Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2024 > Сборка GeForce RTX 4060 для Quad HD в необычном корпусе. Хватит ли мощности?

Сборка GeForce RTX 4060 для Quad HD в необычном корпусе. Хватит ли мощности?

13-02-2024

Ранее мы уже выяснили, на что способна не очень дорогая и очень популярная сборка на базе процессора Ryzen 5 7500F и видеокарты RTX 4060 в FullHD. Но в комментариях мы заметили интересные и актуальные вопросы типа «а потянет ли такой ПК разрешение Quad HD?». Хороший вопрос, на который мы ответим в этом материале.

Итак, благодаря магазину TELEMART.UA снова берем за основу 6-ядерный 12-поточный AMD Ryzen 5 7500F на архитектуре Zen 4.

Работает последний на частоте от 3,7 до заветных 5 ГГц с разблокированной возможностью последующего оверклокинга. Встроенной графики он не имеет и поддерживает только эталон памяти DDR5.

Материнку под этот CPU мы подобрали на B650-м чипсете - GIGABYTE B650 GAMING X AX. Она и многофункциональна и запаса возможностей на будущий апгрейд имеет достаточное и стоит при этом адекватно.

Система питания состоит из 12-фаз и полностью покрыта большим радиатором цельной конструкции, который плавно сочетается с панелью внешних портов.

В своем арсенале решение насчитывает 4 слота ОЗУ с поддержкой частоты вплоть до DDR5-8000, для видеокарты PCI-E x16, два PCI-E х1 для каких-то других карт, а также три M.2 PCI-E x4, одна из которых пятой версии, а две четвертой. Не забыли здесь и о SATA 3.0 интерфейсе, представленном четырьмя соответствующими разъемами.

Возможностей для внешних подключений тоже много. В наличии встроенный WiFi-адаптер 6-й версии с расширенным до 6 ГГц частотным диапазоном, быстрая проводная сеть на 2,5 гигабита и «разноцветные» USB начиная от обычного 2.0 и заканчивая USB 3.2 2x2 типа Type-C.

А еще есть такие интересные штуки как механизм EZ-Latch, с помощью которого отсоединять видеокарту от материнской платы – одно удовольствие; и кнопку Q-Flash plus на интерфейсной панели. Последняя позволяет обновить BIOS без столь необходимых для этого вещей как процессор, оперативная память и видеокарта. Просто вставляем флешку с прошивкой в специальный USB-разъем и нажимаем на вышеуказанную кнопку. При этом не забываем подать питание к материнской плате.

Как уже удалось выяснить раньше, процессор у нас не слишком горячий. Поэтому и систему охлаждения под него мы подобрали подходящую, недорогую. Наше внимание привлек кулер с необычным внешним видом – 2E GAMING AIR COOL ACM90D4.

Он представляет собой алюминиевую башню высотой 135 мм, которую пронизывают 4 медных тепловых трубки с прямым контактом к CPU. Комплектный 92 мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике полностью встроен внутрь радиатора и сверху накрывает декоративная крышка с ARGB-подсветкой.

В сочетании с черным цветом покрытие всей конструкции выглядит все это очень симметрично и стильно. А вот устанавливать охладитель не слишком удобно и для новичков этот процесс будет сложной задачей.

Заявленный TDP кулера составляет 180 Вт и совместим со всеми современными «сокетами» Intel и AMD.

Кстати, для лучшего прижатия к крышке CPU можно использовать специальную контактную рамку, например 2E GAMING AIR COOL SCPB-AM5. Однако, поскольку и без нее было непросто с монтажом, видимо, эффективность проверим в другой раз.

Все оперативные данные хранились при помощи комплекта из двух модулей по 16 ГБ – Kingston FURY Beast DDR5-5600.

Рабочая частота оперативной памяти, как видим, составляет 5600 мегатранзакций в секунду со стандартными для этого типа памяти таймингами при питающем напряжении 1,25 В. Проблемы с совместимостью здесь сведены к минимуму, так как алюминиевые радиаторы, которыми оснащены ОЗУ, имеют низкопрофильный дизайн.

Всю самую тяжелую 3D-работу мы поручили видеокарте GIGABYTE GeForce RTX 4060 GAMING OC.

Это косметически разогнанная версия RTX 4060 у которой максимальная частота GPU выше базовой на целых 90 МГц. Но если много мегагерцев не нужно, горячий нрав ускорителя можно приструнить с помощью физического переключателя, переведя его в «тихий» режим.

Конструкция карты по сегодняшним меркам стандартная – среднегабаритный радиатор с тепловыми трубками прямого контакта, который до костей пронизывают холодным воздухом сразу три 80-мм вентилятора.

Последние крутятся в разные стороны для более оптимального воздушного потока с минимумом турбулентности и могут останавливаться в те моменты, когда игровая нагрузка на систему минимальная.

Дополнительное питание устройства происходит одним 8-контактным разъемом PCI-E, а вывод изображения можно производить сразу на 4 монитора через пару DisplayPort 1.4a и столько же HDMI 2.1a. Для любителей эстетической подсветки предусмотрен яркий RGB-логотип.

Как показал наш последний тест накопителей, самые быстрые NVMe далеко не всегда имеют заметное преимущество над SSD среднего звена. Поэтому оптимальным для испытуемой системы электронным хранилищем мы выбрали Kingston NV2 на 1TB.

Его показатели записи и считывания данных на сегодняшний день уже не поражают большими цифрами, находясь на уровне 2,1 и 3,5 ГБ/с соответственно, однако позволяют запускать даже самые тяжелые игры достаточно быстро. К материнской плате подключается он с помощью интерфейса M.2 PCI-E 4.0 x4 и, к сожалению, не имеет никакого дополнительного комплектного охлаждения, что в нашем случае не критично, потому что материнская плата имеет радиаторы на всех трех соответствующих разъемах.

Для питания текущей сборки хватило бы и качественного 500-ваттного блока питания. Но у нас под рукой оказался на 100 Вт более мощный CHIEFTEC EON ZPU-600S, который мы и решили по случаю "поднапрячь". К тому же большая мощность позволит поднее поднимать обороты вентилятора под нагрузкой и будет какой не какой запас на будущий возможный апгрейд. Источник может похвастаться неплохим КПД в соответствии с белым сертификатом 80 Plus, поддержкой базовых защит и низкими пульсациями напряжений.

Собрать все компоненты вместе помог корпус с необычной конструкцией - JONSBO D41 MESH. Поставляется эта модель в двух вариантах – с 8-дюймовым дисплеем IPS или без него. На первый у нас уже есть отдельный обзор. А для испытуемой системы мы использовали более простую комплектацию. И сразу же про «необычности». Несмотря на стандартный типоразмер Middle Tower, блок питания в этом шасси располагается в передней части, за передней панелью. Сделано это для того, чтобы была возможность установить большую СЖО или несколько вентиляторов не только в верхней части корпуса, но и в нижней.

Предусмотрены четыре варианта крепления источника, благодаря которым можно найти нужный баланс в расположении систем охлаждения и накопителей, и при этом учесть длину видеокарты. Еще одной особенностью является тотальная перфорация всех поверхностей, кроме боковых панелей. Но здесь следует отметить, что пылевым фильтром оснащена только нижняя часть. Возможности хранения данных представлены 5 посадочными местами для электронных хранилищ, три из которых 2,5-дюймовые и два 3,5.

Из относительных недостатков корпуса JONSBO D41 MESH, а возможно для кого-то и плюсов, есть полное отсутствие комплектных вентиляторов. Поэтому, чтобы хоть немного погонять воздух внутри, мы установили один дополнительный пропеллер be quiet! Silent Wings PRO 4 на гидродинамическом подшипнике. Это одна из самых прогрессивных моделей производителя, оснащенная переключателем скоростей с тремя положениями: 1600, 2500 и 3000 об/мин.

Собираем теперь все вместе. С процессом этим не возникло никаких трудностей.

Прогрев

Теперь запустим систему и посмотрим на рабочие температуры.

Без нагрузки мы наблюдали умеренный нагрев процессора около 51°C. GPU в таком режиме был больше чем на 10 градусов холоднее, чем со спящими вентиляторами. К сожалению, температуру VRAM замерить не удалось, из-за отсутствия температурных датчиков на последней.

Под нагрузкой CPU значительно грелся в диапазоне 88-92°C. При этом частоты все время были максимальными и даже немного выше заявленных производителем. Так что по сравнению с предыдущей сборкой имеем заметный проигрыш по эффективности системы охлаждения, которая скорее всего просела еще и благодаря менее габаритному корпусу, у которого забор воздуха с фронтальной панели ограничен наполовину установленным блоком питания. Что касается шума, то он был хорошо ощутим из-за активной работы вентилятора на уровне 2200 об/мин.

Нагрев видеокарты под стрессом был примерно на треть меньше и не поднимался выше 60°C при 115-ваттном энергопотреблении. Пропеллеры набрали скорость около 1800 об/мин и уровень шума от них можно охарактеризовать как средний.

В игровых сценариях температура на CPU снижается примерно до 70°C, что в принципе можно считать уже неплохим результатом, а видеокарта наоборот прибавляет еще пару градусов по сравнению с предыдущим забегом.

Тесты

Наконец-то пора перейти к тестированию.

Все синтетические экзамены испытуемая система пробежала уверенно и стабильно с отличным результатом.

Все игровые тесты, как и обещали, были проведены в разрешении Quad HD с оптимальными для комфортного геймплея настройками.

В тяжелую Alan Wake 2 на RTX 4060 можно поиграть даже с «высоким» графическим пресетом. Для этого правда необходимо активировать кадровый генератор в купе с «качественным» DLSS. Однако в результате мы получили достаточно четкую и плавную картинку со средним счетчиком кадров чуть больше 70 FPS, без заметных проседаний ниже 60-ти.

С теми же настройками, но с минимальной трассировкой система справилась на троечку. И даже апскейлер в максимально продуктивном режиме не помог. Средняя частота опустилась до 59 кадров с просадками в район 50. А плавность геймплея заметно ухудшилась, так как польза от лучей была почти нулевой.

Проверить скорость реакции на просторах Apex Legends мы смогли с Very High настройками. Подопытная сборка обеспечила здесь высокий средний FPS на уровне 144 кадров. Геймплей был очень комфортный, если не учитывать пару маленьких подтупов во время первой пробежки.

Новую и очень красивую Avatar: Frontiers of Pandora можно запустить даже на Ultra-качественной картинке, если включить при этом «производительное» масштабирование изображения. Средние 60 FPS хоть и не всегда выдерживались, однако проседала частота в тяжелых местах не критично. В данном случае наградой за не очень высокую производительность был приятный геймплей и почти незаметная работа апскейэлера.

Накинуть дополнительные 15 FPS в этой игре нам помогли фрейм-генератор в сочетании с FSR3 в качественном положении. Но, как ни странно, мы пока не рекомендуем использовать этот тандем. Да, частота обновления дисплея выросла на немаленькие 24%, однако плавность видеоряда заметно ухудшилась. К тому же нас не отпускало постоянное чувство какой-то непонятной дрожью картинки во время исследования местных пейзажей.

На ультрах Quad HD можно исследовать и фэнтезийный мир Baldur's Gate 3. Мониторинг зафиксировал средние 62 FPS в этом тайтле с просадками до 50 кадров в секунду. Плавность геймплея оцениваем в четыре из пяти баллов, потому что и традиционные проблемы пока не исчезли и проседания были иногда заметными. Также стоит отметить, что запись геймплея проводилась в начале первого акта игры и, например, в более тяжелом третьем, скорее всего, придется немного снизить графический пресет.

То ли везение, то ли звезды снова стали как положено, но в этот раз порадовала более-менее комфортным игровым геймплеем Call of Duty: Warzone на «экстремальных» настройках. Обычно здесь никак не обойтись без хорошо заметных подтупов, но во время текущего тестирования они куда-то исчезли. Средняя частота кадров составила 70 FPS с достаточно плавным геймплеем.

Побегать в Counter-Strike 2 можно смело на «очень высоком» качестве картинки. В идеальных условиях средняя частота кадров составила 133 FPS с очень комфортабельным геймплеем. Если же в этот процесс добавить ботов или запустить матч с реальными игроками, то производительность снизится до 111 FPS с падением показателя 0,1% и 1% Low на 60 и 50% соответственно. Нам трудно делать какие-либо выводы по этому поводу, потому что визуально заметить и подтвердить эти проблемы не удалось.

Cyberpunk 2077 на текущей сборке мы запускали на Ultra-настройках, но с активированным фрейм-генератором и «качественным» DLSS. Таким образом, нам удалось достичь средней частоты кадров около 70 FPS с не критическими просадками в район 60-ти. Плавность видеоряда при этом хоть и не была идеальной, однако в целом геймплей можно охарактеризовать как достаточно комфортный.

Добавление даже минимальных лучей в таком высоком разрешении RTX 4060 далось не легко. Ей не хватало не только производительности GPU, но и объема VRAM. Средняя частота упала почти на 10 кадров, и теперь счетчик большинство времени проводил под планкой комфортного уровня. В таких условиях, в принципе, неплохо исследовать город, но в динамических сценах и перестрелках непременно захочется снизить качество графики. Ради любопытства, проверили мы и более продвинутые RT-прессеты. При активации последних FPS проседает еще больше и возникают значимые трудности с плавностью видеоряда.

Если не обращать внимание на уже привычные проблемы оптимизации Diablo IV во впервые посещенных локациях, то в целом можно говорить о хорошей производительности текущей сборки в Quad HD на Ultra настройках. Мониторинг зафиксировал средние 100 FPS в записанном сценарии и 80-90 FPS за пределами города в болотах Хавезара.

Достаточно комфортно можно с автоматом в руках погонять оппонентов и в The Finals с эпической картинкой. Средняя частота кадров в этой игре составила 65 FPS с легкими погружениями под 60. Плавность геймплея при этом была очень высокой, а дополнительно увеличить производительность можно более простым графическим пресетом, DLSS или генератором кадров. Главное, что выбор большой.

Немного наилучшую производительность мы наблюдали за аналогичными настройками в Fortnite. Здесь мониторинг насчитал уже 70 FPS без заметных просадок ниже комфортного уровня. Но это касается только успешно записанного нами геймплея. Если провести в игре больше времени, то можно поймать не критические подфризы, связанные с низкими показателями 0,1% Low.

Чтобы увидеть эту игру с активированной нанитной технологией уже придется апскейлить изображение с «производительным» DLSS. И даже так не следует рассчитывать на значительно более высокий средний FPS чем в 60 кадров. Из приятного заметим, что по сравнению с предыдущим сценарием, редкие подтупы сменили легкие, едва заметные подергивания.

Промчаться детализированными локациями пятой Форзы можно тоже на самых тяжелых настройках со средней частотой обновления дисплея около 72 раз в секунду. Но, не без но. 8 ГБ-ного буфера здесь явно недостаточно, о чем игра информирует соответстывенным сообщением. Во время заездов наблюдалась подгрузка более качественных текстур взамен менее качественных и плавность геймплея была далека от идеала. Поэтому в этом тайтле придется снизить настройки текстур, чтобы спокойно ехать дальше.

А вот в The Last of Us Part I поиграть с максимально качественной картинкой в разрешении Quad HD не удастся. Более или менее играбельную производительность, на уровне 65 FPS, нам удалось получили на Medium пресете со «сбалансированным» масштабированием изображения. Просадки ниже 60 кадров местами встречались, но были не критичными. Из положительного заметим очень высокую плавность видеоряда в этой игре с такими настройками.

Еще более тяжелая ситуация оказалась в постапокалиптической Remnant 2. Этот проект пришлось тестировать на самом низком качестве картинки с DLSS в «производительном» режиме. Средний счетчик кадров насчитал 70 FPS с легкими просадками ниже 60. Комфортность геймплея была достаточно хорошей, даже учитывая уже привычные проблемы оптимизации.

Если к игровому процессу добавить магию в виде генерации кадров, то можно получить такую производительность, которая позволит запустить эту игру даже на Ultra-качественном графическом пресете с детальными тенями. При этом сильно терять в четкости картинки не придется благодаря «качественному» апскейлингу. Но не все так хорошо, как хотелось бы. Обращаем внимание на показатели редких и очень редких событий, они просели очень сильно и это отрицательно повлияло на и так не идеальный геймплей. Последний стал заметно хуже даже по сравнению с предыдущим сценарием на минималках. Снова не хватает VRAM?

Потеряться в плотных лесах Sons of the Forest можно максимально красиво. Однако не следует рассчитывать на высокую частоту кадров, которая в нашем случае составила средние 60 FPS. Также случались проблемы в виде частых подфризов в начале игровой сессии, но впоследствии ситуация нормализовалась благодаря кэшированию и на экране наблюдался достаточно комфортный по плавности геймплей. Увеличить производительность этого проекта можно с помощью DLSS или менее красивых графических пресетов.

Приемлемую частоту кадров, около 70 FPS, в Starfield нам удалось достичь на «средних» настройках графики с разрешением рендера в 67% и «качественным» масштабированием изображения. Проседаний ниже комфортного уровня зафиксировать не удалось и в целом игровой процесс был достаточно плавным, если не обращать внимание на традиционные проблемы в привычных местах.

С генератором кадров можно выбрать уже Ultra-качественный графический пресет, который по ощущениям мало чем отличается от «среднего». Счетчик кадров при этом зафиксировал 63 FPS с не критическими просадками ниже 60. Что касается видеоряда, то последний был заметно хуже чем в предыдущем сценарии и подергивания возникали на нашем пути еще чаще.

Итоги

Проанализировав результаты тестов, можно заключить, что сборку с GeForce RTX 4060 можно вполне успешно использовать и в разрешении Quad HD, даже в самых тяжелых игровых проектах настоящего.

Большинство тайтлов она тянула на максимальных графических настройках со средней частотой, близкой к 60-70 FPS. Значительно реже случались ситуации, когда приходилось снижать качество картинки, но и здесь спасал ситуацию генератор кадров и DLSS, хотя иногда и не без неприятных нюансов. Для соответствующих мониторов с частотой 60 Гц производительности будет как раз.

Процессор Ryzen 5 7500F, вследствие большего ограничения производительности видеокартой, теперь совсем с запасом. А вот выбранная система охлаждения оказалась без него, хотя ее эффективности и хватило, чтобы камень не закипал даже под стрессовой нагрузкой. Также не ограничил производительность использованный комплект оперативной памяти, правда, тайминги можно было попробовать и «поужать», а SSD-диск вообще порадовал хорошим быстродействием во время загрузки игр и, соответственно, минимальным влиянием на появление статеров. Источники питания, как и ожидалось, хватило с запасом, поэтому его совсем не было слышно. А вот корпус JONSBO D41 MESH, несмотря на оригинальность компоновки, простоту сборки системы в нем и, что очень важно, большое количество перфорации, для действительно хорошей вентиляции требует обязательной установки хотя бы одного дополнительного вентилятора на выдув, потому что из коробки их здесь совсем нет. В конце концов, подобного ПК хватит и для работы и для развлечений в 1440p, плюс все перспективы для дальнейшего апгрейда, в первую очередь благодаря использованию надежной материнской платы на чипсете AMD B650.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 13-02-2024
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram