Геймлейное тестирование процессора Intel Celeron G4900: Что сейчас тянет двухъядерник?
02-01-2019
Идея создания этого материала родилась во время работы над предыдущей сборкой с апгрейдом на процессорах Intel. Там мы сразу сказали, что создание игровой системы базового уровня лучше начинать с 4-поточных Intel Pentium, а не с 2-ядерных Intel Celeron. Давайте наглядно убедимся в справедливости утверждения в реалиях конца 2018 года. А заодно вынесем приговор всем 2-ядерным процессорам, как новым, так и вариантам на б/у рынке.
Чтобы сэкономить время на подготовку материала, мы использовали предыдущую сборку. Поэтому подробно останавливаться на выборе того или иного компонента нет смысла. Здесь лишь в ритме вальса пробежимся по всем составляющим.
В роли подопытного процессора выступит 2-ядерный 2-поточный Intel Celeron G4900 с номинальной частотой 3100 МГц. Его характеристики мы разбирали при сравнении с AMD Athlon 200GE – интересующимся предлагаем проследовать по ссылкам.
Для его охлаждения можно использовать боксовый кулер, но мы решили взять более эффектную и эффективную башню AEROCOOL VERKHO 4 Lite с четырьмя тепловыми трубками и 90-мм вентилятором с LED-подсветкой.
В основе системы использована материнская плат GIGABYTE B360M DS3H с четырьмя DIMM-слотами для легкого наращивания оперативной памяти и поддержкой M.2-накопителя с интерфейсами SATA и PCIe.
Операционная система и некоторые требовательные игры как раз и были установлены на такой твердотельник от малоизвестной в наших краях компании Netac. Его объем составляет 240 ГБ, а использование 4 линий PCIe гарантирует высокие скоростные показатели.
Остальные игры были записаны на терабайтный Seagate BarraCuda со скоростью вращения шпинделей в 7200 об/мин и 64 МБ кэш-памяти.
Подсистема оперативной памяти состоит из четырех простеньких модулей DDR4-2400 от Apacer общим объемом 16 ГБ. Это оптимальный объем, чтобы проверить игровые возможности именно процессора с минимальным влиянием других компонентов.
В роли видеокарты выступила Palit GeForce RTX 2080 GamingPro OC с небольшим разгоном и двухвентиляторным кулером. Мы в курсе, что такая связка может существовать лишь в комиксах и магазинах бытовой техники, но выбрали ее для того, чтобы весь упор был именно в процессор. И если какие-то игры запустятся у нас, то вы будете знать, что они стартуют и на видеокартах попроще. А полученный в таком конфиге фреймрейт будем считать потолком, выше которого не прыгнуть.
За питание всех узлов отвечал 650-ваттный источник серии AEROCOOL VP. Он выбран с запасом для будущих апгрейдов, и со своей задачей справился на ура.
Все компоненты были собраны в корпусе AEROCOOL PGS VS-1 Window. А для улучшения температурного режима внутри добавили парочку 120-мм вентиляторов AEROCOOL Motion 12 Plus с синей LED-подсветкой.
Еще раз для самых внимательных – это не сборка, а игровой тест Intel Celeron G4900. Остальные компоненты подобраны с запасом, чтобы они не ограничивали возможности процессора. Поэтому обсуждать оптимальность и выводить общий ценник нет смысла.
Переходим к тестам. Все игры запускались в Full HD, а для записи геймплеев применялась внешняя система с AVerMedia Live Gamer Portable 2, то есть без потери производительности.
Начнем с проектов попроще. В War Thunder можно поиграть и на 2-ядерном процессоре даже с высоким пресетом. Тут действительно высокий фреймрейт соответствует впечатлениям: видеоряд плавный, управление отзывчивое, ваншоты стабильные.
А вот World of Tanks неожиданно даже на минималках подтормаживает и фризит. Не спасает ситуацию даже включение вертикальной синхронизации. И это при том, что средняя скорость держится в районе 60 FPS. Если же подняться к низкому профилю, то в копилку проблем добавляется еще и дикий Input lag.
Но больше всего удивили Корабли. Мы так и не смогли запустить клиент: на этапе подключения к серверам игра стабильно вылетает с ошибкой. К такому жизнь нас не готовила.
Зато хоть в Rocket League можно будет отвести душу и получить суточную норму гормонов счастья. Игра не сложная и не новая - без проблем запускается на двухъядерном процессоре с высокими настройками графики. Средняя скорость превысила 100 кадров/с и с управлением проблем не было.
Комфортно поиграть в Dota 2 можно только на минимальных настройках графики. Если выбирать более высокие пресеты, то игра работает с приличным фреймрейтом, но постоянно неприятно подфризивает.
Counter-Strike Global Offensive разрабатывалась в те годы, когда 2-ядерные процессоры стояли в большинстве десктопов. Поэтому игра стартует даже с ботами на не самой легкой карте. При очень низких настройках можно рассчитывать на 65 FPS в среднем. Остальная статистика также не подкачала.
Breathedge оставила двоякие впечатления. Игра запускается и при эпичных настройках, но в процессе часто замирает, бывает даже на полминуты. Поэтому для играбельного геймплея часть опций нужно скручивать на минимум. Лишь в таком режиме можно полностью погрузиться в игровой мир.
Порадовала The Long Dark. Не слишком требовательный движок позволяет проходить ее даже на ультрах. На улице в метель статистика 0,1% Low падала до 13 FPS, но на самом геймплее это особо не ощущалось.
Еще одна гостья из прошлого, StarCraft II, остается играбельной при среднем качестве графики. Правда, речь идет о сюжетной кампании, а не о сетевом режиме. При большом количестве юнитов на экране статистика редких и очень редких событий проваливается в район 10-20 FPS, но для геймплея это не критично.
ARK Survival Evolved может вызвать просадки даже на самых мощных системах. Поэтому наблюдаются периодические подфризивания на самых минимальных настройках, а убогое качество картинки воспринималось мужественно и стойко, по заветам великого Сенеки.
Rainbow Six Siege бодро побежала при минимальных настройках, но время от времени Input lag мешал прицельно стрелять. Именно он не позволил быстро расправиться с одним из ботов. Поэтому выходить в онлайн не советуем – там такого подарка вам не простят, а сокомандники спасибо не скажут.
Blizzard хорошо потрудилась над оптимизацией Overwatch, поэтому даже со средним пресетом она оказалась играбельной. Особенно если не рваться вперед, а отстреливать врагов на дистанции. В среднем скорость находилась в пределах 50-60 FPS. [MORE]
Неожиданно запустилась и Quake Champions. Для более-менее играбельного геймплея пришлось спуститься к низким настройкам, но изредка проскакивали микрофризы и задержки в управлении. Поэтому те же 50-60 FPS здесь ощущались менее комфортно, чем в Overwatch, но праздник это не испортило.
Статторов бояться – в Fortnite не играть. Для запуска выбрали низкие настройки с эпическим сглаживанием и качеством текстур. В целом играбельно, хотя местами подлагивает, что хорошо видно по статистике очень редких событий.
Играть в PUBG на Intel Celeron смогут лишь мазохисты или фанаты во время ломки. Остальным крайне не советуем. По мониторингу в среднем получаем около 60 FPS, но подергивания видеоряда и постоянные подфризивания будут мешать прицельной стрельбе.
RUST – запустился! И это хорошо! Больше хороших новостей не будет. Выкручиваем все настройки на минимум и начинаем страдать от качества графики и фризов, особенно если побежать в ранее неизведанном направлении. Средние 65 FPS здесь совсем не показательны.
То же самое описание подходит и для SCUM. Только к постоянным фризам и подтормаживаниям следует добавить еще и задержки в управлении, поэтому на комфортный геймплей не рассчитывайте. А вот маркетологи увидят здесь более 60 FPS в среднем и распиарят Celeron получше Intel Core и AMD Ryzen.
В Prey Mooncrash при низких настройках с вертикальной синхронизацией играть можно. Статистика очень редких событий падает до 23 кадров/с и временами чувствуются микрофризы, но в целом получаем приемлемый геймплей.
На удивление запустилась Divinity Original Sin 2. Мощная видеокарта позволила автоматически выбрать даже ультра настройки. И хотя местами геймплей подтормаживает, но пошаговая боевка нивелирует этот недостаток.
GTA V также создавалась во времена менее мощных систем, но все же открытый мир дает о себе знать. Худо-бедно поиграть можно только на минималках при половинной синхронизации. Если поднять планку вертикальной синхронизации до 60 кадров/с, то начинаются стабильные подфризивания и временами теряются текстуры.
Даже на низких настройках Frostpunk заметно подтормаживает, на что красноречиво указывает статистика 1 и 0,1% Low. Но разработчики предусмотрели возможность раздачи команд на паузе, поэтому при желании игру пройти можно.
К сожалению, того же нельзя сказать о Третьем Ведьмаке. На низких пресетах игра стабильно фризит, поэтому лучше отложить ее прохождение до последующего апгрейда процессора.
Аналогичные проблемы наблюдаются в Kingdom Come Deliverance при низких настройках графики. Если генетика не наградила вас стальными нервами, то лучше приберегите свою силу воли для других дел.
Hunt Showdown не сможет забрать у вас драгоценное время, ведь она намертво зависает во время загрузки карты.
А Need for Speed Payback и вовсе вылетает без предупреждений на старте.
Того же мы ожидали от Star Wars Battlefront II. Но она каким-то чудом запустилась. При низком пресете мониторинг рисует более 70 FPS в среднем, но дичайший Input lag не позволяет нормально реагировать на события. С виду игра напоминает замедленную съемку.
Wolfenstein II загружается лишь до меню, а затем виснет. С DOOM получалась аналогичная ситуация. Возможно, это проблема API Vulkan, поскольку в OpenGL можно было как минимум полазить по настройкам и перейти на вулкан, а дальше зависания.
Вы знали, что в Far Cry 5 есть режим пошаговой стратегии? Но он активируется только в системах со слабыми процессорами на борту типа Celeron G4900. Играть можно только после корпоратива или других пьянок.
Преподавателя в институте ждут 15 минут, а мы прождали запуска уровня в Shadow of the Tomb Raider полчаса, но так его и не дождались. Чувствуете разницу в приоритетах? По отзывам в сети нужно было подождать еще, но разве мы похожи на строителей коммунизма или последователей Моисея?
Battlefield V не стала тратить драгоценное время: подумала пару минут и сделала вид, что мы ее даже не запускали.
На удивление Call of Duty Black Ops 4 стартанула с довольно высокими настройками графики. Но геймплей периодически замирает и постоянно чувствуются задержки в управлении, что для режима королевской битвы чревато частыми проигрышами.
Настоящее чудо то, что Assassin’s Creed Odyssey вообще запустился на Celeron G4900. Правда, игра ооочень долго загружалась и заметно подтормаживала, но если нет сил ждать апгрейда системы, то можно поиграть и в таком режиме.
Итоги
Три десятка игр наглядно показали, что для современной игровой системы начального уровня двухъядерные процессоры лучше обходить стороной. Это вовсе не означает, что вы полностью лишаетесь доступа к играм: многие популярные онлайн-проекты, казуалки и нетребовательные игры прошлых лет пойдут на ура. Но при этом некоторые даже не самые требовательные отказываются запускаться. А прожорливые проекты постоянно фризят и подлагивают, управление запаздывает, поэтому нет никакого удовольствия от геймплея.
Мы даже отказались в этом видео от привычных графиков, поскольку они бы попросту искажают ситуацию. Например, в том же Star Wars Battlefront II получаем в среднем 70 FPS, а играть невозможно. В последующих материалах мы повторим аналогичный тест на системах с Intel Pentium G5400 и AMD Athlon 200GE.
Автор: Сергей Будиловский
Подписаться на наши каналы | |||||