более 60% прибавки, то есть на 93 и 80 кадров/с соответственно. А с GeForce GTX 1050 показатели вырастают более чем на 80% − до 107 и 86 FPS.
Бенчмарк For Honor при средних настройках графики не доставил особых проблем лишь связке с GeForce GTX 1050: итоговый средний показатель достиг 64 кадров/с, а минимальный – 47. Radeon RX 460 также показывает вполне достойные результаты – 56 FPS с просадками до 39. А вот для GeForce GT 1030 – это предел играбельности с показателями 34 и 26 FPS. Отставание от лидера превышает 80%.
Ghost Recon Wildlands является довольно требовательно игрой, поэтому даже бенчмарк мы решили запустить при низком пресете качества. И полученные результаты явно подтверждают наши предположения. С GeForce GT 1030 можно рассчитывать в среднем на 36 FPS, но с просадками до 26. У Radeon RX 460 средний показатель поднялся до 53 кадров/с, но с просадками до 33. А GeForce GTX 1050 подает пример для конкурентов: в среднем 65 FPS с просадками до 45.
И на десерт предлагаем вашему вниманию геймплей PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS при очень низком пресете. И в этот раз GeForce GTX 1050 не сдала лидирующих позиций, обеспечив в среднем 70 FPS с просадками до 61. Radeon RX 460 закрепил за собой вторую строчку с показателями 54 и 40 кадров/с, а аутсайдером вполне логично стала GeForce GT 1030 с результатами 37 и 30 FPS соответственно.
Итоги
На момент подготовки этого обзора средняя стоимость рассмотренной модификации GeForce GT 1030 на отечественном рынке составила $88. За GeForce GTX 1050 придется выложить $145 или на 65% больше. Radeon RX 460 уже давно смели с полок, но в последний раз она засветилась с ценником в $167, что на 90% больше GeForce GT 1030.
Если же подсчитать средний отрыв обозначенных конкурентов от протестированной новинки, то GeForce GTX 1050 вырвалась вперед на 85% по среднему показателю и на 164% по минимальному. Гандикап Radeon RX 460 составил 66 и 123% соответственно.
В итоге, даже несмотря на существенно завышенную стоимость, GeForce GTX 1050 выглядит более оптимальным вариантом по соотношению цена/возможности для создания бюджетной игровой системы. В свою очередь GeForce GT 1030 является сейчас самым доступным вариантом из новых видеокарт, но окончательный вердикт по ней сможем огласить лишь после сравнения с Radeon RX 550.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 21-07-2017
Подписаться на наши каналы | |||||