PCIe 4.0 vs PCIe 3.0 vs PCIe 2.0 vs PCIe 1.1: влияние на производительность в играх
05-06-2020
Следующей подопытной выступит GIGABYTE Radeon RX 5500 XT GAMING OC 8G. Это флагман серии со всеми сопутствующими атрибутами: улучшенной печатной платой, заводским разгоном, тихой и эффективной системой охлаждения, а также настраиваемой RGB-подсветкой.
В Shadow of the Tomb Raider на высоких разница между PCIe 4.0 и 3.0 ничтожно мала. С PCIe 2.0 показатели ниже на 3-4 FPS. На PCIe 1.1 разрыв увеличивается до 9-13 кадров/с. Любопытно, что на максимальной скорости потребление ОЗУ составляет 8 ГБ, а дальше оно ниже на 600-700 МБ. Из видеобуфера взято порядка 5,5 ГБ.
Похожая ситуация в Gears 5 с пресетом «Высоко»: даже на PCIe 2.0 разница составляет 2-3 FPS. На PCIe 1.1 уже теряем ощутимые 12-16 кадров/с. С PCIe 4.0 потребление оперативки достигает 8,5 ГБ. Дальше оно падает, вплоть до 7,5 ГБ. Из видеобуфера взято чуть меньше 5 гигабайт.
В Red Dead Redemption 2 с пресетом «Скорость» между четвертым и третьим поколением PCIe разница не замечена. На PCIe 2.0 средняя скорость падает на пару кадров/с. Остальная статистика без изменений. На PCIe 1.1 теряем 5-8 кадров/с. При этом видеопамяти нужно под 6 ГБ, тогда как на более быстрых шинах – в районе 5 гигабайт. Во всех случаях потребление ОЗУ составляет чуть меньше 9 ГБ.
В Metro Exodus с пресетом «Высоко» переход на PCIe 3.0 и 2.0 отнимает максимум 2-3 FPS. На PCIe 1.1 статистика ниже на 4-8 кадров/с. На полноскоростной шине использовано 6,6 гигабайт оперативки. В остальных случаях ее нужно на 400-500 МБ меньше. Во всех режимах из видеобуфера взято 3 ГБ.
В Borderlands 3 с пресетом «Высоко» на третьем и втором поколении PCIe показатели падают максимум на 3 и 7 FPS. Дальше разрыв увеличивается до 10 кадров/с. Потребление оперативки на PCIe 4.0 чуть больше 13 гигабайт. Затем оно уменьшается, и на PCIe 1.1 разница практически в 1 ГБ. Во всех случаях видеопамяти нужно около 4,5 ГБ.
В The Division 2 с пресетом «Высоко» ощутимо падение скорости только на PCIe 2.0. Если быть точным, то оно составляет 3-7 FPS. На PCIe 1.1 статистика ниже на 10-12 кадров/с. Во всех режимах видеопамяти нужно под 5 гигабайт. На PCIe 4.0 использовано более 13 ГБ ОЗУ. Затем потребление уменьшается, и разница доходит до 600 МБ.
В Assassin’s Creed Odyssey на высоких настройках использование PCIe 3.0 практически не повлияло на производительность. PCIe 2.0 «отъедает» максимум 5 FPS. На PCIe 1.1 показатели ниже на 4-13 кадров/с. И снова на PCIe 4.0 больше всего использовано оперативки, а дальше потребление падает. Видеопамяти нужно около 3,5 ГБ.
В итоге на 8-гигабайтной RX 5500 XT использование PCIe 3.0 в среднем уменьшает производительность на 2%. С PCIe 2.0 показатели ниже на 5-8%. А на PCIe 1.1 статистика падет на 15-21%.
Напоследок прогоним SAPPHIRE PULSE RX 5500 XT с 4 ГБ GDDR6-памяти. Она имеет небольшой разгон GPU с 1717 до 1737 МГц. Кулер – хорошо знакомый 2-слотовый Dual-X. Он имеет в своей структуре алюминиевый радиатор на трех никелированных тепловых трубках и пару осевых вентиляторов. Обратная сторона печатной платы прикрыта пластиной жесткости.
В Shadow of the Tomb Raider на высоких использование PCIe 3.0 грозит потерей до 11 FPS. Дальше больше: максимум 24 и 36 кадров/с для PCIe второго и первого поколения. В последнем случае оперативки нужно под 10 гигабайт, а в остальных случаях в районе 9,5. С 8-гигабайтной модификацией было куда меньше.
В Gears 5 с пресетом «Высоко» на PCIe 3.0 скорость падает на несколько FPS. С PCIe 2.0 и 1.1 теряем максимум 8 и 23 кадра/с. Чем медленней шина, тем больше требуется ОЗУ. Причем в остальных играх похожая картина. По мониторингу использовано от 8 до 9 гигабайт.
В Red Dead Redemption 2 с пресетом «Скорость» между четвертым и третьим поколением PCIe разница минимальная. PCIe 2.0 и 1.1 отнимают максимум 5 и 12 FPS. Потребление ОЗУ колеблется от 8,5 до 9,5 гигабайт.
В Metro Exodus с пресетом «Высоко» даже на PCIe 2.0 скорость падает лишь на 2-3 FPS. С PCIe 1.1 разница увеличивается до 4-8 кадров/с. Оперативки взято от 6 до 7 ГБ, а из видеобуфера – около 3 ГБ.
В Borderlands 3 с пресетом «Высоко» использование PCIe 3.0 ударило только по очень редким событиям, которые просели на 5 FPS. Остальные показатели идентичны. На втором и первом поколениях PCIe теряем максимум 11 и 23 кадра/с. Потребление оперативки колеблется в диапазоне 11-13,5 гигабайт.
Похожая картина и в The Division 2 с пресетом «Высоко»: на PCIe 3.0 больше всего страдает показатель 0,1% Low. Падение составило 6 FPS. Остальная статистика находится в рамках погрешности измерения. С PCIe 2.0 и 1.1 теряем максимум 5 и 15 кадров/с. Из ОЗУ взято от 8,5 до 9 гигабайт.
В Assassin’s Creed Odyssey на высоких с PCIe 3.0 разница всего пару кадров. На PCIe 2.0 показатели ниже на 4-5 FPS. А с PCIe 1.1 разрыв увеличивается до 8-12 кадров/с. Потребление оперативки составляет от 5,5 до 6 гигабайт.
По 7 играм 4-гигабайтная RX 5500 XT больше всех страдает от смены режима PCIe. В среднем на PCIe 3.0 теряем 4-8% скорости. На PCIe 2.0 разница составляет 10-12%. А с PCIe 1.1 падение производительности доходит до колоссальных 26-35%.
Итоги
На данный момент в играх использование PCIe 3.0 для RX 5700 XT приносит полупроцентное падение по средней скорости и 2-5% по просадкам. На более древних PCIe 2.0 и 1.1 показатели ниже на 2-11 и 9-13% соответственно.
С 6-гигабайтной RX 5600 XT и 8-гигабайтной RX 5500 XT PCIe 3.0 срезает в среднем 2% производительности. То есть особой разницы нет. На PCIe 2.0 скоростные показатели ниже на 3-5% и 5-8%. Тогда как на PCIe 1.1 статистика хуже на 10-13% и 15-21%.
Как и предполагалось, наиболее чувствительной к пропускной способности шины PCIe оказалась 4-гигабайтная RX 5500 XT. Нехватку видеобуфера она компенсирует с помощью ОЗУ, и уже на PCIe 3.0 мы теряем в среднем ощутимые 4-8% FPS. Дальше разрыв растет, и на PCIe 2.0 он составляет 10-12%. А с PCIe 1.1 он достигает впечатляющих 26-35%.
Проще говоря, для старших видеокарт AMD наличие шины PCIe 4.0 не является столь критичным. Но младшие ускорители оказываются более чувствительными к скорости обмена данных, и это заметно бьет по их производительности.
Автор: Виктор Ефименко
Опубликовано : 05-06-2020
Подписаться на наши каналы | |||||