Поиск по сайту

up
::>Видеокарты >2010 > ZOTAC ZT-50101-10P

Обзор и тестирование видеокарты ZOTAC GeForce GTX 580

17-11-2010

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2

Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, 2048x1536@60 Гц, MPR II, TCO'99)
Сравнить GeForce GTX 580 1.5GB DDR5 ZOTAC с
Обзор GeForce GTX 480 1.5GB DDR5 ZOTAC
Обзор Radeon HD5970 2GB DDR5 MSI
Обзор Radeon HD6870 1GB DDR5 MSI
Futuremark 3DMark'06, score Futuremark 3DMark Vantage, score Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps World in Conflict, Maximum Quality, fps Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Разница производительности между видеокартой на новом графическом процессоре NVIDIA GeForce GTX 580 и на GeForce GTX 480 в некоторых играх достигает 15%. Так как одночиповые видеокарты конкурента, основанные на ATI Radeon HD5870 и AMD Radeon HD6870, заметно отстают, то можно смело констатировать, что NVIDIA GeForce GTX 580 является самым быстрым на данный момент одночиповым решением. В то же время двучиповый флагман ATI Radeon HD5970 все-таки оказывается производительней NVIDIA GeForce GTX 580, что видно по нескольким играм.

Также к интересным фактам можно отнести не очень большое отставание NVIDIA GeForce GTX 580 от связки из двух видеокарт GeForce GTX 470, объединенных в SLI. Разница производительности в среднем составляет около 10%. Связка из двух видеокарт GeForce GTX 465 1 Гб лишь немногим уступает одночиповой NVIDIA GeForce GTX 580 1,5 Гб. Поэтому с точки зрения стоимости две видеокарты на NVIDIA GeForce GTX 465 смотрятся даже немного выгоднее.

Возможности обработки тесселяции у нового графического процессора GF110 находятся также на высоте. Причем в этой категории, он превосходит GeForce GTX 480 приблизительно на 20%. В стане конкурентов на данный момент лишь для ядер Barts характерны высокие возможности обработки тесселяции, но при этом даже они чуть ли не на 50% уступают по производительности.

Разгон видеокарты ZOTAC GeForce GTX 580

Разгон видеокарты ZOTAC GeForce GTX 580 мы осуществляли с помощью утилиты MSI Afterburner версии 2.1.0 beta 3.

Честно сказать, разгонный потенциал NVIDIA GeForce GTX 580 разочаровал. Абсолютной стабильности видеокарты удалось достичь лишь на частоте GPU равной 800 МГц, а частоте памяти - 1050 МГц. В процентном отношение это равно увеличению частоты на +3,6% и 4,8% соответственно. Вполне возможно, что столь низкий разгонный потенциал обусловлен новизной графической карты, ведь мы тестировали один из первых экземпляров. Но надеяться на очень высокие результаты в будущем также сильно не стоит. Энергопотребление видеокарты NVIDIA GeForce GTX 580 и без того достаточно высокое.

Сравнение производительности видеокарты в номинальном и разогнанном режиме:

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

20550

20978

2,08

SM2.0 Score

7827

7840

0,17

HDR/SM3.0 Score

10298

10761

4,50

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

26838

27429

2,20

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

228,1

238,7

4,65

2048x1536

199,5

221,3

10,93

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

276,6

285,0

3,04

2048x1536

249,2

254,2

2,01

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

221,31

225,86

2,06

1600x1200

179,50

184,28

2,66

2048x1536

129,68

135,19

4,25

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

193,37

194,68

0,68

1600x1200

153,73

158,19

2,90

2048x1536

109,55

113,42

3,53

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

95,49

95,73

0,25

1600x1200

79,31

80,27

1,21

2048x1536

58,24

58,66

0,72

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

92,95

93,51

0,60

1600x1200

71,33

72,47

1,60

2048x1536

47,93

49,67

3,63

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

85,74

85,98

0,28

1600x1200

85,33

85,58

0,29

2048x1536

83,37

83,81

0,53

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

85,89

85,96

0,08

1600x1200

85,34

85,62

0,33

2048x1536

80,34

82,80

3,06

В нашем случае за счет разгона видеокарты ZOTAC GeForce GTX 580 в среднем удалось добиться лишь 2% прироста производительности.

Энергопотребление

 

Idle, Вт

Burn, Вт

MSI GeForce GTS 450 1GB GDDR5 CYCLONE

122

246

Sapphire Radeon HD 5770 1 GB GDDR5 FleX

129

265

GIGABYTE Radeon HD 6850 1GB GDDR5

129

277

ZOTAC GeForce GTX 460 1GB GDDR5

127

305

GIGABYTE Radeon HD 5850 1GB GDDR5

131

310

MSI Radeon HD 6870 1GB GDDR5

129

312

OC GIGABYTE Radeon HD 6850 @ 1 GHz/4600 MHz

143

333

GIGABYTE Radeon HD 5870 1GB GDDR5

134

336

ZOTAC GeForce GTX 470 AMP! 1280 MB GDDR5

140

395

ZOTAC GeForce GTX 580 1,5 GB GDDR5

145

450

ZOTAC GeForce GTX 480 1,5 GB GDDR5

147

460

MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5

155

470

Судя по полученным замерам общего энергопотребления системы, можно отметить небольшое снижение расхода электроэнергии NVIDIA GeForce GTX 580 в сравнении с GeForce GTX 480. В целом же энергопотребление этих двух видеоускорителей условно можно считать равным. Но учитывая, что новый видеоускоритель имеет больше рабочих блоков и выше частоты их работы, можно констатировать об эффективности той работы, которую провели инженеры для снижения «удельного» энергопотребления ядра. В результате новый флагманский видеоускоритель NVIDIA обладает лучшим отношением производительности на ватт затраченной энергии по сравнению с предшественником.

В тоже время, можно отметить, что ZOTAC GeForce GTX 580 1,5 GB GDDR5 не сильно уступает по энергопотреблению двухчиповой видеокарте MSI Radeon HD 5970 2GB GDDR5. Разница в режиме нагрузке составляет всего 20 Вт. Так что за NVIDIA GeForce GTX 580 1,5 GB GDDR5 вместе со званием самого высокопроизводительного решения будет закреплено и звание одной из самых «прожорливых» видеокарт.

Выводы

На данный момент вывод очевиден: видеоускоритель на NVIDIA GeForce GTX 580 с 1,5 GB GDDR5 – это самое производительное одночиповое решение, достойную конкуренцию которому способны составить или двухчиповый ATI Radeon HD 5970 или же связки из двух видеоускорителей сегмента Middle-End. Но, все же, не хочется делать столь однозначных и поспешных выводов. В скором времени ожидается выход видеоускорителей на ядре AMD Cayman, который должен если не потеснить, то хотя бы составить видимую конкуренцию новоиспеченному лидеру. Как раз с этим событием напрямую связан выход NVIDIA GeForce GTX 580, который с маркетинговой точки зрения призван «прикрыть тылы» GeForce GTX 480.

Сравнивая возможности нового NVIDIA GeForce GTX 580 с предшествующими решениями на GeForce GTX 480 заметно явное увеличение производительности, которое в некоторых играх может выражаться в 15% превосходство. Также на новинке эталонного дизайна, такой как ZOTAC GeForce GTX 580, используется более тихий и эффективный кулер. По большему счету как раз только эти два улучшения в новом флагмане в итоге смогут оценить продвинутые геймеры.

Достоинства:

  • Очень высокий уровень производительности;
  • Улучшена обработка невидимых поверхностей Z-cull и удвоена скорость фильтрации FP16;
  • Поддержка DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1;
  • Приемлемый уровень шума;
  • Высококачественная элементная база с использованием танталовых конденсаторов.

Недостатки:

  • Высокое энергопотребление;
  • Низкий оверклокерский потенциал.

high-performance_250x250_en.gif

Авторы: Валерий Паровышник, Дмитрий Масюк

Выражаем благодарность компании «KM Disti» официальному дистрибутору ZOTAC International в Украине за предоставленную для тестирования видеокарту.

Выражаем благодарность компаниям Coolink-Europe, Noctua, Sea Sonic, Spire, VIZO и ZOTAC за предоставленное для тестового стенда оборудование.

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 17-11-2010
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram