up
ru ua
menu

CEB-M2C_DCS-501_DCS-801_01-2021_Ru_160x600_gecid.jpg


logo minifile

::>Видеокарты > 2008 > 12 > ZOTAC ZT-98PES2P-WSP

Версия для печати
Переопубликовать обзор

31-12-2008


Telegram

rss

Видеопамять стандарта GDDR3, общим объёмом 512 МБ, набрана восемью микросхемами SAMSUNG, которые имеют номинальную частоту до 1200 МГц (2400 МГц DDR) при напряжении питания 2,05 В. Но на карте чипы памяти функционируют чуть медленнее на рекомендованной для GeForce 9800 GTX+ частоте 1100 МГц (2200 МГц DDR), что обеспечивает им некоторый разгонный потенциал.

При тестировании использовался Стенд для тестирования Видеокарт №2
Процессор Intel Core 2 Quad Q9550 (LGA775, 2,83 ГГц, L2 12 МБ) @3,8 ГГц
Материнские платы ZOTAC NForce 790i-Supreme (LGA775, nForce 790i Ultra SLI, DDR3, ATX)GIGABYTE GA-EP45T-DS3R (LGA775, Intel P45, DDR3, ATX)
Кулеры Noctua NH-U12P (LGA775, 54,33 CFM, 12,6-19,8 дБ)Thermalright SI-128 (LGA775) + VIZO Starlet UVLED120 (62,7 CFM, 31,1 дБ)
Дополнительное охлаждение VIZO Propeller PCL-201 (+1 slot, 16,0-28,3 CFM, 20 дБ)
Оперативная память 2x DDR3-1333 1024 MБ Kingston PC3-10600 (KVR1333D3N9/1G)
Жесткие диски Hitachi Deskstar HDS721616PLA380 (160 ГБ, 16 МБ, SATA-300)
Блоки питания Seasonic M12D-850 (850 Вт, 120 мм, 20 дБ)Seasonic SS-650JT (650 Вт, 120 мм, 39,1 дБ)
Корпус Spire SwordFin SP9007B (Full Tower) + Coolink SWiF 1202 (120x120x25, 53 CFM, 24 дБ)
Монитор Samsung SyncMaster 757MB (DynaFlat, [email protected] Гц, MPR II, TCO'99)

Выберите с чем хотите сравнить GeForce 9800GTX+ 512MB DDR3 ZOTAC ZONE
Обзор Radeon HD4850 512MB DDR3 GIGABYTE Zalman

Futuremark 3DMark'06, score

Futuremark 3DMark Vantage, score

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Crysis Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

Crysis Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

Company of Heroes, Maximum Quality, AA4x, fps

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

World in Conflict, Maximum Quality, fps

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA, fps

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x, fps

Тестирование производительности ничего нового не показало, имея стандартную разводку печатной платы и наполнение, работающее на рекомендованных частотах, видеокарта ZOTAC GeForce 9800 GTX+ ZONE Edition вполне предсказуемое быстродействие, обеспечивающее возможность насладиться любой современной игрой, но не всегда при максимальных настройках в очень высоких разрешениях. Куда более интересно проверить обещанную эффективность системы охлаждения.

В закрытом корпусе при продолжительной полной нагрузке графический процессор разогрелся только до 67ºC, что в целом подтверждает приведенный на упаковке график эффективности. А что же насчет шумности? К сожалению, используемую систему охлаждения нельзя назвать бесшумной, несмотря на принадлежность видеокарты к серии ZONE. Наибольшим источником шума является установленная на ускорителе помпа, которая и нарушает гармонию, казалось бы, идеального решения. Но, если не придираться, то используемая система водяного охлаждения создает примерно столько же шума, сколько и эталонный кулер, являясь при этом более эффективной.

ZOTAC GeForce 9800 GTX+ ZONE SLI

Поскольку к нам на тестирование пришли сразу два ускорителя ZOTAC GeForce 9800 GTX+ ZONE, то мы, естественно, попробовали оценить прирост производительности от объединения их в режиме SLI. Правда практическое значение имеет только сам факт GeForce 9800 GTX+ SLI, т.к именно пару ускорителей серии ZONE практически нереально разместить в одном системном блоке – в нашем случае второй радиатор системы охлаждения лежал просто рядом с корпусом.

Тестовый пакет

Одна видеокарта

GeForce 9800 GTX+ SLI

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

15617

19810

26,85

SM2.0 Score

6606

8147

23,33

HDR/SM3.0 Score

6281

9244

47,17

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

7875

14412

83,01

High

4561

8697

90,68

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

132,0

171,4

29,85

2048x1536

94,4

134,6

42,58

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

121,4

198,7

63,67

2048x1536

82,3

145,5

76,79

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

81,20

149,79

84,47

1600x1200

64,25

120,10

86,93

2048x1536

46,74

86,88

85,88

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

58,68

109,41

86,45

1600x1200

46,90

86,10

83,58

2048x1536

32,53

61,30

88,44

Call Of Juarez DirectX 10 Benchmark, 1600x1200, fps

Low

51,30

96,60

88,30

Balanced

29,10

54,60

87,63

High

25,70

48,60

89,11

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

51,55

84,99

64,87

1600x1200

38,57

64,49

67,20

2048x1536

24,39

31,45

28,95

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

45,15

76,43

69,28

1600x1200

33,55

58,32

73,83

2048x1536

21,06

24,23

15,05

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

32,53

51,27

57,61

1600x1200

23,85

38,59

61,80

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

29,88

47,58

59,24

1600x1200

21,94

36,52

66,45

Company of Heroes, DirectX 10, Maximum Quality, AA4x, fps

1280x1024

74,5

134,9

81,07

1600x1200

57,9

107,5

85,66

2048x1536

39,5

61,6

55,95

Devil May Cry 4, DirectX10, 1600x1200, Maximum Quality, AA4x, fps

Scene1

92,7

175,1

88,88

Scene2

68,8

124,8

81,35

Scene3

106,2

192,8

81,51

Scene4

71,68

133,07

85,64

World in Conflict, Maximum Quality, fps

1280x1024

38,0

53,0

39,47

1600x1200

29,0

45,0

55,17

2048x1536

19,0

32,0

68,42

Far Cry 2, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

46,73

52,73

12,84

1600x1200

38,5

46,4

20,72

2048x1536

28,2

40,6

43,89

Far Cry 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

35,57

42,50

19,48

1600x1200

30,3

39,2

29,24

2048x1536

15,9

0,0

-100,00

Уровень производительности пары GeForce 9800 GTX+ в режиме SLI во многих тестах увеличивается почти в два раза, что обеспечивает зачастую превосходство даже над GeForce GTX 280, но только пока картам достаточно эффективного объема памяти в «всего» 512 МБ.

Разгон

Эффективная система охлаждения позволяет надеяться на достаточно хорошие возможности разгона ускорителя ZOTAC GeForce 9800 GTX+ ZONE.

Как видим, надежды вполне оправданы. Видеокарта в закрытом корпусе, правда с немного улучшенным благодаря VIZO Propeller охлаждением, совершенно стабильно заработала на частотах: 810 МГц растровый домен GPU, 2052 МГц шейдерный домен, 2500 МГц видеопамять. Таким образом, разгон составил почти 10% для самого графического процессора, а также почти 12% для шейдерного домена и 14% для видеопамяти. Это позволяет надеяться на вполне ощутимый прирост быстродействия.

Тестовый пакет

Стандартные частоты

Разогнанная видеокарта

Прирост производительности, %

Futuremark 3DMark'06

3DMark Score

15617

16163

3,50

SM2.0 Score

6606

7073

7,07

HDR/SM3.0 Score

6281

6866

9,31

Futuremark 3DMark Vantage

Performance

7875

8665

10,03

High

4561

5070

11,16

Serious Sam 2, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

132,0

144,3

9,32

2048x1536

94,4

103,7

9,85

Prey, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1600x1200

121,4

133,8

10,21

2048x1536

82,3

91,0

10,57

Call Of Juarez, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

81,20

88,03

8,41

1600x1200

64,25

71,03

10,55

2048x1536

46,74

51,01

9,14

Call Of Juarez, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

58,68

64,88

10,57

1600x1200

46,90

51,34

9,47

2048x1536

32,53

35,64

9,56

Crysis, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

51,55

56,11

8,85

1600x1200

38,57

42,07

9,07

2048x1536

24,39

26,41

8,28

Crysis, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

45,15

49,11

8,77

1600x1200

33,55

36,65

9,24

2048x1536

21,06

23,51

11,63

Crisys Warhead, Maximum Quality, NO AA/AF, fps

1280x1024

32,53

35,97

10,57

1600x1200

23,85

26,43

10,82

Crisys Warhead, Maximum Quality, AA4x/AF16x, fps

1280x1024

29,88

32,90

10,11

1600x1200

21,94

23,87

8,80

Прирост производительности вполне прогнозируем – 9-12%. С одной стороны не так и много, как хотелось бы, но, с другой, даже это будет вполне ощутимо в тяжелых режимах современных игр, особенно при высоких разрешениях.

Выводы

Графический ускоритель ZOTAC GeForce 9800 GTX+ ZONE Edition является примером эксклюзивного подхода к организации охлаждения, казалось бы, обычной видеокарты. Подобная «интегрированная» система водяного охлаждения способна заметно улучшить тепловой режим видеокарты, а также всей системы в целом, благодаря отводу тепла от графического ускорителя за пределы корпуса. К сожалению, предложенное решение не обеспечило снижения шума от системы охлаждения, зато позволило немного увеличить разгонный потенциал.

Достоинства:

  • Использование эффективной водяной системы охлаждения;
  • Эксклюзивный подход к охлаждению;
  • Хороший разгонный потенциал.

Недостатки:

  • Отсутствие уменьшения шума от системы охлаждения;
  • Заметное увеличение стоимости видеокарты.

Авторы: Валерий Паровышник, Александр Черноиван

Выражаем благодарность компании «ELKO Kiev» официальному дистрибутору ZOTAC International в Украине за предоставленные для тестирования видеокарты.

опубликовано 31-12-2008

Статья прочитана 8668 раз(а)




Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook VK Instagram google plus
Социальные комментарии Cackle

Поиск по сайту
Почтовая рассылка

top10

vote

Голосование





4. SD1_UA_Gecid_AdBanner_April_FreeShipping.jpg