Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2020 > PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1: влияние на производительность в играх

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1: влияние на производительность в играх

05-06-2020

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Следующей подопытной выступит GIGABYTE Radeon RX 5500 XT GAMING OC 8G. Это флагман серии со всеми сопутствующими атрибутами: улучшенной печатной платой, заводским разгоном, тихой и эффективной системой охлаждения, а также настраиваемой RGB-подсветкой.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Shadow of the Tomb Raider на высоких разница между PCIe 4.0 и 3.0 ничтожно мала. С PCIe 2.0 показатели ниже на 3-4 FPS. На PCIe 1.1 разрыв увеличивается до 9-13 кадров/с. Любопытно, что на максимальной скорости потребление ОЗУ составляет 8 ГБ, а дальше оно ниже на 600-700 МБ. Из видеобуфера взято порядка 5,5 ГБ.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Похожая ситуация в Gears 5 с пресетом «Высоко»: даже на PCIe 2.0 разница составляет 2-3 FPS. На PCIe 1.1 уже теряем ощутимые 12-16 кадров/с. С PCIe 4.0 потребление оперативки достигает 8,5 ГБ. Дальше оно падает, вплоть до 7,5 ГБ. Из видеобуфера взято чуть меньше 5 гигабайт.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Red Dead Redemption 2 с пресетом «Скорость» между четвертым и третьим поколением PCIe разница не замечена. На PCIe 2.0 средняя скорость падает на пару кадров/с. Остальная статистика без изменений. На PCIe 1.1 теряем 5-8 кадров/с. При этом видеопамяти нужно под 6 ГБ, тогда как на более быстрых шинах – в районе 5 гигабайт. Во всех случаях потребление ОЗУ составляет чуть меньше 9 ГБ.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Metro Exodus с пресетом «Высоко» переход на PCIe 3.0 и 2.0 отнимает максимум 2-3 FPS. На PCIe 1.1 статистика ниже на 4-8 кадров/с. На полноскоростной шине использовано 6,6 гигабайт оперативки. В остальных случаях ее нужно на 400-500 МБ меньше. Во всех режимах из видеобуфера взято 3 ГБ.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Borderlands 3 с пресетом «Высоко» на третьем и втором поколении PCIe показатели падают максимум на 3 и 7 FPS. Дальше разрыв увеличивается до 10 кадров/с. Потребление оперативки на PCIe 4.0 чуть больше 13 гигабайт. Затем оно уменьшается, и на PCIe 1.1 разница практически в 1 ГБ. Во всех случаях видеопамяти нужно около 4,5 ГБ.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В The Division 2 с пресетом «Высоко» ощутимо падение скорости только на PCIe 2.0. Если быть точным, то оно составляет 3-7 FPS. На PCIe 1.1 статистика ниже на 10-12 кадров/с. Во всех режимах видеопамяти нужно под 5 гигабайт. На PCIe 4.0 использовано более 13 ГБ ОЗУ. Затем потребление уменьшается, и разница доходит до 600 МБ.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Assassin’s Creed Odyssey на высоких настройках использование PCIe 3.0 практически не повлияло на производительность. PCIe 2.0 «отъедает» максимум 5 FPS. На PCIe 1.1 показатели ниже на 4-13 кадров/с. И снова на PCIe 4.0 больше всего использовано оперативки, а дальше потребление падает. Видеопамяти нужно около 3,5 ГБ.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В итоге на 8-гигабайтной RX 5500 XT использование PCIe 3.0 в среднем уменьшает производительность на 2%. С PCIe 2.0 показатели ниже на 5-8%. А на PCIe 1.1 статистика падет на 15-21%.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Напоследок прогоним SAPPHIRE PULSE RX 5500 XT с 4 ГБ GDDR6-памяти. Она имеет небольшой разгон GPU с 1717 до 1737 МГц. Кулер – хорошо знакомый 2-слотовый Dual-X. Он имеет в своей структуре алюминиевый радиатор на трех никелированных тепловых трубках и пару осевых вентиляторов. Обратная сторона печатной платы прикрыта пластиной жесткости.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Shadow of the Tomb Raider на высоких использование PCIe 3.0 грозит потерей до 11 FPS. Дальше больше: максимум 24 и 36 кадров/с для PCIe второго и первого поколения. В последнем случае оперативки нужно под 10 гигабайт, а в остальных случаях в районе 9,5. С 8-гигабайтной модификацией было куда меньше.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Gears 5 с пресетом «Высоко» на PCIe 3.0 скорость падает на несколько FPS. С PCIe 2.0 и 1.1 теряем максимум 8 и 23 кадра/с. Чем медленней шина, тем больше требуется ОЗУ. Причем в остальных играх похожая картина. По мониторингу использовано от 8 до 9 гигабайт.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Red Dead Redemption 2 с пресетом «Скорость» между четвертым и третьим поколением PCIe разница минимальная. PCIe 2.0 и 1.1 отнимают максимум 5 и 12 FPS. Потребление ОЗУ колеблется от 8,5 до 9,5 гигабайт.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Metro Exodus с пресетом «Высоко» даже на PCIe 2.0 скорость падает лишь на 2-3 FPS. С PCIe 1.1 разница увеличивается до 4-8 кадров/с. Оперативки взято от 6 до 7 ГБ, а из видеобуфера – около 3 ГБ.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Borderlands 3 с пресетом «Высоко» использование PCIe 3.0 ударило только по очень редким событиям, которые просели на 5 FPS. Остальные показатели идентичны. На втором и первом поколениях PCIe теряем максимум 11 и 23 кадра/с. Потребление оперативки колеблется в диапазоне 11-13,5 гигабайт.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

Похожая картина и в The Division 2 с пресетом «Высоко»: на PCIe 3.0 больше всего страдает показатель 0,1% Low. Падение составило 6 FPS. Остальная статистика находится в рамках погрешности измерения. С PCIe 2.0 и 1.1 теряем максимум 5 и 15 кадров/с. Из ОЗУ взято от 8,5 до 9 гигабайт.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

В Assassin’s Creed Odyssey на высоких с PCIe 3.0 разница всего пару кадров. На PCIe 2.0 показатели ниже на 4-5 FPS. А с PCIe 1.1 разрыв увеличивается до 8-12 кадров/с. Потребление оперативки составляет от 5,5 до 6 гигабайт.

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

По 7 играм 4-гигабайтная RX 5500 XT больше всех страдает от смены режима PCIe. В среднем на PCIe 3.0 теряем 4-8% скорости. На PCIe 2.0 разница составляет 10-12%. А с PCIe 1.1 падение производительности доходит до колоссальных 26-35%.

Итоги

PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1

На данный момент в играх использование PCIe 3.0 для RX 5700 XT приносит полупроцентное падение по средней скорости и 2-5% по просадкам. На более древних PCIe 2.0 и 1.1 показатели ниже на 2-11 и 9-13% соответственно.

С 6-гигабайтной RX 5600 XT и 8-гигабайтной RX 5500 XT PCIe 3.0 срезает в среднем 2% производительности. То есть особой разницы нет. На PCIe 2.0 скоростные показатели ниже на 3-5% и 5-8%. Тогда как на PCIe 1.1 статистика хуже на 10-13% и 15-21%.

Как и предполагалось, наиболее чувствительной к пропускной способности шины PCIe оказалась 4-гигабайтная RX 5500 XT. Нехватку видеобуфера она компенсирует с помощью ОЗУ, и уже на PCIe 3.0 мы теряем в среднем ощутимые 4-8% FPS. Дальше разрыв растет, и на PCIe 2.0 он составляет 10-12%. А с PCIe 1.1 он достигает впечатляющих 26-35%.

Проще говоря, для старших видеокарт AMD наличие шины PCIe 4.0 не является столь критичным. Но младшие ускорители оказываются более чувствительными к скорости обмена данных, и это заметно бьет по их производительности.

Автор: Виктор Ефименко

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 05-06-2020
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram