Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2021 > Сборка на базе AMD Radeon RX 6800 + Ryzen 5 5600X: cистема на A520 для 4K?

Сборка на базе AMD Radeon RX 6800 + Ryzen 5 5600X: cистема на A520 для 4K?

27-02-2021

AMD Radeon RX 6800

Если вы часто бегаете в RUST, то наверняка найдете 15-20 минут, чтобы гибко под себя подобрать все настройки. Мы решили потратить это время на тест других проектов и просто выкрутили все на максимум. Средняя скорость опустилась до 55 кадров/с, но обошлось без фризов и подлагиваний. Оперативки нужно 10 ГБ, и еще 8 ГБ взято из видеобуфера.

AMD Radeon RX 6800

Escape from Tarkov можно побегать и на ультрах. На карте «Берег» средняя скорость почти достигла 60 FPS, а показатель очень редких событий не опускался ниже 40. Движок забрал около 9 ГБ видеопамяти и 9,5 ГБ оперативной. При игре на результат лучше опуститься к высокому пресету, чтобы был запас по фреймрейту.

AMD Radeon RX 6800

Rainbow Six Siege запустили дважды. Первый раз выбрали ультра пресет со 100%-ым масштабированием, чтобы картинка была максимально четкой. Комфорт геймплея от этого не пострадал: в среднем получаем сотню FPS с приятным управлением.

AMD Radeon RX 6800

При втором запуске оставили ультра пресет и масштабирование на стандартном уровне в 50%. Такой режим отлично подходит для мониторов с повышенной частотой развертки. На улице текущий фреймрейт находится в диапазоне 130 – 160 кадров/с. В помещении он поднимается до 180. Все очень плавно и комфортно.

AMD Radeon RX 6800

В PUBG выбрали традиционную смесь ультра и низких настроек. На карте Хейвэн не было никаких проблем. Даже очень редкие события держались выше 50 кадров/с. К управлению также не придраться. Сама карта нам показалась темноватой, поэтому сложно на фоне распознать врагов, но систему в этом упрекнуть нельзя.

AMD Radeon RX 6800

В Fortnite попробовали поиграть при эпическом пресете. Трассировку не включали – она сильно просаживает фреймрейт. Без нее средняя скорость находится в районе 80 кадров/с. Подфризы традиционно были в первые минуты первого боя. Потом они не беспокоили.

AMD Radeon RX 6800

Если у вас монитор с повышенной частотой развертки, то лучше опуститься к среднему пресету. Бонус производительности для всех трех показателей лежит в районе 70-90%. Играть в таком режиме еще комфортнее.

AMD Radeon RX 6800

Если в Apex Legends все выкрутить на максимум, то на карте Олимп получаем около сотни FPS в среднем. Статистика очень редких событий держится в районе 70 кадров/с. Подфризов нет, как и Input Lag в управлении.

AMD Radeon RX 6800

При желании можно поиграться с настройками, чтобы сохранить приятную картинку и поднять фреймрейт на 20-30%. Опять же, особенно полезным это будет в мониторах с повышенной частотой развертки.

AMD Radeon RX 6800

В Третьем Ведьмаке мы покинули мрачный Новиград и перенеслись в теплый Туссент. При максимальных настройках средняя скорость стабильно держалась выше 60 кадров/с. Иногда проскакивали небольшие подфризы, но в тестовой записи обошлось без них.

AMD Radeon RX 6800

The Division 2 при максимальном пресете недотягивает до заветных 60 FPS в среднем, но текущий фреймрейт иногда превышает эту отметку. В целом играть комфортно: видеоряд плавный, а в управлении нет даже намека на желейность. Взамен игра забирает под свои нужды около 14 ГБ видеопамяти и более 11 ГБ ОЗУ.

AMD Radeon RX 6800

В настройках Borderlands 3 выбрали ультра пресет в API DirectX 12, но мониторинг почему-то показывает DX11. В остальном все стандартно: яркая картинка, динамичные сражения и фризы при подгрузке новых эффектов. Мы к ним привыкли, а Вас они раздражают?

AMD Radeon RX 6800

В Control пришлось опуститься к среднему пресету и выключить MSAA, чтобы поднять среднюю скорость в район 50 кадров/с. Однако проблемы на этом не заканчиваются. Во время активных перестрелок местами ощущается нехватка плавности, а при появлении врагов возможны подфризы. Тут была бы очень кстати технология FidelityFX Super Resolution (аналог DLSS), но она еще не вышла.

AMD Radeon RX 6800

Зато в DOOM Eternal полет нормальный, без каких-либо замечаний. С пресетом «Абсолютный кошмар» средняя скорость стабильно держится выше сотни FPS. Остальная статистика также не вызывает нареканий.

AMD Radeon RX 6800

В RDR 2 попросили движок самостоятельно подобрать необходимые параметры. В результате получилась сбалансированная солянка из низких, средних, высоких и ультра настроек. Картинка приятная и средний фреймрейт достиг заветного уровня в 60 FPS.

AMD Radeon RX 6800

Horizon Zero Dawn с пресетом «Приоритет качество» выглядит очень красиво. Видеоряд остается плавным, хотя до 60 кадров/с средняя скорость не дотягивает. Оперативной и видеопамяти зарезервировано более 9 ГБ. В остальном замечаний нет.

AMD Radeon RX 6800

Если вы решили попробовать свои силы в службе доставки, то для начала можно поиграть в Death Stranding. Система справилась с ней при очень высоком пресете качества. Не было даже намеков на Input Lag в управлении или статоры в видеоряде.

AMD Radeon RX 6800

Около 60 FPS в Mafia: Definitive Edition получаем при среднем пресете. Можно опуститься к низкому за добавкой, но тогда пострадает качество графики. А так получаем оптимальный баланс. Правда, в режиме прогулки игра иногда перестает подгружать некоторые объекты, но это уже поле деятельности разработчиков.

AMD Radeon RX 6800

В Dirt 5 таких проблем нет. Сразу выбираем максимальный пресет и отправляемся месить грязь на трассах. Управление остается максимально отзывчивым и прогнозируемым, чтобы вы могли вписываться в повороты. Фризов и статоров не было.

AMD Radeon RX 6800

В Assassin's Creed Valhalla есть широкое поле для изменения настроек. При самом высоком пресете средняя скорость была в районе 50 кадров/с, без каких-либо проблем с плавностью видеоряда. Возможно, в других локациях будет еще меньше, но у вас в запасе остается достаточно вариантов для снижения качества графики.

AMD Radeon RX 6800

В Watch Dogs Legion лучше сразу опуститься к высокому профилю, чтобы получить на выходе под 70 FPS ценой снижения визуального качества графики. Но оно того стоило, ведь теперь можно полностью сконцентрироваться на прохождении сюжетной кампании.

AMD Radeon RX 6800

В Call of Duty: Black Ops Cold War выкрутили все настройки на максимум, только не включали рейтрейсинг. Во второй миссии сюжетной кампании получаем в среднем 65 FPS при передвижении на своих двух. Этап на вертолете дается сложнее – показатели снижаются на 14-19%, но остаются в допустимых пределах, чтобы не ощущать фризы и статоры. А еще игра требует очень много памяти: более 14 ГБ взято из видеобуфера и более 10 из оперативки.

AMD Radeon RX 6800

Godfall при высоком пресете не такая прожорливая, хотя и ей нужно по 9 ГБ свободной видеопамяти и оперативки. А еще она периодически подфризивает. Тестовые пробежки для кеширования объектов не спасают, хотя в геймплее эти статоры большого дискомфорта не доставляют.

AMD Radeon RX 6800

Cyberpunk 2077 пока разочарует поклонников AMD. При впечатляющем пресете графики (он же ультра) видеоряд балансирует на грани играбельности со средней скоростью 29 FPS. Очень редкие события проваливаются ниже 24 и иногда подфризивает.

AMD Radeon RX 6800

При среднем пресете в центре Найт-Сити можно рассчитывать на 47 кадров/с. Уже не фризит, видеоряд заметно плавнее и картинка смотрится неплохо. Но хотелось бы большего, и это в первую очередь претензия к разработчикам.

Итоги 

Собирать производительную игровую систему на очень дешевой материнской плате может быть опрометчиво. В первую очередь из-за отсутствия радиаторов в зоне VRM. И это касается не только платы BIOSTAR – остальные вендоры также на них экономят. А если вы еще возьмете корпус с плохой внутренней вентиляцией, то в играх возможен жесткий троттлинг процессора и фризы. Причем замена кулера ничего не даст.

Также возникли проблем с поддержкой режима DDR4-3733 для оперативной памяти и пришлось обновить прошивку BIOS. Без старого процессора это сделать проблематично. Но если вы будете обновляться постепенно, то проблем не возникнет.

Что касается главного вопроса, то Radeon RX 6800 действительно позволит вам перейти в мир 4K игр. В более простых и хорошо оптимизированных проектах можно выкручивать все на максимум и радоваться уровню в 60+ FPS для среднего фреймрейта. В тяжелых блокбастерах приходится опускаться к высоким или средним настройкам, а иногда делать сборную солянку параметров. Лучами можно будет побаловаться позже, когда AMD выпустит аналог технологии DLSS.

Автор: Сергей Будиловский

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 27-02-2021
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram