Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2023 > Сборка на Core i7-14700K с Radeon RX 7800 XT и небинарной ОЗУ: знакомство с новинками!

Сборка на Core i7-14700K с Radeon RX 7800 XT и небинарной ОЗУ: знакомство с новинками!

28-11-2023

Так сложилось, что в наши руки попала целая куча новинок почти одновременно. Это и недавно анонсированная платформа Intel LGA 1700 с процессором 14-го поколения и материнка на чипсете Intel Z790, обновленная СО от известного бренда, высокоскоростная небинарная ОЗУ комплектом на 48 ГБ, инновационный корпус с полностью модульной конструкцией и качественный блок питания с поддержкой всех последних стандартов.

Так что долго думать, что с этим всем добром делать нам не пришлось. Берем и собираем все в одну мощную систему и добавляем в нее Radeon RX 7800 XT. На последнюю мы уже делали обзор-сравнение с актуальными оппонентами, но было бы неплохо погонять ее еще и в играх, чтобы получить больше впечатлений.

Итак, первым рассмотрим процессор Intel Core i7-14700K, который мы получили от друзей из TELEMART.UA. В этом магазине всегда можно найти много интересного на разный вкус и кошелек.

Intel Core i7-14700K – это единственная модель, которая в новом поколении получила больше физических ядер. Если предшественник Core i7-13700K располагал 8 производительными и таким же числом энергоэффективных ядер, то новинка увеличила количество последних на 50%.

То есть, всего предтоповый процессор 14-го поколения имеет 20 физических ядер, 8 из которых - это P-cores и 12 - это E-cores. Конфигурация Hyper-Threading не изменилась, и поддерживается эта технология только высокопроизводительной частью CPU. Что же касается других усовершенствований, то они есть, но уже менее существенные. Сюда можно отнести более высокие на 100 и 200 МГц бустовые частоты для эффективных и производительных ядер соответственно. Несколько вырос объем кэша второго и третьего уровня, а заявленный TDP, несмотря на большую мощность, совсем не изменился и составляет все те же 125 Вт для базовых сценариев использования с максимальным лимитом в 253 Вт. В скором времени мы сделаем отдельный обзор на этот процессор по сравнению с интересными оппонентами.

Официальную поддержку «свежеиспеченному» процессору обеспечила материнская плата ASUS TUF GAMING Z790-PRO WIFI, являющаяся флагманом линейки. Она оснащена мощной 18-фазной системой питания на базе надежных электронных компонентов. Чтобы последние постоянно находились в комфортных условиях эксплуатации, конструкцией материнской платы предусмотрена массивная система охлаждения из алюминиевых радиаторов на всех склонных к нагреванию элементах.

Функциональность платы тоже на высоте, потому что в наличии целых 5 слотов PCI-E, самый быстрый из которых имеет 16 линий и соответствует стандарту 5-го поколения. Дополняют картину четыре слота для M.2 SSD PCI-E 4.0 x4 и такое же количество разъемов для модулей памяти DDR5 с поддержкой космической частоты более 7800 мегатранзакций в секунду, достичь которой можно благодаря оверклокингу или пресетам XMP.

Есть и то, чем материнская плата может удивить. К примеру, как Вам армированный слот PCI-E X16 с полноценным «кнопочным» механизмом для удобного демонтажа видеокарты?

А еще гнезда для антенн встроенного адаптера Wi-Fi 6E имеют не обычную резьбовую конструкцию, а удобную фиксацию одним нажатием. Сюда же можно добавить систему LED-индикаторов, благодаря которой легко обнаружить дефектный компонент на этапе запуска системы.

Об охлаждении мощного процессора беспокоилась обновленная 360 мм СЖО be quiet! PURE LOOP 2. Эта «водянка» совместима со всеми актуальными платформами, включая новейшие LGA 1700 от Intel, и AMD AM5. Конструкция водоблока не совсем стандартная, потому что его помпа была вынесена на патрубки поближе к алюминиевому радиатору. Сам он имеет элегантную, тонкую полоску RGB-подсветки, которая точно понравится поклонникам сдержанного дизайна.

За генерацию воздушных потоков отвечают 3 совершенно новых вентилятора серии Pure Wings 3. Последние отличаются от предшественников большей максимальной скоростью в 1600 об/мин против 1500, более высоким уровнем шума 25,5 dB(A) против 19,2 и немного меньшей «прокачкой» воздуха 84,8 м3/г против 87. Так, а где же улучшения, спросите Вы? А кроются они в увеличенном на 16% воздушном давлении пропеллеров, что очень важно в случаях, когда перед вентиляторами стоит большой радиатор 360 мм толщиной 27 мм.

Еще одна диковинка текущей сборки – небинарная ОЗУ Kingston FURY Renegade DDR5 RGB «китом» на 48 ГБ. Каждый из двух модулей комплекта имеет необычный объем 24 ГБ при той же конфигурации микросхем, что и у 32 ГБ модулей.

Достичь таких результатов уплотнения позволили меньший технологический процесс и усовершенствование архитектуры. Поскольку печатная плата не претерпела кардинальных изменений, то выглядят планки привычно, а на принадлежность к новому поколению намекает только их модельный номер в маркировке.

Работают именно эти модули на частоте, которой уже можно и позавидовать – 7200 мегатранзакций в секунду при напряжении 1,45 В и таймингах CL38-44-44. Все характеристики вшиты в XMP-профиль, поэтому все настройки проходят в один клик.

Также комплект оснащен яркими полосками с 12 отдельными светодиодами, для которых с помощью утилиты Kingston CTRL можно настроить до 18 разнообразных световых эффектов. Отдельный обзор именно этого комплекта есть на нашем сайте и обзорном канале. Но и это еще не все планы. На этой же системе мы сделаем сравнение стандартной ОЗУ с небинарной и обязательно узнаем, есть ли разница в производительности между ними.

Чтобы поближе познакомиться с возможностями RX 7800 XT не только в бенчмарках, но и в реальном геймплее, все графические задачи мы поручили ASUS TUF Gaming Radeon RX 7800 XT OC Edition.

На борту видеокарты присутствует достаточно мощный GPU с 3840 потоковыми процессорами в архитектуре RDNA 3.0 и 240 текстурными модулями. Количество блоков растеризации равно 96, а ядер ответственных за обработку рейтрейсинга – 60. Работает все это с максимальным бустом до 2430 МГц. В свою очередь подсистема VRAM – это 16 ГБ GDDR6, обрабатывающая данные на эффективной частоте 19,5 Гбит/с. Обмен ими с GPU производится с помощью 256-битной шины. В сумме есть максимальная пропускная способность в 624 ГБ/с.

Что касается программной составляющей, то здесь RX 7800 XT тоже не отстает. Видеокарта поддерживает все последние технологии AMD, включая FSR 3.0 и HYPER-RX. В играх первая позволяет значительно повысить производительность благодаря апскейлингу картинки и генерации кадров. Вторая сочетает в себе Anti-Lag, Boost и Super Resolution. Эта троица уменьшает задержки в киберспортивных дисциплинах и осуществляет масштабирование, когда оно не поддерживается игровым движком.

Именно такая версия от ASUS отличается очень массивной и эффективной охлаждающей системой, которая тихо обеспечивает GPU и другим компонентам комфортный рабочий температурный режим. А когда нагрузки нет, вентиляторы вообще останавливаются для полной тишины. Если что, с подробным обзором видеокарты можно ознакомиться по ссылке.

Сохранять операционную систему и все необходимые приложения позволил нам терабайтный SSD-накопитель Kingston KC3000 с интерфейсом M.2 PCI-E 4.0 x4.

Устройство предлагает современную производительность благодаря максимальным показателям записи и считывания последовательных данных в 6 и 7 ГБ/с соответственно. А для работы с маленькими блоками по 4 КБ есть один миллион операций ввода-вывода в секунду.

Следующей новинкой стал блок питания топовой линейки – be quiet! STRAIGHT POWER 12 на 750 Вт. Высокая эффективность устройства подтверждена наличием сертификата 80 Plus Platinum, что в свою очередь гарантирует высокий КПД до почти 94%. Другой важной особенностью является поддержка новейших стандартов ATX 3.0 и PCI-E 5.0.

Для мощных потребителей предусмотрена одна, но очень мощная линия +12В на 62,5 А. Также выделим использование только качественных 105-градусных японских конденсаторов, тихий фирменный 135 мм вентилятор Silent Wings на гидродинамическом подшипнике и наличие всех возможных типов защиты. Единственное, чего на наш взгляд не хватает – гибридного режима управления оборотами вертушки.

А что нас действительно удивило, так это тяжелый и габаритный корпус ASUS TUF Gaming GT502. Главной его особенностью является двухкамерная конструкция. В первой камере находятся материнская плата, процессор, кулер и видеокарта. Во второй блок питания и накопители.

Такой хитрый маневр позволяет разместить графический ускоритель в вертикальном положении для оптимизации воздушных потоков. Благодаря прозрачности боковых и большей части передней панели обеспечивается широкий панорамный обзор внутренних компонентов. Также отметим наличие в комплекте удобной подставки для видеокарты, плетеных ручек для транспортировки, коннектор Type-C на передней панели и почти полностью разборную конструкцию.

Немного смущает отсутствие комплектных вентиляторов, хотя места для их установки более чем достаточно – либо до 13 вертушек, либо до 3 СЖО длиной 360 мм. Видимо, логика производителя в этом случае такова, что пользователь сам обеспечит систему целесообразными на его взгляд элементами охлаждения.

Стоимость

Перед тем как идти дальше, попытаемся сосчитать приблизительную стоимость системы. Так что процессор можно найти на украинском рынке по средней цене около 19000 грн. За материнскую плату придется отдать 14 900 грн. ОЗУ обойдется в 14000 грн. А СЖО и SSD накопитель снизят размер кошелька на 6000 и 2900 грн соответственно. Корпус стоит 6400 грн, а блок питания – 6600. Последний и самый дорогой компонент, видеокарта, будет стоить около 27500 грн. Такая сборка по средне-рыночным ценам обойдется в 97300 грн.

Прогрев

Наконец-то собираем систему и переходим к проверке ее работоспособности.

Как и ожидалось, без нагрузки есть низкие показатели нагрева, как CPU, так и GPU. Температура первого большинства времени колебалась около отметки в 35 градусов, второй около 37°C. Максимальные показатели составили 47°C и 37°C соответственно. Система охлаждения видеокарты постоянно находилась в пассивном режиме.

Под нагрузкой, с лимитом энергопотребления в автоматическом режиме, мы наблюдали уже знакомую картину последних лет, когда процессор может «утилизировать» энергии не менее топового видеоадаптера. И Intel Core i7-14700K не исключение. Мониторинг зафиксировал 302 Вт при пиковой нагрузке, хотя большую часть времени энергопотребление находилось в диапазоне 250-280 Вт. И даже высокопроизводительная СЖО с максимальными оборотами вентиляторов не в состоянии удержать этот горячий нрав, позволяя нагреться CPU до температуры кипения воды.

Улучшить ситуацию можно установив верхнюю планку нагрева не выше 90 градусов в BIOS. В таком случае CPU не упирается в предел энергопотребления, но и высота его полета по температуре не может прыгнуть выше указанной.

Что касается видеокарты, то ее система охлаждения выдержала нагрузку в 275 Вт достойно. GPU нагрелся до 57 градусов, а видеопамять – до 86°C.

В игровых сценариях Core i7-14700K греется меньше – до 70-80 градусов, а видеокарта до примерно тех же температур, которые мы получили под нагрузкой в стресс-тестах.

Синтетика

Все синтетические тесты сборка прошла без каких-либо вопросов к стабильности.

Приятно удивила скорость ОЗУ в бенчмарке AIDA64 – более 90 ГБ/с для записи и копирования данных и более 100 ГБ/с для их считывания. Остальные результаты тоже приводим на экране, чтобы вы могли сравнить с собственными системами.

Игры

В играх тестировать сборку будем в разрешении Quad HD, потому что именно на нее в первую очередь ориентирована видеокарта Radeon RX 7800 XT.

На этот раз в Alan Wake 2 мы решили не испытывать психическое равновесие наших зрителей и записали нейтральный геймплей на высоких настройках графики. Удивительно даже такая мощная система с достаточно быстрой видеокартой не смогла обеспечить стабильные 60 FPS. И это еще не самое высокое качество картинки. Если же не обращать внимание на мониторинг, то в целом можно сказать о комфортном геймплее, потому что действительно заметных проседаний FPS, лагов, или подтупов мы не заметили.

Теперь попытаемся поднять частоту кадров с помощью FSR в качественном режиме. И сказать, что стало лучше – ничего не сказать. Средний FPS подскочил на фантастические 60% – до 92 кадров в секунду. Конечно, результатом стал более плавный игровой процесс при почти неизменной четкости картинки.

Последний тест в этой игре мы решили провести с добавлением рейтрейсинга. Получилось не очень. Даже на минимальных настройках графики, апскейлера и самих лучей, мы получили средние 48 FPS с уже заметными дропами до 40 и ниже.

На наш субъективный взгляд, хэллоуин-стиль в Apex Legends несколько снизил нагрузку на видеокарту по сравнению со стандартной. Тем не менее, сборка справилась с этой игрой легко в Quad HD на Ultra настройках. Средний счетчик кадров взлетел до почти 250 с соответственно плавным видеорядом.

Побегать в Baldur's Gate 3 на Ultra можно тоже с комфортом, хоть и не без уже привычных проблем оптимизации, которые могут самопроизвольно возникнуть в совершенно разных местах, даже при повторной пробежке по той же локации. Мониторинг зафиксировал средние 130 FPS при минимальных 70-ти.

Да, похоже разработчики Call of Duty: Warzone все же нашли способ кардинально улучшить геймплей своего проекта. Для этого нужно было сделать всего лишь одну мелочь – выключить глобальное освещение на Хэллоуин. Противников в таких условиях обнаружить трудно, но есть в этом и свои плюсы – 130 FPS по среднему счетчику кадров без заметных проседаний на экстремальном пресете графики. Плавность геймплея на высоком, хоть и не идеальном уровне, что совсем не типично для этой игры на любой конфигурации.

Обновленную и невероятно красивую Counter-Strike 2 мы запускали на Very High настройках. Получили среднюю частоту кадров в 230 FPS с плавным и приятным геймплеем. Единственным неоднократно подмеченным недостатком был подфриз после убийства последнего игрока в команде. Не знаем, с чем это связано. Может, у Вас тоже так?

Проехаться с ветерком по самому технологичному городу Cyberpunk 2077 на Ultra настройках, нам удалось без неприятных препятствий. Картинка обновлялась в среднем около 80 раз в секунду без проседаний ниже 60. Конечно, в таких условиях «крутить баранку» было одно удовольствие.

А вот с лучами среднего качества все оказалось уже не столь оптимистично. Пришлось перевести масштабирование изображения в сбалансированный режим, чтобы получить более или менее комфортный результат. В таких условиях частота кадров иногда легонько опускается ниже отметки в 60 FPS, не нарушая моральное удовольствие от игрового процесса.

Чтобы получить примерно схожий по плавности геймплей, но с Ultra рейтрейсингом, нужно еще на одну строчку снизить качество FidelityFX Super Resolution. Результат – почти та же средняя частота кадров, что и в предыдущем тесте – около 65 FPS.

В Diablo IV на самых тяжелых настройках есть комфортный геймплей с частотой около 180 FPS, но и не без привычных проблем в виде подтупов, подфризов и лагов в случайных местах. Особенно это касается локаций, которые встречались на нашем пути впервые за время игровой сессии. И как показала практика, вышеперечисленные проблемы совершенно не зависят от мощности системы.

Уверенно сборка показала себя и в Fortnite с эпической графикой. Средний FPS достигал 124 кадра в секунду при минимальных 89-ти. Но, несмотря на хорошую статистику мониторинга, нам все же случались некоторые проблемы, которые уже можно смело отнести к разряду традиционных.

Если же улучшить картинку с помощью Nanite и включить апскейлер в «качественный» режим, то можно получить удивительно значительно лучший игрок чем в предыдущем сценарии. При этом как средний, так и минимальный счетчик кадров снижаются до 70 и 55 FPS соответственно. Но полностью исчезают такие надоедливые глаза подергивания и подфризы.

Гонки в Forza Horizon 5 с экстремально качественной картинкой можно устраивать при средней частоте кадров около 130 FPS без просадок ниже сотни. Это позволит расслабиться и в полной мере насладиться драйвом, скоростью, природой и приятным рычанием двигателя. И для этого совсем не нужно выходить из дома.

Благодаря отличной оптимизации God of War под карты AMD, имеем такую же по качеству производительность нашей сборки в этом тайтле. Средняя частота кадров превышает 100 FPS и не опускается ниже 80-ти. Игровой процесс удобен. Проблем с плавностью видеоряда не зафиксировано мониторингом и не замечено глазом. И все это на Ultra красивейшей графике.

В Overwatch 2 на эпических графических настройках система обеспечила хорошую производительность со средним счетчиком кадров около 230. Минимальный FPS мониторинг зафиксировал на уровне 190. Играть в таких условиях приятно и комфортно.

Исследуя последствия постапокалиптических разрушений в Remnant 2, мы получили хорошую среднюю частоту кадров около 90 FPS. Минимальная статистика не опускалась ниже комфортного уровня. При этом настройки графики были максимально возможны с включенными детальными тенями и геометрией.

Полетать, пострелять и «погрендить» в Starfield на текущей сборке можно, но без расчета высокой частоты обновления экрана. Средний FPS составил всего 62 кадра с заметными просадками и легкими подергиваниями. Улучшить геймплей рекомендуем с помощью FSR в режиме 75%, что игра по умолчанию и предлагает сделать при активации Ultra настроек графики.

Значительно лучшую производительность при невероятно подлинной Ultra+ картинке мы получили в обновленной The Witcher 3: Wild Hunt. Средняя частота кадров была зафиксирована на уровне 115 FPS и не опускалась ниже 86. Геральт двигался плавно без спазмов и затупов, впрочем, как и все персонажи действа.

Еще сочнее и глубже по теням третий ведьмак выглядит после активации трассировки лучей. Но и погрузка на видеокарту растет заметно. Чтобы получить «играбельный» видеоряд, пришлось масштабировать картинку в «производительном» режиме. И даже так мы потеряли почти половину FPS по среднему счетчику кадров и заметили незначительные погружения ниже 60 по сравнению с предыдущим сценарием.

Итоги

Что ж, в целом можно сказать, что подопытная сборка достаточно уверенно справилась с большинством современных игровых проектов с максимальными или близкими к таким настройкам графики в разрешении Quad HD. Слабыми местами оказались некоторые игры с не лучшей оптимизацией, новая и очень требовательная Alan Wake 2 и, конечно же, тайтлы с поддержкой трассировки лучей, в которых пока ускорители AMD чувствуют себя не очень уверенно.

"Свеженький" Intel Core i7-14700K показал себя на сколько мощным на столько же и горячим. Нагрев до 100 градусов с эффективной 360 мм СЖО – это уже не шутки. Хотя даже столь высокая температура не является для него критической. Снятие всех лимитов энергопотребления позволяет ему греться еще выше – до 115 градусов. Более подробно эту тему мы попытаемся разобрать в отдельном обзоре.

Материнка оказалась не только очень функциональной, но и просто удобной в использовании. Также благодаря ей мы без проблем запустили высокоскоростную оперативную память нестандартного объема и недавно анонсированный процессор.

Возвращаясь к ОЗУ, отметим ее высокое быстродействие, большой объем и хороший внешний вид с футуристической подсветкой.

Новый блок питания от be quiet тоже показал себя с лучшей стороны. Даже в тяжелых стрессовых условиях сборка вела себя стабильно, прогнозируемо и с минимальным уровнем шума от этого источника энергии.

Ну и, конечно же, мы остались в восторге не только от нестандартной конструкции шасси, но и от качества реализации этой задумки.

А что из новинок пришлось по душе Вам? Как всегда, с нетерпением ждем ответа, замечания и пожелания в комментариях.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 28-11-2023
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram