Игровой тест AMD Athlon II X4 605e в 2020-м: в Metro можно, а в Fortnite нет?!
22-05-2020
С общими возможностями платформы Socket AM3 и ее представителей мы познакомились в прошлом материале. Здесь же сразу представим героя данного теста – процессор Athlon II X4 605e, и поблагодарим за него магазин «Мегабайт».
Это почти самый слабый представитель серии Athlon II X4 600 (другой быстро не нашли, поэтому страдать так страдать). Он базируется на ядре Propus, которое получалось из Deneb путем отключения кеш-памяти L3. Чип имеет в своем составе 4 полноценных ядра в 4 потока с базовой частотой 2300 МГц. Объем кеша L2 составляет 512 КБ на ядро.
Встроенный контроллер оперативной памяти поддерживает двухканальный режим работы модулей стандарта DDR2-1066 или DDR3-1333. А буква «e» в названии указывает на сниженный до 45 Вт показатель TDP.
Теперь представим наш тестовый стенд. В его основе находится топовая плата ASRock Fatal1ty 990FX Killer с поддержкой быстрой памяти, игрового LAN-контроллера и флагманского в свое время аудиокодека.
Пара ее DIMM-слотов занята 16-гиговым комплектом серии G.Skill TridentX. В номинале он работал на частоте 1333 МГц с таймингами 9-9-9-24.
От перегрева процессор спасала 2-секционная водянка Cougar AQUA 240 с яркой LED-подсветкой водоблока. Для настройки режима работы иллюминации можно использовать комплектный пульт или синхронизировать ее с популярными технологиями от ASUS, ASRock, GIGABYTE и MSI. В играх температура процессора не превышала 30°С.
Операционная систем, бенчмарки, игры и все остальные нужные программы поместились на пару терабайтных SSD PATRIOT P200.
Это у нас тест процессора, а не сборка, поэтому видеокарту взяли с запасом, чтобы она не стала узким местом. Речь идет о Palit GeForce RTX 2080 SUPER GameRock с эталонными частотами, 12-фазной подсистемой питания и почти 3-слотовым кулером.
CPU у нас энергоэффективный, а видеокарта прожорливая. Но «платиновый» Seasonic FOCUS PX-650 не ощутил никаких проблем при обслуживании этой системы. Наоборот, при таком уровне нагрузки его эффективность была в районе максимальных значений. А еще он может похвастать меньшими отклонениями на основных линиях: ±3% вместо стандартных ±5%.
Full Tower корпус RIOTORO CR1288TG остался у нас с предыдущих тестов. Его экстерьер украшен RGB-подсветкой, настроить которую можно с помощью кнопок на верхней панели. Возле них приютилась пара портов USB 3.0, два USB 2.0 и два 3,5-мм аудиоразъема.
С выводом изображения помог монитор Philips Brilliance 329P9H. А с записью геймплеев без потери производительности справилась внешняя система с AVerMedia Live Gamer 4K.
В современных реалиях Athlon II X4 605e следует обязательно разгонять, но с этим есть проблемы. В 2010 году нам удалось поднять частоту системной шины экземпляра этого процессора с 200 до 239 МГц без увеличения напряжений. А после их поднятия покорилась планка в 315 МГц для системной шины и 3620 МГц для ядер CPU.
Однако сейчас на такой результат способна далеко не каждая материнская плата, ведь прошло уже 10 лет и элементная база заметно износилась. Например, тестовая ASRock Fatal1ty 990FX Killer теряет стабильность на уровне 270 МГц для системной шины. Мы пытались, но так и не смогли выйти за эти пределы. В итоге частота ядер почти достигла 3100 МГц.
Попутно ускорили оперативную памяти до DDR3-1435 МГц и улучшили ее тайминги. А вот разблокировать дополнительные ядра не удалось.
В таком режиме система без лишнего шума и троттлинга проходила стресс-тест AIDA64. Скорость вентиляторов СЖО не превышала 1200 об/мин, а температура процессора доходила до невероятных 35°С.
После этого запустили несколько синтетических бенчмарков. Работа с оперативной памятью в AIDA64 ускорилась максимум на 15%, а задержка доступа снизилась на 17%.
В CPU-Z оверклокинг повысил результаты на 37%. Это позволило обойти Core 2 Duo E8500 в мультипоточном режиме, но в однопоточном представитель Intel остался вне конкуренции.
В CineBench R15 бонус от оверклокинга не превышал 33%. И если в номинале AMD Athlon II X4 605e находился в компании мобильного Intel Core i5-3317U, то после разгона держится в хвосте AMD A10-7800.
А вот как ситуация складывается с игровыми бенчмарками. В World of Tanks EnCore RT максимальный прирост составил 34%, и благодаря разгону геймплей будет чуть комфортнее.
В Metro Exodus прирост еще выше – до 54%. Вот только это не решит полностью проблему с подлагиваниями, ведь статистика 1% и 0,1% Low по-прежнему находится ниже 24 FPS.
Gears 5 запустили в режиме DirectX 12. То ли бенчмарк хорошо отреагировал на разгон, то ли актуальный API помог, но бонус в 60% привел показатели редких и очень редких событий в минимально божеский вид.
В среднем прирост составляет 38%. Пускай, он выручает не всегда, но в играх без него действительно тяжело. Сейчас сами во всем убедитесь на примере разогнанной версии.
Нетребовательная Dota 2 без больших тормозов идет только на минималках, но со 100%-ым рендером. Средняя скорость превышает 70 кадров/с, а в графе очень редких событий проскакивает менее 20. В геймплее это ощущается в виде микрофризов – неприятно, но жить можно.
В Crossout пришлось выставить низкий пресет качества и предварительно сыграть три боя, чтобы подгрузились все эффекты и в геймплее исчезли фризы. А вертикальную синхронизацию включили для борьбы с Input lag. Лишь в таком режиме можно эффективно помогать команде.
War Thunder требовательна к высокой производительности процессора в однопоточном режиме: по мониторингу хорошо видно, что одно из ядер почти стабильно загружено на 100%. Поэтому играть и получать удовольствие можно лишь при низком пресете качества. Показатель очень редких событий может временно проседать ниже 24 FPS, но в геймплее мы этого не ощутили.
World of Tanks гораздо лучше оптимизирована под многопоточность. При минимальном пресете это проявляется в более высокой средней скорости. Фризов и подергиваний не было, но местами ощущалась небольшая желейность в управлении. Можно попробовать ограничить фреймрейт, чтобы избавиться от этой неприятности.
В RUST придется почти все настройки скрутить на минимум, чтобы избавиться от тяжелых фризов. Но даже в таком случае придется мириться с подергиваниями видеоряда. При этом игра съедает более 10 ГБ свободной оперативки.
В Warframe можно играть при низком пресете с активной вертикальной синхронизацией. Изредка проскакивают небольшие подлагивания, но они не мешают бегать, стрелять или рубить врагов. В более тяжелых режимах играть не рискнули.
CS: GO на минималках выдает в среднем 60 FPS, но назвать геймплей полностью комфортным и безоблачным нельзя. Местами проскакивают небольшие подлагивания и статоры, из-за которых статистика очень редких событий просаживается ниже 24 кадров/с.
Overwatch сама предложила высокий пресет графики. Мы удивились такой смелости, рискнули, а затем удивились еще раз, ведь средняя скорость поднялась выше 60 кадров/с. Статоров в видеоряде и проблем с управлением не было. Похоже, это идеальная игра под данный процессор.
Escape from Tarkov больше порадовал, чем разочаровал. При низком пресете полет нормальный. От подлагиваний и статоров полностью избавиться не удалось даже после прогревочной сессии, но они не вносили большого дискомфорта в свободу передвижения и комфорт при стрельбе.
Хьюстон, у нас проблемы с PUBG. Скрутили все настройки до очень низкого уровня и установили ограничение в 30 FPS, но и это не помогло избавиться от фризов и дерганного видеоряда. А если не зафиксировать максимальный фреймрейт, то ко всем бедам добавляется еще и Input lag в управлении. Одним словом, полный набор для нервного срыва.
И пускай PUBG Lite начинает терять популярность, но в ней хотя бы можно бегать без фризов и попадать по противникам. Для этого придется ограничиться низкими настройками графики. При быстром перемещении по карте проскакивают статоры, но после нескольких боев и они исчезают.
Использовать такой процессор для Fortnite строго не рекомендуем. При минимальных настройках некоторые объекты прогружаются с задержкой. Но больше всего бесят фризы в моменты перестрелки – именно так мы этот бой и проиграли. А ведь пострадать могут ни в чем не повинные мышка и клавиатура.
В StarCraft II придется спуститься к низкому пресету. Хотя даже это не спасает от подергиваний видеоряда в момент столкновения множества юнитов. Неприятно, но не смертельно, как в Fortnite – все же у стратегий есть и свои преимущества.
В прошлый раз с 3-ядерными чипами GTA V ворчала и ругалась при запуске как раз на нехватку ядер. В этот раз стартовала без проблем, но настройки пришлось снизить почти до минимального уровня. Местами процессор загружен по максимуму, но желейности в управлении нет, как и фризов в видеоряде.
А если вы захотите вспомнить молодость и окунуться в мир Half-Life с помощью Black Mesa, то при высоком пресете рассчитывайте в среднем на 50 FPS, но с легкими статорами. В более тяжелых локациях возможны фризы – будьте готовы снижать настройки графики.
Проходить Shadow of the Tomb Raider на таком процессоре – крайне сомнительное удовольствие. Даже при минимальном пресете видеоряду не хватает плавности, он постоянно фризит и статистика очень редких событий падает ниже 10 FPS. Играть смогут либо фанаты, либо отчаянные люди.
Похожая ситуация наблюдается и в Третьем Ведьмаке. Пробежка по Новиграду проходит под аккомпанемент постоянных фризов и подлагиваний. Средняя же скорость составляет 36 FPS. За городом ситуация будет чуть лучше. Играть сложно, но с классикой нужно ознакомиться в обязательном порядке!
А вот платформер Trine 4 почти комфортен при высоком пресете. Средний фреймрейт и показатель редких событий держатся выше 100 кадров/с. Но иногда в моменты разрушения объектов проскакивают небольшие подергивания. На удобство игрового процесса они почти не влияют.
На удивление Metro Exodus играбельна при низком пресете. Конечно, с подлагиваниями и не очень приятной статистикой редких и очень редких событий, но все равно пройти можно. Критических фризов в перестрелках не было, как и проблем с управлением.
Завершаем тестовую сессию на позитивной ноте благодаря Resident Evil 3 и пресету «Важнее производительность». Даже в таком режиме все ядра стабильно загружены на 100%, хотя желейности в управлении не было. Иногда ощущаются легкие статоры, но они не бесят и не мешают выцеливать слабые места у противников.
Итоги
4-ядерный AMD Athlon II X4 605e в играх ощущается чуть лучше, чем его 3-ядерные собратья из первого теста, но все равно пришлось пострадать. Более-менее комфортно бегалось лишь в нетребовательных играх типа Trine 4, WoT и Overwatch. В остальных пришлось опускаться к низким настройкам и в лучшем случае мириться с подергиваниями видеоряда. Но если повезет и нервы ваши крепки, то можно попробовать пройти и современные блокбастеры типа Metro Exodus и Resident Evil 3.
Конечно, все это только после разгона, который сопоставим с частотами старших моделей линейки в номинале. Без него – вообще беда. Но и с ним не все так просто. Это энергоэффективный процессор со сниженным множителем, а разгон по шине хорошо дается далеко не всем материнским платам. Разблокировать этот чип также не удалось. Поэтому для игровых целей лучше ориентируйтесь на что-то помощнее. В следующих материалах обязательно проверим, как себя чувствуют в играх представители серий Phenom II X4 и X6.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 22-05-2020
Подписаться на наши каналы | |||||