Разгон AMD Ryzen 5 1400 в системе с GeForce GTX 1060 6GB: практическое исследование
03-12-2017
К подбору параметров мы подошли с позиции обычного геймера, которому важно получить комфортную скорость видеоряда при максимально возможных настройках графики. Для этого мы запускали игру или бенчмарк на разогнанной системе и выбирали такие настройки, чтобы средняя частота была около или выше 60 FPS. А затем при аналогичных параметрах повторяли тест на связке с номинальными частотами, чтобы узнать, много ли мы теряем без разгона. В список игр включили хитовые новинки и наиболее популярные проекты прошлых лет.
Rise of the Tomb Raider в режиме DirectX 11 при очень высоких настройках демонстрирует меньшее время кадра у разогнанной системы и меньшие колебания графика. Особенно хорошо это видно в тяжелых сценах. То есть плавность видеоряда лучше. Но по средней частоте выигрыш составил всего 2%.
В Rainbow Six Siege при ультра настройках основная нагрузка пришлась на видеокарту, поэтому скоростные показатели у обеих систем почти равны. От разгона средний показатель улучшился на 2%, а минимальный – на 11%.
GTA V – это весьма процессорозависимая игра, которая к тому же не очень хорошо умеет распараллеливать задачи, поэтому более высокая частота CPU играет заметную роль. В частности, на 10 и более процентов повышается загрузка видеокарты, уменьшается время кадра и на 11-22% увеличивается FPS. В данном случае разгон обязателен.
В свою очередь Middle-earth Shadow of War при высоком пресете меньше зависит от процессора и больше от видеокарты. Frame Time и загрузка видеокарты по ходу теста держатся на приблизительно одинаковом уровне, поэтому в конечном итоге разгон обеспечил 3-8% прироста.
Более интересная ситуация сложилась в Третьем Ведьмаке при практически максимальных настройках графики. Средние показатели отличаются незначительно: 65 против 62 FPS в пользу разогнанной системы. Зато по минимальной скорости перевес стремится к 19%, и он хорошо заметен в виде более спокойного графика Frame Time. То есть оверклокинг добавляет видеоряду плавности и комфортности.
WATCH_DOGS 2 пришлось запускать на высоких настройках, но даже в таком случае на разогнанной системе мы слегка не дотянули до заветных 60 FPS: в среднем 57 с просадками до 48. А вот без оверклокинга можно рассчитывать лишь на 50 с просадками до 40. То есть прирост составляет заметные 14-20%.
Но иногда пользы от разгона процессора и ОЗУ нет. В этом мы убедились на примере Total War WARHAMMER II при высоком пресете графики. Несмотря на толпы юнитов, действия которых должны были бы загрузить процессор, основная нагрузка легла на видеокарту. В итоге обе системы выдали в среднем 68 FPS с просадкой до 60.
В PUBG же ситуация кардинально иная. Если при высоких настройках графики разогнанная система выдает минимум 50 FPS, а средний показатель достигает 63, то при номинальных частотах получаем 35 и 50 кадров/с соответственно. То есть прирост составляет 43% и 26%.
Минимальный показатель в последнем случае показался очень низким и были подозрения, что на него повлияла дисковая подсистема. Поэтому мы добежали до конца дороги, взяли автомобиль и вернулись на начало пути, чтобы пробежаться вновь с уже точно подгруженными объектами и текстурами. И каково же было удивление, когда в том же самом месте мы получили просадку до 31 кадра/с. Одним словом, для PUBG, как и для GTA V, − разгон носит обязательный характер.
Еще один сетевой мультиплеер – Battlefield 1 при ультра пресете на карте Амьен на 64 игрока в очередной раз доказывает необходимость разгона процессора и ОЗУ. Визуально это видно по более плавному графику Frame Time, а в числовом выражении определяется ростом средней скорости на 7%, а минимальной – на 33%. Если точнее, то имеем 75 против 70 FPS по среднему показателю и 61 против 46 по минимальному.
Еще более высокий прирост зафиксирован в Need for Speed Payback при ультра пресете. Средняя скорость поднялась с 91 до 101 FPS или на 11%, а минимальная – с 45 до 66 или на 47%. График времени кадра также подтверждает лучшую плавность и комфортность игрового процесса после оверклокинга.
На удивление Assassin's Creed Origins можно запустить на таких системах с очень высокими настройками графики. Преимущество разогнанной системы в данном случае выразилось в 4 FPS по средней и минимальной частоте, что эквивалентно 7-8%.
Завершаем игровой тест в Call of Duty WWII при максимальных настройках графики. В самом начале записи система с номинальными параметрами требовала больше ресурсов процессора и меньше загружала видеокарту. Но потом ситуация выровнялась и в итоге разница составила около 2% по среднему и минимальному показателю.
Итоги
В среднем разгон процессора с 3,2 до 3,9 ГГц и поднятие частоты ОЗУ с 2400 до 2933 МГц позволили повысить средний фреймрейт на 8%, а минимальный – почти на 17%. Лишь в трех играх прирост практически не ощущается, зато в остальных он хорошо заметен, особенно по минимальной скорости, что делает видеоряд и геймплей в целом более плавным, отзывчивым и комфортным.
OC vs Nominal, min FPS, % |
OC vs Nominal, avg FPS, % |
|
Rise of the Tomb Raider, Very High |
-1,46 |
2,23 |
Tom Clancy's Rainbow Six Siege, Ultra |
11,45 |
2,32 |
GTA V, Very High |
11,11 |
21,57 |
Middle-earth Shadow of War, High |
8,33 |
2,63 |
The Witcher 3, Max |
18,60 |
4,84 |
WATCH_DOGS 2, High |
20,00 |
14,00 |
Total War WARHAMMER II, High |
0,00 |
-0,59 |
PlayerUnknown's Battlegrounds, High |
42,86 |
26,00 |
Battlefield 1, Multiplayer, Ultra |
32,61 |
7,14 |
Need for Speed Payback, Ultra |
46,67 |
10,99 |
Assassin's Creed Origins, Very High |
8,70 |
7,41 |
Call of Duty WWII, Max |
2,94 |
2,02 |
Average |
16,82 |
8,38 |
В синтетике мы тоже зафиксировали солидный бонус производительности на уровне 13-29%, поэтому если ваш выбор пал на связку Ryzen 5 1400 и 6-гигабайтную видеокарту GTX 1060, то имеет смысл разогнать процессор и ускорить память, чтобы чувствовать себя более комфортно в реальных приложениях и играх. Но при этом не забудьте о хорошей системе охлаждения и о том, что все эксперименты вы проводите на свой страх и риск.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 03-12-2017
Подписаться на наши каналы | |||||