Игровой тест Intel Core i3-10100F в Full HD + сравнение DDR4-2666 vs DDR4-4000: лучший в своей категории?
13-02-2021
Переходим к основному тесту в режиме DDR4-4000. В некоторых играх будем проводить параллели с прошлым тестом Core i5-10400F. В ARK настойки не меняли: это эпический пресет со 100%-м масштабом разрешения. На выходе получаем около сотни FPS, но с просадкой очень редких событий в район 30 кадров/с. В локальном режиме почти не фризит, а в онлайне будет тяжелее, особенно возле крупных пользовательских баз.
В Grounded при эпическом пресете видеокарта в лучшем случае загружена на 50-60%, но явного упора в процессор нет. Если в прошлый раз с Core i5 средняя скорость поднималась выше сотни кадров/с, то сейчас получаем около 90, без жалоб на геймплей.
С такой мощной видеокартой в RUST можно бегать на максимальных настройках графики. С Core i5 у нас все показатели были выше 60 кадров/с. С Core i3 статистика очень редких событий может проваливаться ниже 50. Хотя на плавность видеоряда это не влияет.
В Rainbow Six Siege на ультрах со 100%-ым масштабированием очень часто один или несколько потоков процессора полностью загружены. Бывает, что все забиты на 100%. И, конечно же, фреймрейт ниже, чем в прошлом тесте. Но особой разницы между 250 и 270 FPS мы не ощутили.
Escape from Tarkov не очень хорошо дружит с многопоточными чипами, и ей не особо важно – Core i5 у вас или Core i3: все равно на ультрах некоторые потоки простаивают. А еще фреймрейт зависит от локации: в лесу упираемся в граничные 121 FPS, а в поселке средняя скорость может опускаться ниже 115 кадров/с.
В Fortnite большой разницы с прошлым тестом не заметили. При эпическом пресете без рейтрейсинга и DLSS средняя скорость поднимается выше 165 кадров/с, но даже спустя несколько матчей иногда проскакивают подфризы.
Если добавить лучи с высоким качеством и DLSS, то подлагивания попадаются чаще, но вести прицельный огонь, бегать, прыгать и быстро строить защитные баррикады они не мешают. Средняя скорость держится в районе 60 кадров/с.
В Apex Legends замена процессора не отразилась на комфорте геймплея при максимальных настройках графики. Движок хорошо распараллеливает нагрузку и 8-ми потоков достаточно, чтобы нагрузка на видеокарту была в районе 80-90%. Показатели упали на 5-10 FPS, но это вообще не ощущается.
Третий Ведьмак и почти через 6 лет после выхода выглядит красиво, особенно солнечный Туссент. При максимальных настройках процессор в основном загружен на 60-80%, а видеокарта немного недогружена. На комфортность геймплея это не влияет. Иногда проскакивают подфризы во время подгрузки новых объектов на карте. Такой же эффект был и с более мощными процессорами.
Если видеокарта позволяет, то Control можно запускать с высоким пресетом и рейтрейсингом без DLSS. По мониторингу упора в процессор нет, управление отзывчивое и без желейности. Средняя скорость превышает 70 FPS, хотя возможны подфризы в моменты сражения с большим количеством NPC. Если они будут вас раздражать, то просто добавьте DLSS с максимальным качеством.
Borderlands 3 и на Core i3 можно проходить на ультрах, если в системе трудится мощная видеокарта. Традиционно игра резервирует много оперативки (около 12 ГБ) и фризит при подгрузке новых объектов или эффектов. На открытых локациях получаем в районе 110 FPS в среднем, а в закрытых будет еще больше.
В Horizon Zero Dawn при максимальном пресете качества не к чему придаться. Основная нагрузка ложится на видеокарту, а процессор справляется со своими задачами. В итоге получаем комфортный геймплей без подфризов и желейности в управлении.
В Mafia: Definitive Edition при высоком пресете многое зависит от локации: в бетонных джунглях загрузка видеокарты находится ниже 80%, а текущий фреймрейт поднимается до 130 кадров/с. При выезде на травку видеокарта загружена более чем на 90%, а скорость может упасть ниже сотни FPS. Но без мониторинга все это не ощущается.
Dirt 5 с пресетом Ultra High оставила двоякое впечатление. В начале заезда возможны фризы. Это ощущается в геймплее и видно по показателю очень редких событий. После этого ситуация нормализируется и проблем не было, а в графе 0,1% ниже 60 FPS не заметили. С Core i5 все было отлично, без намека на фризы или подлагивания.
А вот в Godfall при эпическом пресете и с Core i5 проскакивали статоры. С Core i3 ситуация не улучшилась в этом плане. Другое дело, что они не критические и не влияют на исход боя. Более того, при покупке 10100F вы и так морально к ним готовы. В остальном все красиво, плавно и отзывчиво.
Watch Dogs Legion можно проходить на ультрах с ультра лучами и без DLSS. Средняя скорость опускается в район 55 кадров/с, но текущий фреймрейт местами поднимается до 60. Явных фризов нет, но что-то наподобие статора поймать можно. В целом бегается комфортно при наличии мощной видеокарты, хоть она и недогружена.
Также заметили, что включение DLSS в режиме «Производительность» особо не влияет на уровень FPS и качество картинки.
Call of Duty: Black Ops Cold War с максимальными настройками и рейтрейсингом, но без DLSS загрузила видеокарту на 50-60%. Памяти нужно много: более 9 ГБ взято из видеобуфера и 11 ГБ из оперативки. Статистика очень редких событий опускается ниже 50 FPS, но до статоров или подлагиваний не доходит. В остальном бегается легко и комфортно.
В Cyberpunk 2077 с впечатляющим пресетом графики и ультра лучами без DLSS пока не обойтись. В центре Найт-Сити получаем в среднем 55 кадров/с. При езде на автомобиле скорость падает до 40-45 FPS, а без DLSS получим 35-45 кадров/с. Нагрузка на процессор высокая – видно, что 8 потоков не всегда хватает, но управление от этого не страдало.
Завершаем тестовую сессию в Hitman 3 при максимальных настройках без VRS. Почти постоянно один или несколько потоков процессора загружен по максимуму, а видеокарта – всего на 50-60%. С более мощным процессором фреймрейт был бы выше, но и так получилось за 120 кадров/с в среднем, с комфортной статистикой редких и очень редких событий.
Итоги
Какие выводы напрашиваются? Core i3-10100F можно считать входным билетом в мир игр от Intel. Он обойдется вам ориентировочно в $110, а остальные деньги можно вложить в покупку более мощной видеокарты, ведь основная нагрузка в играх ляжет на нее.
При покупке Core i3 вы уже морально готовы к снижению настроек и к возможным подлагиваниям. В реальности фризы возникли лишь в Dirt 5, хотя упора в процессор не было. В остальных случаях геймплей был похож на то, что мы видели с Core i5-10400F: да, скоростные показатели чуть ниже, но мы не страдали.
Внешних конкурентов у 10100F в этом сегменте нет. За 8-поточный Ryzen 3 3100 придется доплатить около $20, но в играх он слабее. А народный любимец Ryzen 5 1600 AF вырос в цене до $140 – он, конечно, хорош, но тогда уж лучше взять Core i5-10400F для большей стабильности в играх.
И еще память в системе с Core i3 по возможности лучше разогнать: в играх это дает 6-11%. А если она будет трудиться в номинале на частоте 2666 МГц, то показатели будут ориентировочно на 6-10% ниже, чем указаны на графиках.
Автор: Сергей Будиловский
Также предлагаем почитать:
Сравнение Intel Core i3-10100 с Core i3-9100F и AMD Ryzen 5 3500: просто добавь Hyper-Threading
Тест Intel Core i5-10400 с DDR4-2666 и DDR4-3200: интересно «камни» пляшут!
Игровой тест Intel Core i5-10400F в Full HD + сравнение DDR4-2666 vs DDR4-4000: если на «ряженку» не хватает
Опубликовано : 13-02-2021
Подписаться на наши каналы | |||||