Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2024 > Сборка на Intel Core i9-14900KF с GeForce RTX 4080 SUPER: в поисках заоблачных 540 FPS!

Сборка на Intel Core i9-14900KF с GeForce RTX 4080 SUPER: в поисках заоблачных 540 FPS!

18-04-2024

В конце прошлого года компания ASUS представила привлекательную новинку для всех ярых геймеров и кибер-спортсменов – монитор с частотой 540 Гц.

Нам стало интересно, а не очередной ли это чемодан без ручки и сможет ли современная, почти топовая игровая система, вытащить такой фреймрейт? В этом обзоре мы и попытаемся ответить на этот вопрос.

ASUS ROG Swift Pro PG248QP – именно так называется дисплей, которым теперь будут грезить профессиональные игроки всего Мира. Он имеет консервативную диагональ – 24,1 дюйма с разрешением 1920 на 1080 пикселей и матрицей TN-типа, которая получила фирменное название Esports-TN, сокращено E-TN.

Его скоростные характеристики не ограничиваются лишь высокой частотой обновления в более чем полутысячи герц. На месте и короткое время реакции матрицы при переходе между оттенками серого на уровне 0,2 мс и технология Ultra Low Motion Blur второй версии. Последняя отвечает за устранение мыльного эффекта в динамических сценах с помощью стробирования подсветки на максимальной частоте обновления.

При этом сама подсветка включается только тогда, когда все пиксели движущегося объекта имеют правильный цвет. Из других важных особенностей, без которых высокочастотный гейминг имеет мало смысла, отметим поддержку NVIDIA G-SYNC и технологии NVIDIA Reflex Analyzer.

Пиковая яркость этого монитора заявлена на уровне 400 кд/м² в соответствии со стандартом DisplayHDR 400. Контрастность тоже достаточно высока как для этого типа матрицы - 1000:1. Да и с цветовой гаммой тоже все хорошо, потому что нам обещают 125-процентный охват стандарта sRGB.

Имеет устройство и уникальные «изюминки» для повышения комфортности использования, такие как инновационная подставка с выдвижными ножками и встроенный звуковой кодек ESS, который может издавать 32-разрядный PCM звук с частотой дискретизации 384 кГц.

Раскрутить FPS на максимум и достичь нужной герцовки мы решили с помощью совершенно новенькой и разогнанной на дополнительные 120 МГц по чипу видеокарты.

Речь идет о ASUS ROG STRIX GeForce RTX 4080 SUPER GAMING OC. Размеры ускорителя просто поражают – почти 360 мм в длину и 3,5 слота в толщину.

Вес – примерно 2,5 кг и компенсировать его отрицательное давление на порт PCI-E должна комплектная подпорка-отвертка.

Большую часть карты занимает большой алюминиевый радиатор, пронизывающий 7 тепловых трубок разной толщины. С GPU они контактируют через тоже не маленькую испарительную камеру. Продув поручен трем 105-мм вентиляторам Axial-tech, которые и останавливаться могут при небольшой нагрузке и в разные стороны крутиться для оптимизации воздушных потоков.

Интересной фишкой являются дополнительные разъемы FanConnect II на печатной плате, с помощью которых можно подключить к двум корпусным вентиляторам и управлять ими через PWM. Любителей ярких ощущений карта тоже не разочарует своей ARGB-подсветкой логотипа на торце и круговым ободком полосок в правой части устройства.

Чтобы загрузить видеокарту работой по максимуму мы выбрали процессор из топового сегмента – Intel Core i9-14900KF. На его борту нет встроенной графики, что в нашем случае больше плюс, чем минус.

Оперирует процессор 8 быстрыми и 16 медленными ядрами с общим количеством потоков, благодаря Hyper-Threading, в 32 шт. Рабочие частоты этого CPU лежат в диапазоне от 2,4 до 4,4 ГГц для энергоэффективных и от 3,2 до 5,6 ГГц для производительных ядер. Если возможностей системы охлаждения достаточно, частота последних может подниматься и до 6 ГГц.

За предоставленный на тест процессор благодарим магазин CompX.ua, в котором Вы найдете широкий ассортимент разнообразной компьютерной техники по приятным ценам. А для желающих выгодно обновиться программа Trade-In.

Материнскую плату под такой «камень» мы подобрали тоже мощную и функциональную – ASUS ROG MAXIMUS Z790 HERO на одноименном чипсете от Intel. Ее 21-фазной системы питания из спаренных 90-амперных силовых модулей хватит с запасом для любого современного CPU.

Нагрев от зоны VRM отводит массивный радиатор L-образной формы с тепловой трубкой, плавно и стильно сочетающийся с кожухом панели внешних портов.

На последнем, кстати, присутствует подсветка с названием серии и модели, которая выглядит интересно – не кричаще и в меру ярко. Расширить возможности временного хранения данных до 192 ГБ можно с помощью четырех разъемов DDR5, поддерживающих ОЗУ с рабочей частотой более 7800 МТ/с в режиме OC.

Слотов расширения на плате три и все они полноразмерные. Два из них армированы и имеют поддержку PCIe 5.0, а один беззащитный и соответствует стандарту PCIe 4.0 с четырьмя линиями. M.2 накопителей сюда можно подключить до 5-ти штук. При всем этом все слоты имеют интерфейс PCIe 4.0 x4. Поддержка более скоростного стандарта тоже возможна, но для этого придется использовать комплектную плату-переходник ROG Hyper M.2 и вставить ее в один из слотов PCIe 5.0.

Из других удовольствий на борту Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3, Thunderbolt 4-й версии и фронтальный USB Type-C с поддержкой быстрой зарядки Quick Charge 4+. Отдельного упоминания заслуживает аудиокодек ROG SupremeFX ALC4082 и ЦАП с интегрированным усилителем ESS ES9218, сочетание которых обеспечивает воспроизведение звука с разрешением 384 кГц 32 бита.

Охлаждать процессор будем новинкой – 360-мм СЖО ASUS ROG STRIX LC III 360 ARGB. Основными изменениями по сравнению с предыдущими моделями линейки является новая помпа от Asetek второй ревизии седьмого поколения и обновленная медная контактная пластина. По заверению производителя, эти два апгрейда позволяют увеличить рассеяние тепла на целых 100 Вт и держать температуру CPU в немного комфортном режиме.

Не обошлось здесь и без инноваций – верхняя часть водоблока крепится к нижней с помощью магнитов, что в свою очередь позволяет вращать ее на 360 градусов. Сделано это для того, чтобы всю необходимую информацию на встроенном в верхнюю крышку дисплее можно было разглядывать под необходимым углом.

Задача продува радиатора возложена на 3 фирменных ARGB-вентилятора с антивибрационными вставками. Последние обеспечивают воздушный поток на уровне 70 CFM с уровнем шума не более 36 дБА. Установить водянку можно на все актуальные платформы, включая новейший LGA 1700 от Intel и AM4 и AM5 от AMD.

Оперативную память мы использовали быструю и с большим объемом – Kingston FURY Renegade DDR5 RGB 7200. Это небинарный комплект из двух модулей по 24 ГБ.

А тут просто уточним, что работает оперативка на частоте 7200 МТ/с с таймингами 38-44-44 при напряжении 1,45 В. Да, комплект обычного объема был бы капельку быстрее, но такого у нас не нашлось в черном цвете, а сборка у нас как раз темненькая с акцентом на подсветку.

SSD-шку мы выбрали из той же серии – Kingston Fury RENEGADE на 2 ТВ с интерфейсом PCI-E 4.0 x4 и комплектным алюминиевым радиатором. Это самый быстрый накопитель, который на момент тестирования был в нашем тестлабе и как раз вписался в текущую не тривиальную сборку. Его объема достаточно для всех современных игр и приложений, а скорости считывания и записи данных на уровне 7300 и 7000 МБ соответственно не заставят долго ждать загрузок в ОЗУ.

Питание системы мы поручили 850-ваттному ASUS ROG THOR PLATINUM II. В нем используются только качественные компоненты в сочетании с японскими конденсаторами, что в итоге выводит КПД устройства в соответствии с сертификатом эффективности 80 PLUS Platinum.

Работает источник в диапазоне напряжения от 100 до 240 В, имеет одну мощную линию +12 В на 850 Вт и соответствует новейшим стандартам ATX 3.0 и PCI-E 5.0.

Об охлаждении устройства заботится 135-мм вентилятор Wing-blade с двойным шарикоподшипником и функцией Fan Stop при низкой нагрузке. Кстати, нам уже представилась возможность протестировать аналогичную модель на 1000 Вт, поэтому оставим ссылку на обзор.

Собрать все компоненты в кучу позволил тяжелый 18-килограммовый ASUS ROG STRIX HELIOS с толщиной стенок 0,9 мм. Корпус имеет стильный внешний вид с прозрачными боковушками из закаленного стекла, необычной передней панелью с ARGB-подсветкой и тканевыми ручками, которые способны выдержать до 50 кг веса. Особый шарм добавляют и наружные поверхности, которые выполнены из шлифованного алюминия.

Вместить шасси может даже очень большие материнские платы с форм-фактором E-ATX, а длина видеокарты и высота процессорного кулера могут достигать 450 и 190 мм соответственно. В комплекте предусмотрено четыре 120-мм вентилятора и их непрерывной работой можно управлять с помощью встроенного 6-портового концентратора.

А для того, чтобы пыль не оседала внутри, фронтальная, нижняя и верхняя панели оснащена сменными пылевыми фильтрами. Собирать систему в этом кейсе было одним удовольствием, потому что все края и поверхностей хорошо обработаны и кабель-менеджмент продуман до мелочей.

Прогрев

С «начинкой» ознакомились. Пора переходить к сборке и тестированию.

И начнем с прогрева.

В спокойном режиме температурные параметры CPU и GPU ничем особенным удивить не смогли. Первый прогрелся до 35°C, второй до 36°C на чипе и до 40°C на видеопамяти. Результаты отличные, шума от системы слышно не было.

А вот под стрессом в FurMark, без установленных лимитов, процессор нагревался до 100-104°C с пиковым энергопотреблением в невероятных 300 Вт. И, к сожалению, даже выбранная производительная СЖО не справилась с такой нагрузкой. Видеокарта же напротив продемонстрировала образцовую температурную стабильность и нагрелась на GPU до 63°C, а на VRAM и того меньше – до 58°C.

В игровых сценариях ситуация следующая. С нагревом Core i9-14900KF стало лучше, но далеко до эталона. Потребление может доходить до 250 Вт в процессорозависимых тайтлах, что поднимает температуру до 80-90°C. Все бы ничего, греется и ладно, главное что не тротлит. Но на этом моменте в чатик входят вентиляторы системы охлаждения и хорошо напоминают о себе максимальными оборотами с соответствующим шумовым дискомфортом. Упоминая о видеокарте следует отметить, что в играх температуры подросли до 66°C как на GPU, так и на VRAM, что в целом тоже очень хороший результат, который сопровождал минимальный шумовой фон от вентиляторов.

Синтетика

После температурных замеров первое, что мы сделали – прогнали сборку через набор синтетических тестов, которые Вы сейчас видите на экране. Все бенчмарки были пройдены с максимальной стабильностью системы и теперь Вы можете использовать и сравнивать полученные результаты по Вашему усмотрению.

Игры

Наконец-то переходим к самому интересному – попробуем выжать 540 FPS в играх. При этом фокусируемся именно на киберспортивных дисциплинах, потому что они являются целевым назначением испытуемого монитора и сборки. Настройки постараемся выставлять минимальные, чтобы опять выполнить поставленную задачу всеми возможными способами.

И первая игра – Apex Legends сломала все наши планы. По умолчанию, движок этого шутера не работает с частотой кадров выше 144 FPS. Однако с помощью командной строки это ограничение можно снять и упереться уже в максимальное ограничение движка, которое находится на уровне 300 FPS. Поэтому мы не стали сильно париться и выставили Ultra настройки графики, с которыми текущая сборка справилась играючи и без заметных просадок. Геймплей в этом случае можно охарактеризовать как образцовый.

Да, мы не устояли перед соблазном протестировать подопытную сборку и монитор в некоторых AAA проектах и именно поэтому Вы сейчас наблюдаете на экране Avatar: Frontiers of Pandora. На минималках, с генератором и апскейлером в «ультрапродуктивном» режиме, добиться целевой частоты в 540 FPS, к сожалению, не удалось. Средний счетчик никак не хотел подниматься выше 370 FPS при этом, как ни странно, качество картинки на таких настройках выглядело довольно неплохим.

Полностью аналогичные графические настройки в Call of Duty: Warzone тоже не смогли приблизить нас к поставленной цели, хотя следует признать, что до финиша было недалеко. Мониторинг насчитал средние 400 FPS с небольшими просадками до 380. Интересная деталь, которую удалось заметить в этом тайтле – ультрапроизводительное масштабирование изображения приводило к неприемлемой для геймплея четкости картинки. Но включение фрейм генератора не только повысило частоту кадров, но и вернуло детализацию до более или менее приемлемого уровня.

В Counter-Strike 2 добиться цели нам удалось только в идеальных условиях – без ботов и реальных игроков. Если же к игровому процессу добавить последние, то частота кадров даже на минималках падает в полтора-два раза – до 370 FPS в среднем. Однако и с такой частотой и настройками удовольствие от игры находится на высоком уровне как в плане производительности, так и качества картинки.

Еще одной игрой, попавшей в тест ради любопытства, была Cyberpunk 2077. Здесь мы получили средние 280 FPS на Low пресете с генератором кадров. Во время теста нас не оставляло ощущение, что система упирается в какой-нибудь компонент, но чего именно ей не хватало, определить не удалось. Также из необычностей выделим то, что активация DLSS совершенно никак не влияла на производительность игры, а только замыливала картинку на низких пресетах.

Еще одно фиаско, напрямую связанное с движком, ждало нас в Diablo IV. Да, и в этой игре есть ограничение максимальной частоты кадров на уровне 400 FPS. Их испытуемая система смогла вытянуть даже на «высоком» качестве картинки со «сбалансированным» апскейлером и активированным кадровым генератором. С «качественным» DLSS или Ultra пресетом графики были проседания во время использования заклинаний, а генератор без масштабирования не смог поднять производительность до более чем 360 FPS.

Не смогли насладиться заветными цифрами на счетчике кадров и в Dota 2, опять же из-за планки ограничения движка в 240 FPS. Поэтому было выбрано «очень высокое» качество картинки с которой система справилась довольно легко, правда при этом почему то частота кадров все время крутилась у отметки в 230 FPS и минимальный пресет графики никак не влиял на повышение частоты до 240 кадров.

Почти справилась с заданием текущая сборка в шутере The Finals. Средняя частота кадров, которую удалось зафиксировать – 460 FPS. Были задействованы и фрейм-генератор, и DLSS в очень производительном режиме и ползунки передвинуты максимально влево. Однако полностью пригодными для комфортного гейминга такие настройки можно назвать с натяжкой. Ибо масштабирование изображения приводило к раздражающему мерцанию некоторых поверхностей, да и четкость картинки пострадала очень сильно.

Fortnite тоже не вписался в рамки поставленной задачи. Здесь нам не удалось поднять обновление дисплея до более чем 400 средних FPS. При этом на разных локациях и с разными условиями освещения, в зависимости от времени суток, частота кадров могла «плавать» в диапазоне 30-35 FPS. Возможно добиться 540 кадров нам помог бы апскейлинг изображения, но в этом тайтле, к сожалению, он совершенно никак не влиял на производительность.

Мультиплеерная часть Halo Infinite тоже развела руками на наши прихоти и выдала среднюю частоту обновления дисплея на уровне 330-ти FPS. Результат мог быть выше, но к сожалению, этот проект не поддерживает ни DLSS ни фрейм-генератор, с ними конечно было бы по веселее. Но, несмотря на эти ограничения, мы все же попытались масштабировать изображение с помощью драйвера, однако и здесь нас ждало разочарование – частота поднималась несущественно, однако ощутимо падала четкость изображения.

Не показала испытуемая система заветную частоту и в Hunt: Showdown на минималках. Во время пробежки тестовым отрезком мониторинг насчитал средние 283 FPS. В начале текущего года разработчики обещали перевести игру на новую версию движка с поддержкой DirectX 12, FSR2 и Direct Storage, но пока, к сожалению, этого не случилось. Так что ждем.

Наконец-то пора откупоривать шампанское. В Overwatch 2 мы получили средний счетчик в 564 FPS, и для этого даже графические настройки снижать не пришлось – остановились на Ultra. Теоретически, частота кадров могла быть еще немного выше, так как планка ограничения зафиксирована двигателем игры на уровне 600 FPS и иногда было заметно, что преодолеть ее невозможно.

Лучший уровень производительности в PUBG мы получили при использовании API DirectX 11. С двенадцатой версией что-то у нас не сложилось, потому что и частота кадров падала заметно и неурядицы в виде лагов и подергиваний появлялись. Однако и правильно выбранный API с минимальными параметрами графики не помог нам получить желаемую частоту. Средний счетчик никак не хотел выходить из зоны комфорта в 250 FPS и можем предположить, что здесь мы снова встретились с, к сожалению, неизвестными нам ограничениями, или недостатком чего-то, не знаем чего.

В Rainbow Six: Siege заветную частоту нам удалось получить только в идеальных условиях – без ботов и игроков. При этом FPS достигал отметки 700 на максимальных настройках графики с включенным по умолчанию 50-процентным масштабированием изображения. Против реальных оппонентов геймплей, к сожалению, красиво записать не удалось. А как добавить ботов после последних изменений в игре, мы вообще не разобрались. Возможно, эту опцию просто удалили? Подскажите пожалуйста в комментариях.

Еще одним тайтлом которому удалось выдать 540 FPS, оказался Valorant. И даже высокие настройки картинки не смогли сдержать мощность испытуемой системы, которая здесь смогла вывезти просто космические 638 FPS на среднем счетчике.

Итоги

Итак, пока можно сказать, что частоты испытуемого монитора ASUS ROG Swift Pro PG248QP оказалось, мягко говоря, слишком для актуальных онлайн проектов.

В большинстве случаев даже такая мощная связка, как Core i9-14900KF в паре с RTX 4080 SUPER, смогла обеспечить лишь примерно вдвое меньшее количество кадров на минимальных настройках графики. Исключением стали Valorant и Overwatch 2, так что сторонникам этих двух проектов есть над чем подумать.

Что касается самого монитора, то он нам понравился. Выглядит классно и необычно. А от TN матрицы осталось только название, благодаря широким углам обзора, цветовой гамме и высоким показателям яркости и контрастности.

Выбранный процессор Intel Core i9-14900KF огорчил своими высокими температурами. Надеемся, когда-то в следующих материалах нам удастся узнать, какая же система охлаждения справится с его горячим нравом без выключения лимитов потребления.

О материнской плате ASUS ROG MAXIMUS Z790 HERO можем сказать, что это действительно топовый продукт как по внешнему виду, так и по элементной базе, охлаждению и функциональности.

Видеокарта ASUS ROG STRIX GeForce RTX 4080 SUPER GAMING OC насколько поразила своими габаритами на столько же и низкими температурами, что неудивительно, учитывая прямую зависимость первого фактора от второго.

Главной положительной особенностью блока питания ASUS ROG THOR PLATINUM II можно назвать его незаметность. Систему обеспечивал питанием стабильно и не напоминал о своем существовании большими оборотами встроенного вентилятора.

По корпусу ASUS ROG STRIX HELIOS. Явных минусов найти нам не удалось. Собирать систему с большой СЖО в нем было просто и удобно. Хотя, честно скажем, 18 кг – подъемные не для каждого.

Автор: Алексей Ерин

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 18-04-2024
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram