Обзор видеокарты Sapphire Radeon HD 4670 c 1 ГБ памяти GDDR3
16-02-2009
Как только производители видеокарт не стремятся завлечь покупателя красивыми надписями и впечатляющими цифрами на коробках своих продуктов. В последнее время всё чаще и чаще встречаются недорогие ускорители, естественно, со значительно уменьшенными вычислительными возможностями, но при этом оснащённые целым гигабайтом видеопамяти. Как показывает практика, данные маркетинговые ходы редко приводили к ощутимому приросту производительности таких решений, но покупатель всегда надеется, что чем больше видеопамяти, тем более долгосрочное вложение средств он делает, учитывая постоянно растущий аппетит новых игр к системным ресурсам.
На примере видеокарты Sapphire Radeon HD 4670 c 1 ГБ памяти GDDR3 на борту мы и попробуем выяснить выгоду от использования дополнительных 512 МБ видеопамяти.
Основные характеристики видеокарты:
Производитель и модель |
Sapphire Radeon HD 4670 1GB DDR3 PCI-E/Dual DVI-I/TVO |
Графическое ядро |
AMD ATI Radeon HD 4670 (RV 730 XT) |
Конвейера |
320 унифицированных потоковых |
Поддерживаемые API |
DirectX 10.1 (Shader Model 4.1) |
Частота ядра (шейдерного домена), МГц |
750 |
Объем (тип) памяти, МБ |
1024 (GDDR3) |
Реальная (эффективная) частота памяти, МГц |
873 (1746 DDR) |
Шина памяти |
128 бит |
Стандарт шины |
PCI Express 2.0 X16 |
Максимальное разрешение |
До 2560x1600 (Dual-link DVI) |
Выходы |
2x DVI-I (2x HDMI/VGA через переходники) |
Поддержка HDCP |
Есть |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать с: |
Сайт производителя |
Видеокарта оснащена практически всеми современными технологиями и возможностями более дорогих устройств, включая поддержку DirectX 10.1, OpenGL 2.0, декодирование HD-видео и HDCP. За математические вычисления отвечает графический процессор с 320 унифицированными потоковыми конвейерами. Частота работы GPU - 750 МГц. Карта оснащена 1024 МБ видеопамяти стандарта GDDR3, связь с которой осуществляется по 128-разрядной шине. Но, к сожалению, эффективная частота памяти на 254 МГц ниже таковой у эталонной версии с 512 МБ и равна 1746 МГц. Во время тестирования постараемся выяснить сможет ли больший объем компенсировать небольшой отставание в быстродействии, а пока познакомимся с самой видеокартой, комплектацией и упаковкой.
Упаковка и комплектация
Поставляется видеокарта в привычной по размерам для таких устройств упаковке. На лицевой стороне коробки изображена обращающая на себя внимание «сапфировская» девушка с мечем. Здесь же в нижней части присутствует название модели и ряд основных особенностей устройства. В верхнем правом углу шрифтом, который сложно не заметить, указан объём и тип используемой памяти.
С обратной стороны коробки указаны основные достоинства и преимущества данного продукта. Здесь же можно узнать основную информацию о комплекте поставки устройства.
Комплект поставки:
- Переходник с S-Video на компонентный выход;
- Переходник с DVI на D-Sub;
- Переходник с DVI на HDMI;
- CD-диск с драйверами и утилитами;
- Краткую инструкцию по установке видеокарты;
- Наклейка-логотип Sapphire.
Внешне, видеокарта представляет собой эталонный дизайн печатной платы и никаких изменений, как в конструкции, так и в системе охлаждения, не обнаружено. На плате нет разъёма дополнительного питания, что свидетельствует о том, что энергопотребление ускорителя не превышает 75 Вт. На видеокарте присутствуют два разъёма для подключения мостиков ATI CrossFireX.
На обратной стороне видеокарты присутствуют все необходимые наклейки для её идентификации. Здесь же можно видеть четыре микросхемы памяти, что подтверждает наличие 1 ГБ видеопамяти.
Сердцем Radeon HD 4670 является графический процессор RV 730 XT с 320 потоковыми конвейерами, что в 2,5 раза меньше по сравнению со старшими моделями серии HD 4800 Изготовлен GPU по 55 нм техпроцессу, включает в себя 32 текстурных блока и 8 блоков растеризации. Благодаря уменьшенному количеству потоковых процессоров, уменьшилась и площадь ядра, которая составляет 145 мм², при этом количество транзисторов уменьшилось с 956 млн. до 514 млн. По умолчанию чип работает на частоте 750 МГц.
Видеокарта оснащена 1 ГБ видеопамяти GDDR3 со временем выборки 1,1 нс, что соответствует номинальной рабочей тактовой частоте 1800 МГц. Эффективная частота памяти на ускорителе равна 1746 МГц, т.е. есть небольшой гарантированный запас для разгона. Доступ к памяти осуществляется посредством 128-разрядной шины с пиковой пропускной способностью 27,9 ГБ/с.
Система охлаждения
Система охлаждения ускорителя очень сильно напоминает таковую у более ранних изделий компании, а если быть точнее, то очень похожа на систему охлаждения видеокарт серии Radeon HD 2600. Она представлена алюминиевым радиатором относительно небольшого размера, с установленным в нём небольшим вентилятором.
При максимальной нагрузке графический процессор видеоадаптера нагрелся до 74 градусов по шкале Цельсия. И это притом, что количество транзисторов чипа уменьшено практически в два раза по сравнению со старшими моделями. Этот факт говорит о посредственной эффективности используемой недорогой системы охлаждения.
При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор | Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц |
Материнские платы | ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX) |
Кулеры | Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ) |
Дополнительное охлаждение | VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ) |
Оперативная память | 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G) |
Жесткие диски | Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300) |
Блоки питания | Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ) |
Корпус | Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ) |
Монитор | Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99) |
Radeon HD 4670 1GB позволяет достаточно комфортно играть в не новые Serious Sam 2 и Prey. Даже в разрешении 2048x1536 с четырёхкратным сглаживанием и анизотропной фильтрацией карта выдаёт достаточный для динамичной игры FPS. А вот ситуация с более требовательными к графической подсистеме играми не такая радужная. Играть в Call Of Juarez без сглаживания и анизотропной фильтрации можно вплоть до разрешения 1600x1200, дальнейшее повышение разрешения ведёт к сильному падению производительности, и ни о какой комфортной игре не может быть и речи. С включением сглаживания и анизотропной фильтрации производительность видеокарты падает ещё сильнее.
Максимальные настройки со сглаживанием и анизотропной фильтрацией в Crysis оказались «не по зубам» Radeon HD 4670 1GB. Достаточное для игры количество кадров в секунду видеокарта показывает только в разрешении 1280x1024 без улучшения качества картинки. А вот игры уровня Crisys Warhead вообще лучше не запускать на данной карте с максимальными настройками. Иначе видеокарта не сможет выдать даже необходимого минимума в 25 FPS.
Как видите, эффективности графическому ускорителю увеличение объема видеопамяти не добавило. Акцентируем внимание на «выгоде» от наличия дополнительных 512 МБ видеопамяти у Radeon HD 4670.
Тестовый пакет |
Radeon HD 4670 512 MB |
Radeon HD 4670 1024 MB |
Разность производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
8547 |
7801 |
-8,73 |
SM2.0 Score |
2908 |
2635 |
-9,39 | |
HDR/SM3.0 Score |
3526 |
3189 |
-9,56 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
3728 |
3518 |
-5,63 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
75,0 |
69,7 |
-7,07 |
2048x1536 |
51,0 |
46,8 |
-8,24 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
84,4 |
75,4 |
-10,66 |
2048x1536 |
58,2 |
51,8 |
-11,00 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
42,23 |
39,89 |
-5,54 |
1600x1200 |
31,79 |
29,29 |
-7,86 | |
2048x1536 |
20,93 |
19,66 |
-6,07 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
38,07 |
35,56 |
-6,59 |
1600x1200 |
28,26 |
26,60 |
-5,87 | |
2048x1536 |
18,98 |
17,47 |
-7,96 | |
Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps |
Low |
36,30 |
33,40 |
-7,99 |
Balanced |
20,50 |
19,00 |
-7,32 | |
High |
17,70 |
16,20 |
-8,47 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
29,10 |
26,79 |
-7,94 |
1600x1200 |
21,15 |
19,34 |
-8,56 | |
2048x1536 |
13,75 |
12,57 |
-8,58 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
24,02 |
22,38 |
-6,83 |
1600x1200 |
18,34 |
17,01 |
-7,25 | |
2048x1536 |
12,13 |
11,21 |
-7,58 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
17,25 |
16,03 |
-7,07 |
1600x1200 |
12,87 |
11,91 |
-7,46 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
13,65 |
12,74 |
-6,67 |
1600x1200 |
10,95 |
10,17 |
-7,12 | |
Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps |
1280x1024 |
32,7 |
31,4 |
-3,98 |
1600x1200 |
25,4 |
24,4 |
-3,94 | |
2048x1536 |
18,1 |
17,3 |
-4,42 | |
Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps |
Scene1 |
47,0 |
43,5 |
-7,55 |
Scene2 |
35,6 |
32,6 |
-8,67 | |
Scene3 |
56,6 |
52,4 |
-7,51 | |
Scene4 |
41,17 |
38,81 |
-5,73 | |
World in Conflict, Maximum Quality, fps |
1280x1024 |
20,0 |
18,0 |
-10,00 |
1600x1200 |
16,0 |
14,0 |
-12,50 | |
2048x1536 |
11,0 |
10,0 |
-9,09 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
33,64 |
32,23 |
-4,19 |
1600x1200 |
28,5 |
27,4 |
-3,83 | |
2048x1536 |
20,4 |
20,5 |
0,44 | |
Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
22,46 |
23,14 |
3,03 |
1600x1200 |
19,6 |
18,7 |
-4,79 | |
2048x1536 |
12,1 |
13,4 |
10,31 |
В результате, эффект от оснащения карты гигабайтом более медленной памяти оказался не только нулевым, но ещё и привел к общему 6,5 процентному падению производительности. Причём интересным является то обстоятельство, что больше всего видеоадаптер с гигабайтом памяти уступает модели с 512 МБ именно в высоких разрешениях, как раз там, где всё должно быть с точностью до наоборот. Только в игре Far Cry 2 в разрешении 2048x1536 карта показала ощутимый прирост производительности в 10%
Разгон Sapphire Radeon HD 4670 1GB GDDR3
Мы так же попробовали разогнать видеокарту для оценки прироста производительности.
Разгону подверглись ядро и память видеоадаптера. Частоты были повышены с 750/1746 до 793/2097 МГц. Именно такое ускорение видеопамяти должно не только вернуть карте утраченную производительность, но и наконец-то показать эффективность от увеличенного объема.
Тестовый пакет |
Стандартные частоты |
Разогнанная видеокарта |
Прирост производительности, % | |
Futuremark 3DMark'06 |
3DMark Score |
7801 |
8726 |
11,86 |
SM2.0 Score |
2635 |
3014 |
14,38 | |
HDR/SM3.0 Score |
3189 |
3642 |
14,21 | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance |
3518 |
4020 |
14,27 |
Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
69,7 |
79,5 |
14,06 |
2048x1536 |
46,8 |
53,3 |
13,89 | |
Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1600x1200 |
75,4 |
87,4 |
15,92 |
2048x1536 |
51,8 |
60,4 |
16,60 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
39,89 |
44,42 |
11,36 |
1600x1200 |
29,29 |
33,27 |
13,59 | |
2048x1536 |
19,66 |
22,15 |
12,67 | |
Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
35,56 |
39,80 |
11,92 |
1600x1200 |
26,60 |
29,83 |
12,14 | |
2048x1536 |
17,47 |
19,81 |
13,39 | |
Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
26,79 |
30,42 |
13,55 |
1600x1200 |
19,34 |
22,10 |
14,27 | |
2048x1536 |
12,57 |
14,41 |
14,64 | |
Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1280x1024 |
22,38 |
25,31 |
13,09 |
1600x1200 |
17,01 |
19,35 |
13,76 | |
2048x1536 |
11,21 |
12,79 |
14,09 | |
Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1280x1024 |
16,03 |
18,20 |
13,54 |
1600x1200 |
11,91 |
13,58 |
14,02 |
В целом разгон видеокарты позволил поднять производительность в среднем на 14%, и в некоторых ситуациях данный прирост мощности самым благоприятным образом влияет на возможность пройти новые игры.
Итоги
Дополнительные 512 МБ более медленной видеопамяти оказались не только невостребованными для Radeon HD 4670, но и явились причиной некоторого падения производительности по отношению к версии со «стандартным» объёмом. В данном случае производительность видеокарты больше зависит от частоты памяти, нежели от её объёма. Так же ограничивающим фактором является недостаточная мощность GPU и узкая 128-разрядная шина. Хотя, возможно, проблема кроется и в недоработке драйверов – падение производительности обусловлено не оптимальными алгоритмами менеджмента видеопамяти. Но в итоге видеоадаптер всё равно обладает достаточной производительностью для нетребовательных к качеству изображения игроков. А если учесть что цена на данную видеокарту находится в районе $100, то по соотношению цена/производительность Radeon HD 4670 является очень даже интересным продуктом, особенно после разгона, в результате которого можно «вернуть» видеопамяти рекомендованную частоту. Но для разгона будет важна хорошая вентиляция в корпусе.
Достоинства:
- Поддержка DirectX 10.1 (Shader Model 4.1), OpenGL 2.0;
- Декодирование HD-видео.
Недостатки:
- Средняя эффективность системы охлаждения;
- Наличие дополнительных 512 МБ менее быстрой памяти не приводит к повышению производительности в сравнении с 512 МБ аналогичными ускорителями.
Автор: Алексей Ерин
Выражаем благодарность фирме ООО ПФ Сервис (г. Днепропетровск) за предоставленную для тестирования видеокарту.
Опубликовано : 16-02-2009
Подписаться на наши каналы | |||||