Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2012 > Palit GeForce GT 440 512MB GDDR5

Обзор и тестирование видеокарты Palit GeForce GT 440 с 512 МБ видеопамяти GDDR5

17-01-2012

Линейка бюджетных видеоускорителей на основе графического чипа NVIDIA GF 108, которая представлена на рынке моделями GeForce GT 430/440, не теряет своей актуальности даже в преддверии выхода 600-ой серии графических процессоров NVIDIA. Впрочем, учитывая, что запуск адаптеров GeForce GT 530 и GeForce GT 545 состоялся только в ОЕМ сегменте в мае прошлого года, такое положение вещей выглядит совершенно логичным. Вероятнее всего, на смену бюджетным ускорителями GeForce GT 430/440 придут уже продукты из линейки GeForce GT 600, которые будут основаны на чипах, произведенных с соблюдением норм 28 нм техпроцесса. Напомним также, что разница между старшим решением GeForce GT 440 и младшим — GeForce GT 430 в первую очередь заключается в более высокой частоте GPU и официальной возможности использовать память стандарта GDDR5 для более «продвинутой» модели, что в свою очередь обеспечивает довольно заметный прирост производительности.

Сегодня в нашу тестовую лабораторию попала видеокарта Palit GeForce GT 440, оснащенная производительной памятью стандарта GDDR5, но объёмом только 512 МБ. Мы уже неоднократно убеждались, что в случае бюджетных графических адаптеров, использование даже 1 ГБ видеопамяти не даёт ощутимой пользы, ведь на практике производительность таких видеокарт скорее ограничивается самим GPU, нежели малым объёмом памяти. В то же время, модели с меньшим объёмом памяти нередко имеют более выгодное соотношение между ценой и функциональностью и являются хорошим выбором для рационального пользователя, располагающего ограниченным бюджетом на апгрейд.

Palit GeForce GT 440

Модель

Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5)
(NE5T4400HD01)

Графическое ядро

NVIDIA GeForce GT 440 (GF108-400-A1)

Количество универсальных шейдерных процессоров

96

Поддерживаемые API

DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1

Частота графического ядра, МГц

810

Частота шейдерного блока, МГц

1620

Частота памяти (эффективная), МГц

800 (3200)

Объём памяти, МБ

512

Тип памяти

GDDR5

Ширина шины памяти, бит

128

Тип шины

PCI-E 2.1 x16

Максимальное разрешение

До 2560x1600 Dual-link DVI
До 2048x1536 VGA
До 1920x1080 HDMI

Интерфейсы вывода изображения

1x DVI-I Dual-Link DVI
1x HDMI
1x D-Sub

Поддержка HDCP и декодирования HD-видео

Есть
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC

Минимальные требования к блоку питания, Вт

300

Размеры, мм

145 х 112

Драйверы

Свежие драйверы можно скачать со страницы поддержки или сайта производителя GPU.

Сайт производителя

http://www.palit.biz/

Исходя из данных таблицы, практически все характеристики рассматриваемого решения совпадают с рекомендованными компанией NVIDIA спецификациями для эталонного варианта NVIDIA GeForce GT 440. Однако даже при беглом внешнем осмотре видеокарты можно отметить, что для неё используется альтернативный дизайн печатной платы и фирменная система охлаждения. К слову, компания Palit на сегодняшний день предлагает одновременно три варианта GeForce GT 440 с 512 МБ памяти, которые имеют одинаковый индекс (NE5T4400HD01) и набор характеристик, но отличаются дизайном печатной платы и применяемым кулером. Далее мы поговорим об особенностях версии на тёмном текстолите, которая и попала к нам в тестовую лабораторию. Но сначала давайте взглянем на упаковку продукта.

Palit GeForce GT 440

Графический ускоритель Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5) поставляется в небольшой, но красочной коробке, оформление которой хорошо знакомо поклонникам продукции Palit. На лицевую сторону упаковки нанесено несколько логотипов поддерживаемых видеокартой технологий, а также здесь есть упоминания о наборе интерфейсов для вывода изображения, объеме и типе используемой видеопамяти.

Обратная сторона упаковки видеокарты более информативная. Здесь перечислены основные характеристики видеокарты на 12 языках (включая русский), а также присутствует список основных требований к системе, в которую планируется установка Palit GeForce GT 440. Отметим лишь, что блок питания в такой системе должен обладать мощностью 300 Вт и быть способным выдавать 22 А по линии 12 В. Учитывая, что сама видеокарта по данным производителя потребляет не более 65 Вт, здесь разработчики явно перестраховываются.

В комплекте поставки, помимо самой видеокарты, мы обнаружили лишь диск с драйверами и инструкцию по эксплуатации. Такой скудный набор аксессуаров сегодня является характерным для большинства бюджетных и среднеценовых решений. Тем не менее, вряд ли владельцам Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5)понадобятся дополнительные аксессуары в процессе эксплуатации видеокарты.

Palit GeForce GT 440

Так же, как и на «референсном» образце, набор интерфейсов для вывода изображения представлен портами DVI, HDMI и D-Sub. На сегодняшний день такая конфигурация интерфейсов достаточно универсальна и позволит большинству пользователей без проблем и дополнительных переходников подключить к видеокарте монитор, плазменную панель или проектор.

Печатная плата выполнена на текстолите тёмно-коричневого цвета и имеет длину всего 14,5 см, что позволит установить видеокарту Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5) практически в любой современный корпус. В сравнении с «референсным» образцом, инженеры Palit несколько переработали дизайн платы и изменили расположение элементов на ней, однако за основу, вероятнее всего, был взят именно эталонный образец, разработанный специалистами NVIDIA.

Это также подтверждает использование системы стабилизации питания, выполненной по 2+1-фазной схеме (для GPU и микросхем памяти соответственно). Именно такую конфигурацию модуля VRM рекомендуют инженеры NVIDIA для решений на основе GeForce GT 440. Напомним, что разъёмов для дополнительного питания на видеокарте Palit GeForce GT 440 не предусмотрено, а значит, уровень её энергопотребления не должен превышать 75 Вт.

Для лучшего охлаждения элементов печатной платы, инженеры Palit предпочли оставить обратную сторону печатной платы практически пустой. Применение всего четырёх микросхем памяти при длине ускорителя 145 мм сделало эту задачу легко выполнимой. Стоит обратить внимание, что технология SLI не поддерживается решениями на основе GeForce GT 440, а значит, объединить несколько видеокарт на базе этого графического процессора в одной системе будет невозможно.

Центральной частью Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5) является графический чип NVIDIA GF108. Напомним, что в варианте для розничной версии GeForce GT 440 он включает в себя 96 универсальных шейдерных процессоров (или ядер CUDA по терминологии NVIDIA) и 16 блоков растеризации, а обмен данными с память осуществляется по шине шириной 128 бит. Остальные его характеристики приведены на скриншоте выше.

Память видеокарты Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5) общим объемом 512 МБ набрана с помощью четырёх микросхем по 128 МБ каждая. Чипы произведены японской компанией Elpida и маркированы W1032BBBG-50-F. Согласно документации они имеют паспортную эффективную частоту 4000 МГц. Учитывая, что изначально эффективная частота памяти составляет 3200 МГц, можно попробовать ускорить память с помощью ручного разгона и получить некоторый прирост производительности. Впрочем, для этого понадобится ещё достаточное охлаждение и стандартное напряжение питания чипов.

Система охлаждения графического ускорителя Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5) компактна и состоит из небольшого алюминиевого радиатора со встроенным вентилятором, который контактирует с графическим ядром через тонкий слой термоинтерфейса. Чипы памяти и силовые транзисторы лишены дополнительного охлаждения, однако, на видеокарте уровня GeForce GT 440 их тепловыделение не слишком высокое.

Стоит отметить, что высота кулера не позволяет видеокарте занимать один слот расширения, и соседний интерфейс PCI или PCIe окажется заблокированным после установки Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5) в подавляющем большинстве случаев.

Для оценки эффективности применяемой системы охлаждения мы провели наш стандартный набор бенчмарков с помощью утилиты FurMark. Мы проводили тесты в двух режимах работы кулера: автоматическое управление и максимальная скорость вращения вентилятора.

В автоматическом режиме при продолжительной максимальной нагрузке температура графического ядра не превышала отметку 79 градусов, что является достаточно хорошим результатом. При этом вентилятор работал на 67 % своей мощности, производя практически незаметный уровень шума.

После того как мы установили скорость вращения вентилятора на максимум и провели тестирование еще раз, к сожалению, мы зафиксировали снижения максимальной температуры GPU всего на 4 градуса, а уровень шума, издаваемый кулером, при этом заметно вырос. При 100% оборотов вентилятора его можно охарактеризовать, как «средний».

При отсутствии нагрузки, частоты графического ядра и памяти автоматически понижаются, что приводит к меньшему энергопотреблению и тепловыделению. Кулер в таком режиме работает практически бесшумно.

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №3

Процессор Intel Core i7-980X Extreme Edition (LGA 1366, 6 core, 3,33 ГГц, L3 12 МБ) @4,1 ГГц
Материнская плата MSI Big Bang-XPower (LGA 1366, Intel X58 Express, DDR3, ATX)
Кулер Cooler Master V8 (LGA 1366, 69,69 CFM, 2,94 мм H2O, 17-21 дБ)
Оперативная память 3x 2 ГБ Kingston DDR3-2250 (KHX2250C9D3T1FK3/6GX)
Жесткие диски 2x 128 ГБ Kingston SSDNow V+ (SNVP325-S2B/128GB)
Блок питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)
Корпус Antec LanВoy Air Yellow (MidiTower, Transformer)
Монитор ASUS VG236H (Full HD, 1920x1080, 3D, 120 Гц) + NVIDIA 3D Vision Kit
Операционная система Microsoft Windows 7 64-bit
Сравнить GeForce GT 440 512MB GDDR5 Palit с
Обзор Radeon HD 6670 1GB GDDR3 ASUS
Обзор Radeon HD 5570 1GB GDDR5 Sapphire XtendTV
Обзор GeForce GT 430 1GB GDDR3 ASUS
Обзор GeForce GTS 450 512MB GDDR5 Palit
Futuremark 3DMark Vantage Futuremark 3DMark 11 Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) Call Of Juarez, DirectX 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, fps Stone Giant, DirectX 11, High Quality, fps Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectX 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. fps S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectX 11. Ultra Quality, avg fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Lost Planet 2 Benchmark, DirectX 11 High Quality, fps Энергопотребление, Вт Aliens vs. Predator DirectX 11 Benchmark, Maximum Quality, fps

Использование достаточно быстрой видеопамяти стандарта GDDR5 даже в паре с «бюджетным» графическим процессором NVIDIA GF108 позволило видеокарте Palit GeForce GT 440 512 МБ (NE5T4400HD01) заметно опередить младшую модель в линейке GeForce GT 400, а также выступить практически на равных с решением на основе Radeon HD 6670 с 1 ГБ видеопамяти GDDR3. Тем не менее, для того чтобы насладится всеми современными игровыми проектами со средними и высокими настройками качества изображения в популярных разрешениях, графического ускорителя Palit GeForce GT 440 512 МБ будет явно недостаточно. Для игровой сборки начального уровня это решение будет пригодно, однако заядлым любителям компьютерных баталий нужно обратить своё внимание на более производительные и дорогие продукты.

Также мы провели дополнительное сравнительное тестирование видеокарт Palit GeForce GT 440 512 МБ и ASUS GeForce GT 440, основное отличие между которыми заключается в объёме применяемой видеопамяти стандарта GDDR5. Результаты сравнения приведены в таблице:

Тестовый пакет

ASUS GeForce GT 440 1GB GDDR5

Palit GeForce GT 440 512MB GDDR5

Падение производи-
тельности, %

Futuremark 3DMark
Vantage

Performance Score

6104

5986

-1,93

GPU Score

4722

4626

-2,03

Futuremark 3DMark 11

Performance Score

1301

1284

-1,31

Tessmark 0.2.2
(OpenGL 4.0)

1920x1080,
Insane + Post-FX,
AA4x, Score

695

685

-1,44

Call Of Juarez, DirectX
9.0c, Maximum Quality,
AA4x/AF16x, fps

1680x1050

35,75

36,47

2,01

1920x1080

31,6

32,2

1,80

Crysis Warhead, DirectX
10, Maximum Quality,
fps

1680x1050

18,6

18,1

-2,32

1920x1080

16,6

16,0

-3,37

Crysis Warhead, DirectX
10, Maximum Quality,
AA4x/AF16x, fps

1680x1050

17,1

17,4

2,23

1920x1080

15,29

15,41

0,78

Far Cry 2, DirectX 10,
Ultra Quality, NO AA/AF,
fps

1680x1050

36,20

35,39

-2,24

1920x1080

32,93

32,19

-2,25

Far Cry 2, DirectX 10,
Ultra Quality, fps

1680x1050

25,06

21,18

-15,48

1920x1080

22,48

15,57

-30,74

Far Cry 2,
DirectX 10,
 Ultra Quality, fps

1920x1080, NO AA/AF,
3D Anagliph

13,98

12,81

-8,37

1920x1080,
AA8x/AF16x,
3D Anagliph

8,13

3,55

-56,33

Far Cry 2,
DirectX 10,
Ultra Quality,
AA8x/AF16x, fps

1920x1080,
NO AA/AF,
3D Vision

15,67

14,11

-9,96

1920x1080,
AA8x/AF16x,
3D Vision

8,81

3,29

-62,66

Aliens vs. Predator DX11
Benchmark, Maximum
Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

17,40

17,00

-2,30

1920x1080

15,50

15,20

-1,94

Aliens vs. Predator DX11
Benchmark, Maximum
Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

16,50

16,60

0,61

1920x1080

14,70

14,80

0,68

Colin McRae: DiRT 2,
DirectX 11, Maximum
Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

38,20

37,96

-0,63

1920x1080

35,07

34,87

-0,57

Colin McRae: DiRT 2,
DirectX 10, Maximum
Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

36,62

36,70

0,22

1920x1080

33,62

33,55

-0,21

Stone Giant,
DirectX 11,
High Quality, fps

1920x1080

18,00

14,00

-22,22

1920x1080 3D
Anagliph
(iZ3D driver)

8,00

7,00

-12,50

1920x1080
3D Vision

8,0

7,0

-12,50

Unigine Heaven
Benchmark 2.1,
DirectX 11,
High Quality,
1920x1080,
AA4x/AF16x. Fps

No Tesselation

13,2

8,8

-33,33

Tesselation
Extreme

7,5

5,4

-28,00

Tesselation
Extreme,
3D Anagliphe

4,0

2,1

-47,50

Tesselation Extreme, 3D Vision

3,5

1,9

-45,71

S.T.A.L.K.E.R:
Call of Pripyat
Benchmark,
DirectX 11.
Ultra Quality,
avg fps

1680x1050

13,6

11,3

-17,22

1920x1080

11,7

9,4

-19,66

Metro 2033 Benchmark,
DirectX 11, Maximum
Quality, NO AA / AF4x,
fps

1680x1050

11,5

11,5

0,00

1920x1080

10,0

10,0

0,00

1680x1050, 3D Vision

6,0

6,0

0,00

1920x1080, 3D Vision

5,50

5,00

-9,09

Metro 2033 Benchmark,
DirectX 11, Maximum
Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

9,00

4,00

-55,56

1920x1080

7,50

3,50

-53,33

1680x1050, 3D Vision

4,50

1,00

-77,78

1920x1080, 3D Vision

4,00

1,00

-75,00

Lost Planet 2
Benchmark, DierectX 11
High Quality, fps

1680x1050

9,20

8,50

-7,61

1920x1080

8,50

7,80

-8,24

В среднем видеокарта ASUS GeForce GT 440 c гигабайтом памяти оказалась на 15% быстрее ускорителя от Palit с уменьшенным вдвое объёмом видеопамяти. Однако при этом стоит отметить, что разрыв между соперниками становился ощутимым только в самых тяжелых режимах, где производительность GPU уже недостаточна. В то же время при средней и невысокой нагрузке, отставание Palit GeForce GT 440 512 МБ становится совсем незначительным, и не превышает нескольких процентов.

Разгон

В процессе тестирования системы охлаждения графического адаптера Palit GeForce GT 440 512 МБ мы убедились, что она успешно справляется с охлаждением применённого маломощного чипа GF108 (Fermi), а, следовательно, можно попробовать ускорить видеокарту с помощью ручного разгона.

С помощью утилиты MSI Afterburner 2.2.0 нам удалось разогнать графическое ядро до частоты 976 МГц (прирост 20,4%), а эффективная частота памяти составила 3612 МГц (прирост 13%).

Для бюджетного решения мы получили отличные результаты, но стоит учитывать, что с такими частотами видеокарта Palit GeForce GT 440 512 МБ оставалась стабильной только при 100% скорости вращения вентилятора кулера. Повышение производительности, полученное вследствие ручного «оверклокинга», вы можете оценить в таблице ниже:

Тестовый пакет

Стандартные
частоты

Разогнанная
видеокарта

Прирост производи-
тельности, %

Futuremark 3DMark Vantage

Performance
Score

5986

7199

20,26

GPU Score

4626

5588

20,80

Futuremark 3DMark 11

Performance
Score

1284

1523

18,61

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps

1680x1050

18,1

21,3

17,26

1920x1080

16,0

19,3

20,26

Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

17,4

19,9

14,00

1920x1080

15,41

17,69

14,80

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

35,39

41,97

18,59

1920x1080

32,19

38,05

18,20

Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps

1680x1050

21,18

24,98

17,94

1920x1080

15,57

21,37

37,25

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

17,00

20,20

18,82

1920x1080

15,20

18,00

18,42

Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

16,60

19,10

15,06

1920x1080

14,80

17,10

15,54

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1680x1050

37,96

45,16

18,97

1920x1080

34,87

41,40

18,73

Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

36,70

43,25

17,85

1920x1080

33,55

39,42

17,50

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps

1680x1050

11,5

13,5

17,39

1920x1080

10,0

12,0

20,00

Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1680x1050

4,00

4,50

12,50

1920x1080

3,50

3,50

0,00

Прирост производительности в среднем составил около 18%, что является очень хорошим показателем для продукта стоимостью около $70.

Выводы

Также как и в случае с видеокартой Palit GeForce GTS 450 512 МБ, сегодня на примере графического адаптера Palit GeForce GT 440 512 МБ (NE5T4400HD01) мы еще раз убедились в том, что массовым игровым видеокартам стоимостью до 100$ даже в начале 2012 года всё еще достаточно 512 МБ видеопамяти стандарта GDDR5. В подавляющем большинстве случаев переплачивать за версию с 1 ГБ памяти практического смысла нет, ведь там где больший объём памяти становится необходимостью, графическое ядро уже не в состоянии справиться с возложенной на него нагрузкой. Видеокарта Palit GeForce GT 440 (512MB GDDR5) не порадует заядлого геймера и энтузиаста ввиду достаточно низкой производительности в играх и современных приложениях, однако для построения универсального домашнего компьютера, на котором иногда будут запускаться игры, это решение может стать удачным выбором. К тому же наш экземпляр продемонстрировал очень неплохой разгонный потенциал, так что при недостатке производительности видеокарту можно будет немного разогнать её и получить дополнительный прирост частоты смены кадров.

Достоинства:

  • Невысокое энергопотребление;
  • Поддержка Microsoft DirectX 11, OpenGL 4.1, NVIDIA CUDA, PhysX;
  • Хороший разгонный потенциал;
  • Применение видеопамяти стандарта GDDR5;
  • Разумная стоимость.

Недостатки:

  • Невысокая производительность в играх;
  • Система охлаждения занимает два слота.

optimal-price_opportunity-ratio_250x250_en.gif

Автор: Михаил Шульга

Выражаем благодарность украинскому представительству компании Palit за предоставленную для тестирования видеокарту.

Выражаем благодарность компаниям Antec, ASUS, Cooler Master, Intel, Kingston, MSI и SeaSonic за предоставленное для тестового стенда оборудование.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 17-01-2012
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram