Сравнение GeForce GTX 1660 Ti с GeForce RTX 2060, GTX 1070 и Radeon RX 590: народный Turing, которого ждали!
22-04-2019
22 февраля NVIDIA официально представила видеокарту GeForce GTX 1660 Ti. Она стала первым представителем линейки Turing, лишенным ядер RT и Tensor. То есть она не поддерживает технологию сглаживания DLSS и для трассировки лучей может полагаться только на общие CUDA-ядра, что чревато сильным падением производительности.
Поэтому сразу возникают вопрос: «А нужна ли такая видеокарта вообще? Является ли она логичным шагом вперед или это просто косметическое обновление для «хомячков»?» NVIDIA утверждает – GTX 1660 Ti есть что предложить: она может в 1,5 раза опережать 6-гигабайтную GTX 1060 и быть в 3 раза быстрее GTX 960.
И тут уже напрашивается другой вопрос: «А за счет чего Turing демонстрирует такой рост производительности?» Оказывается, изменения очень даже весомые.
Во-первых, увеличился объем и изменилась структура кеш-памяти. Теперь используется унифицированная архитектура, объединяющая общую память, кеш L1 и кеш текстур, что привело к росту производительности блока обработки текстур.
Во-вторых, Turing умеет одновременно выполнять вычисления с плавающей запятой и целочисленные вычисления. А Pascal может обрабатывать либо один, либо другой тип, но не оба одновременно. А это очень полезно даже в современных играх.
В-третьих, появилась поддержка новых моделей заливки. Например, Mesh Shading ускоряет обработку сложных сцен с большим количеством объектов за счет полностью программируемого конвейера обработки геометрии.
VRS позволяет разбивать изображение на зоны, и в каждой из них менять плотность выборки пикселей для закраски, чтобы повысить скорость подготовки кадра.
Сюда же относится технология Adaptive Shading, которую можно разделить на MAS и CAS. Первую целесообразно использовать, например, в гоночных симуляторах для упрощения отрисовки объектов на периферии кадра. Вторую можно применять в любых сценах, где есть много статических объектов, слабо меняющихся при переходе от одного кадра к другому.
Цель у них одна: сконцентрировать ограниченные вычислительные ресурсы на обработке действительно важных объектов за счет меньшего внимания ко второстепенным. Например, в Wolfenstein II технология Adaptive Shading позволяет поднять среднюю производительность на 8-15%.
В свою очередь Texture-Space Sharing сохраняет результат заливки в памяти для последующего использования. То есть отпадает необходимость в повторном просчете. Она полезна как в обычных играх, так и в формировании изображения для VR-шлемов.
А еще есть Multi-View Rendering, которая за один проход может отрисовать проекцию полигонов на экран с четырех точек обзора. Она востребована как для шлемов виртуальной реальности, так и для обычных игр, например, если нужно просчитать геометрию с нескольких позиций камер.
Добавьте к этому воксельное фоновое затенение, тени высокого качества, возможность детализированной геометрии сцен, асинхронные шейдеры и технологии DirectX12 Feature Level 12_1. И в итоге получаем, что даже без ядер RT и Tensor микроархитектура Turing имеет в своем распоряжении лучшие графические возможности. Поэтому чем новее и богаче игра в плане визуальной составляющей и задействованных технологий, тем комфортнее она себя чувствует на GTX 1660 Ti по сравнению с предшественниками.
Кстати, большинства из вышеперечисленных пунктов нет не только в Pascal, но и у конкурентной Polaris. Например, дебют VRS ожидается лишь в AMD Navi.
Ну и в завершение теоретической части давайте посмотрим на конфигурацию графического процессора TU116-400 по сравнению с его внутренними оппонентами. Он гораздо меньше по площади, чем TU106-200. То есть это не отбракованные образцы, а действительно новый дизайн с меньшим количеством структурных блоков. Одинаковое у них число растровых модулей, тип и объем видеопамяти, а также разрядность шины. Чуть позже оценим, как сильно все это отразилось на реальном уровне производительности.
А пока представим всех участников тестирования. Главная роль досталась GIGABYTE GeForce GTX 1660 Ti OC, которая предоставлена нам компанией LLC Business Development Center. Видеокарта получила 6-фазную подсистему питания, минимальный заводской разгон графического процессора и кулер с одной композитной тепловой трубкой, алюминиевым радиатором и двумя 90-мм вентиляторами. В тестах температура GPU не превышала 71°C при критическом показателе в 95°C. И это при автоматическом регулировании скорости вращения лопастей.
Первым ее внутренним оппонентом является RTX 2060, представленная моделью MSI GeForce RTX 2060 VENTUS 6G OC. Она также порадует заводским разгоном GPU и эффективным кулером с 4-мя тепловыми трубками.
Интересно будет сравнить новинку и с обычной GTX 1070, которая имеет больше CUDA-ядер, текстурных и растровых блоков, а также 8 ГБ GDDR5-памяти с 256-битной шиной. На стороне GTX 1660 Ti новая микроархитектура и технологии, а также более высокие частоты и меньший ценник.
В сравнении участвует версия MSI GeForce GTX 1070 Armor 8G OC с заводским разгоном и фирменным кулером Armor 2x. В его составе есть пара вентиляторов MSI Torx, которые приостанавливают свою работу при низкой нагрузке на GPU.
Последним участником сравнения стала SAPPHIRE Nitro+ Radeon RX 590 Special Edition. Именно RX 590 является ключевым внешним оппонентом для GTX 1660 Ti в ценовом плане. В пользу AMD говорит 8 ГБ видеопамяти, чуть меньший ценник и возможность получить три игры бесплатно по акции Raise the Game. На стороне NVIDIA – поддержка новых технологий и более высокая энергоэффективность. Остается лишь узнать, как они соотносятся по уровню производительности.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 2 x 8GB DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
Приступаем к тестированию. Первая на очереди – Wolfenstein II с пресетом Mein Leben в разрешении Full HD. Тут GeForce GTX 1660 Ti уверено разбирается со своими оппонентами в лице GeForce GTX 1070 и Radeon RX 590. Особенно большим является отрыв видеокарты AMD по статистике очень редких событий.
Также в некоторых играх мы решили перейти в разрешение 4K, чтобы по максимуму загрузить видеокарту и посмотреть на разницу в уровне производительности. В том же Wolfenstein II вперед вырываются 8-гигабайтные видеокарты, например, преимущество GeForce GTX 1070 достигает 58%.
Идем дальше. Ghost Recon Wildlands при ультра пресете рендерит сцену в большем разрешении, а затем масштабирует до Full HD, поэтому проверять в Ultra HD не нужно. А в Full HD новинка почти на равных соперничает с GeForce GTX 1070 – разрыв между ними не превышает 4%. Radeon RX 590 отстала максимум на 18%, а RTX 2060 вышла вперед на 16% лишь по среднему фреймрейту.
В The Division 2 при максимальном пресете ситуация повторяется, только разница в цифрах немного другая. Например, перевес GTX 1070 над GTX 1660 Ti поднимается до 8,5%, а отставание RX 590 от новинки находится в пределах 6-10%.
От перехода к Ultra HD в первую очередь выиграла Radeon RX 590, которая поднялась на второе место. Тем не менее разница между GeForce GTX 1660 Ti и двумя ключевыми оппонентами не превышает 3 FPS. На их фоне лишь 2060 заметно вырывается вперед.
В Far Cry New Dawn при максимальном пресете тестовая новинка почти догнала GeForce GTX 1070 – между ними лишь 1% разницы. Если вы возьмете GeForce RTX 2060, то прирост по средней скорости и статистике редких событий составляет 13-15%, а вот показатель очень редких событий у GeForce GTX 1660 Ti выше. Последнее место опять за Radeon RX 590.
Неизменной ситуация остается и в Assassin’s Creed Odyssey: пальму первенства удерживает GeForce RTX 2060. На втором месте находятся два других представителя NVIDIA. В этот раз GeForce GTX 1070 оказалась быстрее новинки лишь по показателю 0,1% Low. А если вы сэкономили и взяли Radeon RX 590, то придется довольствоваться более низкими результатами. С GeForce 1660 Ti их разделяет 23-26%.
Триумфом для героини тестирования стал бенчмарк Rainbow Six Siege в Full HD при ультра пресете. В нем она уверенно опережает своего главного внутреннего оппонента в лице GeForce GTX 1070 максимум на 21%. Преимущество над внешним конкурентом поднимается до 23%. И лишь GeForce RTX 2060 может чувствовать себя в полной безопасности от посягательств дерзкого новичка.
Интересно и то, что в 4K GTX 1660 Ti не сбавляет оборотов и берет сатисфакцию у двух конкурентов за прошлые поражения: отрыв от GTX 1070 достигает 14%, а от Radeon RX 590 – все 30%.
Но радость GeForce GTX 1660 Ti оказалась не долгой. Холодным душем для нее стал бенчмарк Strange Brigade с ультра пресетом в режиме DirectX 12. Тут уже конкуренты решили поквитаться: GTX 1070 обходит ее на 6-10%, а преимущество Radeon RX 590 не превышает 6%.
В разрешении Ultra HD 8-гигабайтные оппоненты также оказались быстрее, ведь бенчмарк требует чуть больше доступных 6 ГБ видеопамяти. В итоге перевес GeForce GTX 1070 составляет 25%, а Radeon RX 590 и вовсе ушла в отрыв на 43%. Лидером же остается GeForce RTX 2060 – ее преимущество над новинкой превышает 50%.
Очередной игровой бенчмарк – очередной поворот в борьбе за второе место. В Shadow of the Tomb Raider при максимальном пресете второй финишировала GTX 1660 Ti. Правда, отрыв от внутреннего конкурента не большой – менее 4%. Зато на радость фанатов «зеленого лагеря» она минимум на 18% обходит RX 590. И лишь RTX 2060 может спокойно почивать на лаврах, ведь между ними более 7% разницы.
Завершаем тестовую сессию в Metro Exodus при высоком пресете в DirectX 12. Бессменным лидером остается GeForce RTX 2060, а на вторую позицию взбирается GeForce GTX 1070. Она оказалась быстрее новинки по средней скорости и редким событиям на 3-5%, зато по очень редким событиям впереди с 12%-ым преимуществом находится GeForce GTX 1660 Ti. RadeonRX 590 опять не смогла навязать конкуренцию, и закономерно отстала от новинки на 11-14%.
Итоги
Переплата в 26% за GeForce RTX 2060 принесет вам бонус в 15-18%. Но если вы нацелены исключительно на разрешение Full HD, то прирост находится в районе 7-16%. Однако не забывайте о наличии ядер RT и Tensor. Поэтому если вы хотите полнее ощутить поддержку трассировки лучей, то лучше доплатить, а если технологичность картинки в нескольких играх вас не особо заботит, то можно сэкономить и взять GeForce GTX 1660 Ti.
В сравнении с GeForce GTX 1070 все неоднозначно: в Full HD они практически равны, а переход в более высокие разрешения выводит вперед представителя старой гвардии в среднем на 4-5%. В первую очередь за счет большего видеобуфера. Поэтому обладателям GeForce GTX 1070 переходить на GeForce GTX 1660 Ti смысла нет. А если вы раньше присматривались к GeForce GTX 1070, но вас отпугивала цена, то новинка обеспечивает почти тот же уровень производительности при более приятном ценнике.
И, наконец, в противостоянии с Radeon RX 590 новинка вырывается вперед на 9-13%. Если бы мы учитывали лишь Full HD, то разрыв составил бы 15 – 21%. К тому же она холоднее, энергоэффективнее и поддерживает ряд новых технологий. За AMD остается преимущество в цене, 8-гигабайтный буфер и три игры в подарок. Тут уже каждый выберет сам, что ему важнее.
Автор: Сергей Будиловский
Выражаем благодарность компании LLC Business Development Center за предоставленную для тестирования видеокарту.
Опубликовано : 22-04-2019
Подписаться на наши каналы | |||||