Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1060 3GB vs 6GB: что выбрать в 2019 году?
14-08-2019
На создание этого материала нас подтолкнула ваша активность в сообществе YouTube-канала: в голосовании более трети отдали свой голос за GTX 1063, а топовые комментарии были за GTX 1066 и сравнение двух этих видеокарт. Поэтому решили по максимуму реализовать ваши пожелания, разбавив сравнение примерами живого геймплея на 3-гигабайтной GeForce GTX 1060. И поскольку тесты этих карт уже есть у нас на канале и на сайте, то в этот материал постарались включить новые игры.
Обе тестовые видеокарты мы получили от интернет-магазина TOMTOP, за что ему отдельное спасибо. 3-гигабайтная версия представлена моделью от MAXSUN. Она обладает эталонной частотной формулой, неплохой системой охлаждения и необычной подсветкой на обратной стороне печатной платы.
6-гигабайтная модель будет в исполнении Colorful с аналогичными рабочими частотами, усиленной 5-фазной подсистемой питания и похожей конструкцией кулера.
Кстати, напомним, что разница в производительности между ними заключается не только в объеме видеобуфера. У них также разные версии графического процессора GP106: у 3-гигабайтного варианта на один SM-блок меньше, а значит минус 128 CUDA-ядер и 8 текстурных модулей. Поэтому даже при одинаковых частотах уровень производительности у них разный.
Сейчас выясним, насколько именно, но прежде напомним конфигурацию стенда.
- Intel Core i7-7740X
- Thermaltake Water 3.0 Riing RGB 240
- ASUS TUF X299 MARK 1
- 4 x 4GB DDR4-2400 Apacer
- Apacer PANTHER AS330 240 ГБ / 960 ГБ
- Seagate ST2000DX001 2 ТБ
- Seasonic Snow Silent 1050 1050W
- Thermaltake Core P3
- AOC U2879VF
Для записи геймплеев в разрешении Full HD применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности.
Переходим к играм. Настройки в первую очередь подбирались таким образом, чтобы было красиво и играбельно на GTX 1066, а затем уже смотрели, насколько при этом падает производительность у GTX 1063. Чтобы вы могли для себя сделать вывод: стоит доплачивать или и так сойдет.
Начнем с более простых сетевых проектов. World of Tanks занимает в районе 3 ГБ видеопамяти. На карте Харьков было даже чуть больше. Но сложилось впечатление, что там хранятся не только самые важные данные, но и второстепенные, поэтому особого падения производительности с GTX 1063 не будет. Результаты получились нелогичными, но это сетевой проект, который в том числе зависит от карты. Напрямую сравнивать их – не совсем корректно.
Insurgency Sandstorm при высоком пресете съедает больше 4 ГБ видеопамяти. Поэтому сказывается не только разница в производительности GPU, но и в объеме видеопамяти. На выходе GTX 1066 выдает бонус в 16-29%. Но и с GTX 1063 никаких подлагиваний или проблем с управлением не было.
Бенчмарк Rainbow Six Siege предупреждает, что при ультра пресете ему нужно более 6 ГБ видеопамяти. В итоге максимальная разница между результатами достигает почти 100%. Как минимум в бенмарке к фризам это не приводит: даже на GTX 1063 статистика находилась на хорошем уровне.
Для сравнения Quake Champions запустили с высоким пресетом графики. Он съедает около 5 ГБ видеопамяти, и в системе с GTX 1063 действительно иногда проскакивают статоры. Они портят впечатления от игры, учитывая ураганный характер геймплея. Да и разница в максимум 32% является существенной.
Но достаточно всего лишь снизить качество текстур до среднего уровня, чтобы геймплей преобразился и стал абсолютно комфортным, без каких-либо просадок и микрофризов. Для этого в системе должно быть более 8 ГБ быстрой оперативной памяти.
Fortnite при эпическом пресете не требует более 3 ГБ видеопамяти, а разница в показателях продиктована различиями в структуре графических процессоров. Она находится на уровне 8-14%.
Народная смесь ультра и низких настроек в PUBG создает приблизительно одинаковые впечатления от геймплея на обеих видеокартах: средняя скорость пробивает потолок в 100 FPS, зато очень редкие события падают ниже 24. В обоих случаях иногда проскакивают статоры.
Apex Legends с очень высоким качеством текстур требует 4 ГБ видеопамяти, и в системе с GTX 1063 активнее используется ОЗУ. В плане производительности GTX 1066 вырывается вперед на 15-26%, но и с более слабой видеокартой мы не страдали в плане плавности видеоряда или комфортности стрельбы.
Steep при ультра настройках особо не зависит от размера видеобуфера. В обоих случаях наблюдаем похожую картину: средняя скорость держится в районе 60 кадров/с, а остальная статистика падает в опасную зону 20-25 FPS. Это чревато микрофризами, и может возникнуть желание перейти к пресету попроще.
Откровенно удивила Strange Brigade. Запускаем бенчмарк с ультра пресетом, и на 6-гигабайтной видеокарте видим, что нужно более 5 ГБ видеопамяти. Морально мы уже приготовились к статорам в системе с GTX 1063, но их не было, а разница в показателях не превышала 8%.
Тогда решили дополнительно исследовать этот вопрос на примере реального геймплея. Но, опять же, 3-гигабайтный видеобуфер не стал причиной каких-либо фризов или просадок: в пещерной локации статистика была гораздо лучше: даже очень редкие события поднялись выше 70 кадров/с.
Очень хорошо разница между видеокартами проявляется в Resident Evil 2. С GTX 1066 ее можно комфортно проходить с пресетом «Важнее графика». А для GTX 1063 он тяжеловат: в небольших комнатах или уже изученных помещениях все нормально, но выход на более просторную и новую локацию сопровождается фризами, поэтому получаем громадную разницу по статистике очень редких событий.
Все это решается выбором рекомендуемых настроек. Да, картинка становится мыльноватой, зато можно без каких-либо фризов и статоров перемещаться между локациями. Средняя скорость превышает 70 FPS, а очень редкие события почти достигают 50.
Больше всего времени потратили на изучение ситуации в The Division 2. При высоком пресете бенчмарк требует около 5 ГБ памяти, и на удивление показатели у GTX 1063 почти в 2 раза ниже. Хотя статоры на глаз не заметны.
Но если запустить реальный геймплей на 3-гигабайтной версии, то постоянно проскакивают фризы, и играть действительно неприятно – сложно целиться во врагов и быстро менять позицию в бою.
Но даже переход к среднему профилю полностью не меняет ситуацию. Средняя скорость повышается, однако фризы все равно остаются, и они реально бесят. Играть в таком режиме мы не рекомендуем.
Максимальный пресет с HD-текстурами в Far Cry New Dawn потребует более 5 ГБ видеопамяти, и максимальная разница в показателях превышает 66%. Может сложиться впечатление, что на GTX 1063 обязательно придется снижать настройки.
Но все зависит от крепости ваших нервов. Действительно, в игре очень редкие события проседают даже ниже, чем в бенчмарке, и проскакивают микрофризы. Но они не давят на нервы, как в случае The Division 2, и не мешают стрелять. Поэтому решайте сами, что для вас важнее: качество видеоряда или его плавность.
В системе с GTX 1066 Anthem остается играбельной при высоком профиле. Критических просадок нет, как и вопросов к удобству управления, но нет и большого запаса для боевых столкновений по статистике редких и очень редких событий. С GeForce GTX 1063 показатели будут ниже на 7-11%, а актуальность перехода к пресету попроще будет выше, особенно в боях.
Прожорливая Call of Duty Black Ops 4 с ручным подбором настроек требует более 5 ГБ. И больше всего нас удивило то, что в обоих случаях очень редкие события находились на уровне 40 FPS. То есть никаких вам статоров и критических просадок в системе с GTX 1063, хотя и показатели у нее были на 12-23% ниже.
Высокий пресет для сетевого режима Battlefield V уместен лишь на 6-гигабайтной GeForce GTX 1060. С 3-гигабайтной версией показатель 0,1% Low падает ниже 24 FPS, что может сопровождаться легкими фризами. Для нее лучше выбрать профиль попроще или карту поменьше.
А вот бенчмарку Shadow of the Tomb Raider доверяйте с осторожностью. При максимальном пресете он требует более 5 ГБ видеопамяти. GTX 1063 показывает играбельные результаты в районе 30-40 кадров/с, без критических просадок. У связки с GTX 1066 будет на 17-20% больше.
Запускаем игру с теми же настройками на 3-гигабайтной видеокарте, и получаем периодические статоры. Статистика очень редких событий падает до 14 FPS. Нам они нервы не портили, но чувствительным натурам придется выбирать пресет попроще.
Не слишком требовательная к видеопамяти Rage 2 при высоком профиле показала существенную разницу между 3- и 6-гигабайтной версией. Преимущество последней достигает 42% по статистике очень редких событий. До микрофризов дело не дошло, поэтому играть можно и на GTX 1063, но гораздо комфортнее это делать на GeForce GTX 1066.
Другое дело – бенчмарк World War Z. В режиме Vulkan при ультра настройках он помещается в 3 ГБ видеопамяти. Соответственно, не ждите большого прироста от перехода на GeForce GTX 1066: в бенчмарке он находится в пределах 7-9%.
Total War: Three Kingdoms чуть не сломала привычную логику. При высоких настройках бенчмарк съедает около 4 ГБ видеопамяти, но разница между видеокартами была еще ниже – всего 2-6%. Опять складывается впечатление, что видеобуфер резервируется с запасом или под не очень нужные данные.
Metro Exodus при высоком пресете также не требовательна к видеопамяти – 3-гигабайтного буфера бенчмарку хватает. А вот мощностей обоих графических процессоров уже маловато, поэтому статистика редких и очень редких событий внушает опасения. Бонус от перехода на GTX 1066 составит около 10%.
Итоги
В итоге геймплей на 6-гигабайтной GeForce GTX 1060 действительно будет гораздо комфортнее. Средняя скорость у нее на 16% выше, а статистика редких и очень редких событий улучшается на 19-38% по сравнению с GTX 1063. Это позволяет вам выбирать более высокие пресеты графики и дает больший запас на будущее.
С другой стороны, 3-гигабайтная версия все еще актуальна. Да, в тяжелых блокбастерах статистика 1 и 0,1% Low не впечатляет, и иногда проскакивают фризы и статоры. Но действительно неприятными они были лишь в The Division 2.
Поэтому примерим роль Капитана Очевидность и скажем: если есть возможность, то лучше добавить до GTX 1066. Если бюджет жестко ограничен, тогда можно остановиться и на GTX 1063, особенно если вам по душе нетребовательные сетевые проекты. Хотя сейчас у этих видеокарт есть очень сильный конкурент в виде 8-гигабайтной AMD Radeon RX 570.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Обзор и тестирование видеокарты Colorful GTX 1060 SI-6G: качественно и недорого
Обзор и тестирование видеокарты MAXSUN GeForce GTX1060 Terminator 3G: переходим на китайские модели?
Сравнение NVIDIA GeForce GTX 1660 с GTX 1660 Ti, GTX 1060 и RX 590: пример правильного апгрейда!
Опубликовано : 14-08-2019
Подписаться на наши каналы | |||||