Обзор и тестирование видеокарты ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2!
29-07-2011
Около года назад мы знакомили наших читателей с видеокартой ZOTAC GeForce GTX 480 AMP!, пожалуй, одной из наиболее удачных версий GeForce GTX 480 из тех, что побывали в нашей тестовой лаборатории. Инженерам компании ZOTAC в сотрудничестве с компанией ZALMAN удалось справиться с горячим нравом флагмана линейки NVIDIA GeForce того времени, сохранив высокий уровень производительности, чего так не хватало конкурентам и «референсным» образцам. Это решение до сих пор является удачным выбором в своей ценовой категории, но прогресс не стоит на месте, и сегодня мы расскажем нашим читателям о новом флагмане среди одночиповых решений компании ZOTAC – ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2!.
Модель |
ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! (ZT-50104-10P) |
Графическое ядро |
NVIDIA GeForce GTX 580 (GF110-375-A1) |
Количество универсальных шейдерных процессоров |
512 |
Поддерживаемые API |
DirectX 11 (Shader Model 5.0), OpenGL 4.1 |
Частота графического ядра, МГц |
815 |
Частота шейдерного блока, МГц |
1630 |
Частота памяти (эффективная), МГц |
1025 (4100) |
Объём памяти, МБ |
3072 |
Тип памяти |
GDDR5 |
Ширина шины памяти, бит |
384 |
Тип шины |
PCI-E 2.1 x16 |
Максимальное разрешение |
До 2560 x 1600 (Dual-link DVI) |
Интерфейсы вывода изображения |
2xDVI-I (Dual-link DVI), mini-HDMI |
Передача звука Dolby TrueHD и DTS-HD Master Audio |
Есть |
Поддержка HDCP и декодирования HD-видео |
Есть |
Декодирование MPEG-2, MPEG-4, DivX, WMV9, VC-1 и H.264/AVC | |
Минимальные требования к блоку питания, Вт |
600 |
Драйверы |
Свежие драйверы можно скачать со страницы поддержки или сайта производителя GPU. |
Сайт производителя |
Все цены на ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2!
Линейка видеоускорителей ZOTAC с приставкой AMP! в названии выделяется среди других решений этого вендора в первую очередь наличием заводского разгона, и видеокарта ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! не стала исключением. В случае ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! графическое ядро было разогнано производителем до 815 МГц, а видеопамять функционирует на эффективной частоте 4100 МГц; эталонные частоты, напомним, составляют 772 МГц и 4008 МГц для GPU и памяти соответственно. Однако на этом особенности модели не заканчиваются – помимо измененной частотной формулы, видеокарта ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! оснащена альтернативной системой охлаждения, которая по задумке инженеров компании ZOTAC должна не только обеспечить стабильную работу карты на повышенных частотах, но и предоставить пользователю возможность ручного разгона видеокарты, не боясь перегрева и слишком шумной работы системы охлаждения. К тому же, при изучении таблицы с характеристиками внимание привлекает удвоенный объем видеопамяти, ведь сегодня 3 ГБ памяти редкость даже для «топовых» решений. О практической пользе этих и других особенностей видеокарты мы расскажем немного ниже, а пока давайте познакомимся с упаковкой продукта.
Видеокарта ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! (ZT-50104-10P) поставляется в относительно небольшой вертикально ориентированной красочной коробке с окошком из прозрачного пластика, через которое можно рассмотреть вентиляторы системы охлаждения. На лицевой стороне коробки, помимо индекса модели видеокарты и её основных характеристик, перечислены некоторые технологии, которые она поддерживает, а также приведен список программ, которые включены в комплект поставки. Некоторые из них бесплатны, на остальные прилагается небольшая скидка. Помимо этого, производитель уведомляет, что в комплект поставки включена полная версия игры Assasin’s Creed: Brotherhood.
На боковых стенках упаковки перечислены основные характеристики видеокарты и список технологий, которые она поддерживает. Также здесь указаны требования к системе, в которую планируется установка видеокарты ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2!. Отметим, что блок питания в такой системе должен обладать мощностью не менее 600 Вт и быть способным выдавать 42 А по линии 12 В.
Помимо самой видеокарты в коробке мы обнаружили:
-
Диск с драйверами;
-
Диск с дополнительными утилитами, демонстрирующими возможности видеокарты;
-
Инструкции по установке и эксплуатации;
-
Фирменную наклейку на корпус;
-
Наклейку, предостерегающую о сильном нагреве карты в процессе работы;
-
Переходник DVI-to-VGA;
-
Переходник mini-HDMI на HDMI;
-
Переходник с двух 4-контактных периферийных разъёмов питания на один 6-контактный разъём питания видеокарты;
-
Переходник с двух 6-контактных разъёмов питания на один 8-контактный разъём питания видеокарты.
В последнее время, мы все чаще отмечали тенденцию к сокращению производителями комплекта поставки для видеокарт высокого ценового сегмента. На этом фоне особенно приятно, что в компании ZOTAC продолжают комплектовать флагманские решения не только всеми необходимыми аксессуарами для комфортного использования видеокарты, но и дополнительными бонусами и даже бесплатной современной игрой.
Набор интерфейсов для вывода изображения на видеокарте ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! представлен двумя портами DVI-I и одном портом mini-HDMI. Учитывая наличие в комплекте двух переходников, у пользователей не должно возникнуть никаких проблем с подключением к видеокарте монитора, плазменной панели или проектора.
Демонтируя систему охлаждения ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2!, мы надеялись увидеть печатную плату оригинального дизайна и с усиленной системой питания, которая бы помогла в полной мере раскрыть потенциал графического ядра GF110 (например, как у недавно протестированных нами решений от ASUS и MSI). Но вместо этого мы обнаружили стандартную «референсную» плату, разработанную компанией NVIDIA. Стоит отметить, что на наш взгляд, назвать эту особенность видеокарты недостатком можно разве что для экстремальных оверклокеров, ведь для разгона «на воздухе» возможностей «референсного» дизайна более чем достаточно, к тому же пользователям, которые планируют использовать водяное охлаждение, подобрать водоблок будет гораздо проще.
Все основные элементы расположены на лицевой стороне платы, на обратной стороне распаяны лишь ШИМ-контроллер системы стабилизации питания CHL8266 и дюжина танталовых конденсаторов.
Также как и другие решения, в основу которых лёг «референсный» дизайн печатной платы GeForce GTX 580, видеокарта ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! имеет систему стабилизации питания, выполненную по 6+2 фазной схеме, а силовые 6-контактный и 8-контактный разъёмы расположены сбоку в конце текстолита.
Два коннектора для мостиков SLI позволяют объединять несколько видеокарт на основе GeForce GTX 580 для совместного расчета графики.
Графический чип NVIDIA GF110 выполненный по нормам 40 нм технологического процесса является центральной частью тестируемой видеокарты. В версии для GeForce GTX 580 он имеет 512 универсальных шейдерных конвейеров (или ядер CUDA по терминологии NVIDIA) и 48 блоков растеризации. Повторимся, что частоты работы графического ядра, шейдерных процессоров и видеопамяти немного повышены рекомендованных NVIDIA и составляют 815 МГц, 1630 МГц и 4100 МГц соответственно. Обмен данными между графическим ядром и памятью осуществляется через 384-битную шину. Остальные характеристики приведены на скриншоте выше.
Одной из ключевых особенностей тестируемой видеокарты является удвоенный по сравнению с эталонным образцом объем видеопамяти, который в случае ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! составляет внушительные 3 ГБ. Память набрана с помощью двенадцати микросхем по 256 МБ (H5GQ2H24MFR), которые произведены компанией Hynix и согласно документации имеют время выборки 0,4 нс, что теоретически позволяет им функционировать на эффективной частоте 5000 МГц.
Для того чтобы выяснить какова же реальная польза от такого объема памяти и есть ли на сегодняшний день в нем практический смысл, мы сравнили ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2! со слегка разогнанной видеокартой эталонного дизайна ZOTAC GeForce GTX 580 AMP! в современных приложениях, приведя оба ускорителя к одной частотной формуле.
Тестовый пакет |
ZOTAC GeForce GTX 580 1,5GB GDDR5 AMP! |
ZOTAC GeForce GTX 580 3GB GDDR5 AMP2! |
Изменение производительности, % | |
Futuremark 3DMark Vantage |
Performance Score |
31432 |
31139 |
-0,93 |
GPU Score |
23123 |
25817 |
11,65 | |
Futuremark 3DMark 11 |
Performance Score |
6260 |
6297 |
0,59 |
Tessmark 0.2.2 (OpenGL 4.0) |
1920x1080, Insane + Post-FX, AA4x, Score |
4154 |
4158 |
0,10 |
Call Of Juarez, DirectX 9.0c, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
172,53 |
175,57 |
1,76 |
1920x1080 |
149,2 |
153,5 |
2,83 | |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, fps |
1680x1050 |
83,4 |
82,7 |
-0,85 |
1920x1080 |
75,0 |
74,1 |
-1,23 | |
Crysis Warhead, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
74,9 |
75,5 |
0,71 |
1920x1080 |
65,92 |
66,71 |
1,20 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
151,09 |
152,51 |
0,94 |
1920x1080 |
143,19 |
144,37 |
0,82 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps |
1680x1050 |
119,49 |
120,93 |
1,21 |
1920x1080 |
108,58 |
110,34 |
1,62 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, fps |
1920x1080, NO AA/AF, 3D Anagliph |
75,22 |
75,60 |
0,51 |
1920x1080, AA8x/AF16x, 3D Anagliph |
45,67 |
46,24 |
1,25 | |
Far Cry 2, DirectX 10, Ultra Quality, AA8x/AF16x, fps |
1920x1080, NO AA/AF, 3D Vision |
60,01 |
59,94 |
-0,12 |
1920x1080, AA8x/AF16x, 3D Vision |
45,13 |
46,00 |
1,93 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
90,90 |
90,80 |
-0,11 |
1920x1080 |
81,60 |
81,50 |
-0,12 | |
Aliens vs. Predator DX11 Benchmark, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
80,90 |
81,10 |
0,25 |
1920x1080 |
72,70 |
72,90 |
0,28 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA/AF, fps |
1680x1050 |
174,47 |
174,99 |
0,30 |
1920x1080 |
160,29 |
162,04 |
1,09 | |
Colin McRae: DiRT 2, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
164,29 |
164,81 |
0,32 |
1920x1080 |
152,12 |
152,35 |
0,15 | |
Stone Giant, DirectX 11, High Quality, fps |
1920x1080 |
88,00 |
89,00 |
1,14 |
1920x1080 3D Anagliph (iZ3D driver) |
46,00 |
46,00 |
0,00 | |
1920x1080 3D Vision |
30,0 |
30,0 |
0,00 | |
Unigine Heaven Benchmark 2.1, DirectX 11, High Quality, 1920x1080, AA4x/AF16x. Fps |
No Tesselation |
64,1 |
64,5 |
0,62 |
Tesselation Extreme |
38,1 |
38,9 |
2,10 | |
Tesselation Extreme, 3D Anagliphe |
20,6 |
20,8 |
0,97 | |
Tesselation Extreme, 3D Vision |
18,4 |
18,6 |
1,09 | |
S.T.A.L.K.E.R: Call of Pripyat Benchmark, DirectX 11. Ultra Quality, avg fps |
1680x1050 |
65,2 |
65,7 |
0,84 |
1920x1080 |
56,23 |
57,19 |
1,71 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, NO AA / AF4x, fps |
1680x1050 |
56,5 |
56,0 |
-0,88 |
1920x1080 |
50,0 |
49,5 |
-1,00 | |
1680x1050, 3D Vision |
28,0 |
27,5 |
-1,79 | |
1920x1080, 3D Vision |
25,00 |
24,50 |
-2,00 | |
Metro 2033 Benchmark, DirectX 11, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps |
1680x1050 |
42,50 |
42,00 |
-1,18 |
1920x1080 |
36,50 |
37,00 |
1,37 | |
1680x1050, 3D Vision |
19,50 |
19,00 |
-2,56 | |
1920x1080, 3D Vision |
17,00 |
16,50 |
-2,94 | |
Lost Planet 2 Benchmark, DierectX 11 High Quality, fps |
1680x1050 |
60,50 |
63,40 |
4,79 |
1920x1080 |
55,60 |
58,50 |
5,22 |
Результаты нас немного удивили – удвоенный объем видеопамяти для флагманского решения не только не приносит ощутимой выгоды в подавляющем большинстве случаев, но и в некоторых графических режимах решение с 3 ГБ памяти проигрывает «обычному» варианту на GeForce GTX 580. Впрочем, такую ситуацию можно объяснить тем, что чипы памяти большего объема имеют более высокие внутренние задержки, что и сказывается на производительности когда и 1,5 ГБ видеопамяти достаточно.
Система охлаждения, применяемая для ZOTAC GeForce GTX 580 AMP2!, разработана инженерами известной корейской компании ZALMAN и носит название VF 3000F. Кулер, занимающий целых три слота, состоит из массивного алюминиевого радиатора, пронизанного пятью медными тепловыми трубками, на который сверху нагнетают воздух два 92 мм вентилятора. К слову, эту систему охлаждения сегодня можно приобрести отдельно и установить на любую видеокарту на основе GeForce GTX 580 «референсного» дизайна.
Для охлаждения памяти и силовых элементов питания применяется отдельный металлический радиатор, который отводит тепло от микросхем и полевых транзисторов через специальный термоинтерфейс.
Мы провели тестирование видеокарты с помощью утилиты FurMark для оценки эффективности системы охлаждения. В первом случае скорость вращения вентилятора устанавливалась видеокартой автоматически, а во втором вручную была установлена его максимальная скорость вращения.
Итак, в режиме автоматического регулирования кулера, при максимальной нагрузке графическое ядро видеокарты прогрелось до 73 градусов, что является отличным показателем, учитывая тот факт, что кулер работал на 55 % своей мощности, создавая невысокий уровень шума.
После того как мы вручную установили скорость вращения вентилятора на 85% от максимальной, температура графического ядра упала до 67 градусов в стресс-тесте FurMark, однако тихой видеокарту в таком режиме уже не назовешь.
При отсутствии нагрузки, частоты работы графического ядра и памяти автоматически понижаются, позволяя уменьшить энергопотребление и тепловыделение графического ядра. В таком режиме шум системы охлаждения видеокарты, работающей на 40% своей мощности, практически не различим на фоне остальных элементов системы.
Что ж, второй раз инженеры ZOTAC используют систему охлаждения ZALMAN VF 3000F для флагманского одночипового решения и второй раз такой выбор себя полностью оправдывает – этот кулер позволяет поддерживать комфортную температуру элементов видеокарты, оставаясь тихим в большинстве режимов.
Подписаться на наши каналы | |||||