Геймплейное тестирование видеокарты NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER в Full HD: вот теперь все супер!
30-09-2019
Подробнее о видеокарте NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER и ее отличиях от других представителей семейства Turing мы рассказывали в прошлом материале. Поэтому лишь кратко напомним, что она является улучшенной версией GeForce RTX 2060. Новинка получила больше структурных блоков в составе GPU, 8 ГБ GDDR6-памяти вместо 6-ти и более широкую шину – 256 вместо 192 бит. Базовая частота GPU у нее также выше, хотя динамическая чуть ниже. В итоге бонус производительности достигает 15-17%.
Оценивать возможности этой новинки будем на примере Palit GeForce RTX 2060 SUPER GamingPro OC. Она понравится экономным пользователям, которые не желают переплачивать за яркий дизайн или красочную LED-подсветку. Видеокарта получила компактные размеры, заводской разгон динамической частоты GPU до 1710 МГц и добротную систему охлаждения.
Кулер состоит из алюминиевого радиатора, нескольких 6-мм тепловых трубок и двух осевых вентиляторов с диаметром лопастей 87 мм. В играх температура графического процессора не превышала 75° при критическом показателе 89°C. Шум был ниже среднего уровня. А вот частота GPU поднималась до 1980 МГц. И это без каких-либо ручных манипуляций с нашей стороны.
Для тестирования использовался следующий стенд:
- Intel Core i9-9900K
- Vinga CL3008B
- ASRock Z390 Phantom Gaming SLI
- 4x 8GB DDR4-3600 CORSAIR Dominator Platinum RGB
- Apacer AS2280P2 M.2 NVMe 480 GB
- Apacer Panther AS340 960 GB
- Seagate Barracuda Pro 4 TB ST4000DM006
- Vinga VPS-1200Pl
- Vinga Ark
- AOC U2879VF
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, то есть без потери производительности. Для мониторинга использовалась программа FPS Monitor.
По традиции начнем тест с более простых, хотя и не всегда хорошо оптимизированных онлайн-проектов.
С World of Tanks можно вообще не заморачиваться – выбираете ультра пресет и сразу же идете в бой, попутно радуясь качественной картинке и комфортному геймплею. На SSD она у нас не поместилась, но даже подгрузка данных с жесткого диска не просаживает очень редкие события ниже 70 FPS. С твердотельником все будет еще веселее.
А вот с ARK Survival Evolved уже не все так просто. После длительного подбора остановились на высоком пресете, но с уменьшением настроек детализации. Средняя скорость в таком случае поднимается выше 80 кадров/с, а статистика 0,1% Low падает ниже 20, и местами проскакивают легкие фризы. Видеобуфер игра игнорирует, а вместо этого больше полагается на ОЗУ.
В RUST также можно надолго залипнуть с тонким подбором настроек, но мы решили сэкономить время на другие игры, а тут просто выкрутили доступные ползунки на максимум. Слегка напрягают лишь очень редкие события ниже 30 FPS и потребление ОЗУ в районе 11 ГБ. Но в самом геймплее проблем не было.
Сетевые шутеры типа Insurgency: Sandstorm обычно играются на низких или средних настройках, но с 2060 SUPER можно побаловать себя очень высоким пресетом. Показатель 0,1% low падает в район 30 кадров/с, однако без статоров или проблем со стрельбой. И еще вам нужно около 8 ГБ свободной оперативной памяти, ведь игра почему-то не верит, что объем видеобуфера больше 4 ГБ.
В приличном обществе за запуск PUBG на ультра настройках могут и по ушам надавать, поэтому мы благоразумно перешли к народному миксу ультра и низких параметров. И тут нас ждало чувство deja vu: опять средняя скорость умчалась в стратосферу, а очень редкие события упали в район 30 кадров/с. Оперативной памяти нужно около 8 ГБ, хотя из видеобуфера взято не более 4-х.
Что-то подобное наблюдается и в Fortnite при эпическом пресете. Средняя скорость поднимается до 140 FPS, а очень редкие события в процессе могут упасть ниже 30. Благо, не было никакого дискомфорта при стрельбе или пробежках. А еще игра любит подгружать данные с накопителя, но тут уже выручил быстрый SSD.
Apex Legends вышла позже своих знаменитых конкурентов, и она может похвастать отличной оптимизацией. Это хорошо заметно при максимальных настройках графики. Тут и большой видеобуфер пригодился, и нет такого катастрофического разрыва между редкими и очень редкими событиями. Последние находятся в районе 90 FPS.
Но больше всех порадовала Rainbow Six Siege. При ультра пресете она так и просится на высокочастотный монитор. Средняя скорость поднимается до 270 кадров/с, а статистика 0,1% Low не падает ниже 180. От таких показателей остальные игры нервно курят в сторонке.
Недавно вышла бесплатная демка A Plague Tale Innocence, поэтому покупать кота в мешке уже не придется. С RTX 2060 SUPER игру можно проходить с ультра пресетом, плавным видеорядом и отзывчивым управлением. Средняя скорость поднимается выше 100 FPS, чтобы вы могли полностью погрузиться в атмосферу игрового мира.
Resident Evil 2 – игра не простая, а мы еще и усложнили задачу, выбрав профиль «Важнее графика». На что система ответила: «Вижу цель, не вижу препятствий». В итоге комфортный уровень в 60 FPS перешагивает даже статистика очень редких событий.
А еще с RTX 2060 SUPER вы можете побегать по улочкам древней Греции в Assassin’s Creed Odyssey при самом высоком пресете графики. Тут уже статистика не такая высокая, но можете смело рассчитывать в среднем на стабильные 60+ FPS, без критических просадок по остальным параметрам. Управление полностью комфортное и отзывчивое.
Проходить тяжелую The Division 2 также можно при максимальном пресете графики. Статистика 1 и 0,1% Low не опускается ниже 70 кадров/с, поэтому забудьте о статорах, подлагиваниях или прочих неудобствах. Правда, для этого нужно более 10 ГБ свободной оперативки и желательно поставить игру на SSD, поскольку идет постоянная подгрузка данных.
Far Cry New Dawn при максимальном пресете с HD-текстурами оказалась не очень прожорливой: ей хватило 6 ГБ видеопамяти и чуть более 7 ГБ оперативной. В остальном пожаловаться не на что – картинка красивая, скорость видеоряда комфортная, а управление полностью прогнозируемое.
Для получения максимального удовольствия от Anthem следует обязательно включать ультра пресет графики, чтобы в полной мере полюбоваться красотой созданного мира и спецэффектами. В жертву придется принести лишь около 12 ГБ оперативной памяти, хотя видеобуфер задействован на половину. В остальном тишь да гладь.
В Call of Duty: Black Ops 4 смело выкручивайте все настройки на максимум: тут даже очень редкие события не падают ниже 85 кадров/с. И это при постоянных подгрузках данных с жесткого диска. Памяти тоже требуется много – более 7 ГБ видео и 10 ГБ оперативной.
В World War Z загрузка GPU, если верит мониторингу, не превышает 85%, но этого с головой хватает для комфортного геймплея – средняя скорость поднимается выше 175 кадров/с. Игра также принадлежит к адептам секты 4-гигабайтного буфера, и в упор не видит еще половины видеопамяти, зато активно использует ОЗУ.
Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben заставила немного понервничать. Во-первых, загрузка графического процессора опустилась ниже 80%. Во-вторых, график времени кадра выглядит крайне подозрительно. Но в самом геймплее ничего зазорного не было: управление и видеоряд были плавными и комфортными, без каких-либо намеков на подтормаживания и статоры.
Rage 2 при ультра настройках оказалась еще комфортнее за счет более высокой статистики редких и очень редких событий. Тут уже загрузка GPU достигает 90%, а памяти требуется меньше.
Благодаря вашей активности в сообществе видеоканала, Gears 5 теперь является частью тестового набора. При ультра настройках она не создает особых проблем для RTX 2060 SUPER, и средняя скорость поднимается выше 100 FPS. Видеопамяти нужно около 5,5 ГБ, и еще 7,5 взято из ОЗУ. Иногда идет еще и подгрузка с накопителя, поэтому установка на SSD приветствуется.
Еще одна новинка, Borderlands 3, также оказалась полностью комфортной при ультра пресете. Да, очень редкие события в процессе просаживаются ниже 40 кадров/с, но дискомфорта это не вызывает – без мониторинга мы бы и не заметили. В остальном нервы не делала.
И в завершении немного о рейтрейсинге. Начнем с Battlefield V: сетевой режим, карта на 32 игрока, DirectX 12, ультра настройки, но без трассировки лучей. В таком случае от игры можно получать удовольствие, если уровень мастерства позволяет. В техническом плане все хорошо: плавно, ровно и без подлагиваний. В глаза бросается лишь большое потребление ОЗУ, хотя почти половина видеобуфера простаивает.
Включаем при тех же настройках рейтрейсинг, и скоростные показатели падают максимум на 40%. А потребление памяти, наоборот, повышается. Но без критических перегибов. Играть приятно, ведь статоры и фризы отсутствуют. Если фреймрейт для вас маловат, то можно включить DLSS-сглаживание.
Контрольный запуск Shadow of the Tomb Raider прошел при максимальном пресете графики, без трассировки лучей. В таком режиме можно рассчитывать на комфортный геймплей со средней скоростью в районе 90 FPS. Немного напрягает статистика очень редких событий, но обошлось без микрофризов.
Если при тех же настройках добавить трассировку в ультра режиме, то появятся статоры, а скоростные показатели снизятся на 40%. Местами бывает слегка дискомфортно, но не до такой степени, чтобы сразу же менять настройки.
Компромиссный вариант – включить DLSS-сглаживание. Оно поднимает статистику на 13-37%. До контрольного уровня не дотягивает, зато поможет избавиться от микрофризов. Правда, картинка становится мыльноватой, но за все приходится платить.
Если вам просто хочется пройти Metro Exodus, то выбирайте обычный ультра пресет с Hairworks и детальным PhysX. В таком режиме сможете ощутить всю красоту постапокалиптического мира при комфортной скорости видеоряда и удобном управлении.
Если же захочется хайпануть и включить рейтрейсинг в ультра режиме, то приготовьтесь к снижению статистики на 30-40%. В тот раз обошлось без статоров и фризов, ведь даже очень редкие события не падают ниже 30 кадров/с. В запасе еще остается DLSS-сглаживание для особо тяжелых локаций. Но в целом проходить можно и в таком режиме.
Завершаем тестовую сессию еще одной новинкой – Control. Бегается она весьма комфортно при высоком пресете, если не включать трассировку лучей. Средняя скорость вообще опасений не вызывает, а вот редкие и очень редкие события находятся в районе 40 FPS.
Включаем рейтрейсинг в высоком режиме и статистика 0,1% Low успешно пробивает ватерлинию в 20 FPS, а на графике времени кадра появляются неприятные пики. Все это может сопровождаться легкими статорами, хотя средняя скорость остается на играбельном уровне 40 FPS.
Если трассировку отключать не хочется, то можно включить DLSS, а вместе с ним разрешение рендера падает до HD. Зато скорость поднимается минимум на 27%, статоры остаются лишь в воспоминаниях, а график времени кадра становится заметно ровнее.
Итоги
NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER является отличным выбором для разрешения Full HD. Проблемы возникают лишь с плохо оптимизированными играми типа ARK. А для остальных проектов можно смело выкручивать все на максимум. Иногда очень кстати 8-гигабайтный буфер, но его умеют использовать в основном новые хитовые новинки. А игры постарше больше любят ОЗУ, поэтому покупка этой видеокарты не отменяет необходимость в достаточном объеме оперативки – от 16 ГБ будет в самый раз.
При желании можно побаловаться и рейтрейсингом. Ультра настройки графики и трассировка в ультра режиме местами приводят к статорам, но есть и запасные варианты – либо играться с настройками, либо включать DLSS.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 30-09-2019
Подписаться на наши каналы | |||||