Поиск по сайту

up
::>Процессоры >2020 > Сборка на базе Core i3 9100F + GeForce GTX 1650: неужели все так плохо?

Сборка на базе Core i3 9100F + GeForce GTX 1650: неужели все так плохо?

20-05-2020

PUBG при народном миксе ультра и низких настроек полностью соответствует ожиданиям: средняя скорость поднимается выше 85 кадров/с, а статистика очень редких событий просаживается до 23. В Ясной Поляне на мотоцикле чувствуются легкие подергивания, но ничего критичного.

С виду простенькая Fortnite при эпическом пресете графики иногда подтормаживает. Фризы не повлияли на итог поединка с другим игроком, но все равно осадок остался. Средняя же скорость держится в районе 60 кадров/с.

Нам больше понравилось бегать при среднем пресете графики. Подлагивания были лишь в первую минуту после высадки, пока подгружались все необходимые объекты. Затем все стало плавно и комфортно, и статистика очень редких событий не опускалась ниже 30 кадров/с. К управлению претензий не было.

В Apex Legends попросили движок самостоятельно подобрать оптимальные настройки. Вручную добавили лишь высокое качество текстур, поскольку игра не увидела 4-гиговый видеобуфер. В остальном никаких проблем не было – средняя скорость держалась выше 60 кадров/с, а статистика редких и очень редких событий находилась в районе 45-50.

Автоматом Assassin’s Creed Odyssey предложила высокий пресет графики, но для игры он оказался слегка тяжеловатым. Все ядра процессора загружены по максимуму и иногда чувствуется Input Lag в управлении. Поэтому играть можно, но лучше слегка понизить настройки.

Например, опуститься к среднему профилю. Процессору становится чуть легче, и полностью пропадает желейность в управлении. Средняя скорость почти не меняется, зато показатель очень редких событий поднимается на 28% и покидает опасную зону в 25 FPS.

Shadow of the Tomb Raider при высоком пресете выдает неплохие скоростные показатели: в среднем за 40 FPS и без критических просадок по остальной статистике. Но по ощущениям игра дается системе с трудом. Видеоряду не хватает легкости и плавности.

При переходе к среднему пресету показатели улучшаются максимум на 11%, но ощущения от геймплея уже совсем другие: нет никакого намека на дискомфорт в видеоряде или управлении. Проходить комфортнее именно в таком режиме.

Традиционный блок игр на Vulkan открывает Wolfenstein: Youngblood. С 4-гиговым видеобуфером можно максимум выбрать высокий профиль. Его вполне хватает для комфортного прохождения: картинка радует глаз, в видеоряде нет никаких подлагиваний, а управление позволяет мгновенно переключаться на выбранную цель и вести огонь на поражение.

Red Dead Redemption 2 при автонастройке выглядит красиво, но средняя скорость держится в районе 30 кадров/с, а остальные показатели падают ниже 24. Играть в таком режиме можно, но не долго. Да и никакого запаса для более тяжелых сцен нет.

Более-менее играбельно было с пресетом «Скорость», на шаг ниже от максимального его варианта. Показатели вырастают на 7-10 FPS. В среднем получаем за 40 кадров/с. Картинка становится чуть беднее, но такая жертва окупается лучшей плавностью видеоряда.

DOOM Eternal можно поиграть с высоким профилем графики, но постоянный Input lag мешает вести прицельный огонь и быстро переключаться на цели. Хотя если судить исключительно по скоростным показателям, то все выглядит в порядке.

Гораздо приятнее опуститься к среднему пресету. Средняя скорость останавливается в шаге от 60 FPS, и остальная статистика поднимается выше 40. Но главное, что полностью пропадает желейность в управлении – можно расслабиться и получать удовольствие.

The Division 2 и при высоком пресете бегается комфортно. Видеоряд – плавный, со средней скоростью около 60 кадров/с. Фризов и статоров не было, как и проблем с прицельной стрельбой. По мониторингу видеобуфера хватает, но еще около 9 ГБ взято из оперативки.

Для большего комфорта и запаса прочности можно опуститься к среднему профилю. Картинка теряет в качестве, зато средняя скорость повышается на 25%. И оперативной памяти требуется уже менее 8 ГБ.

Need for Speed: Heat на ультрах дискомфортна. А вот при высоком пресете уже терпимо. Показатели не заоблачные, но никаких проблем в виде фризов, статоров или Input lag в управлении не было. Машина мгновенно реагировала на наши команды, с поправкой на закон инерции.

Borderlands 3 протестировали в двух API и с несколькими пресетами графики. Например, при среднем профиле в DirectX 12 получаем около 70 FPS в среднем, но с явными фризами во время боя. Статистика 1 и 0,1% Low падает ниже 20 кадров/с. При низком пресете картинка становится беднее, а ситуация с подлагиваниями не улучшается.

Средний профиль в DirectX 11 требует почти на 2 ГБ оперативки меньше. Зато в плане комфортности геймплей особо не меняется: видим отличную среднюю скорость и донную статистику редких и очень редких событий. Переход к низкому пресету также не спасает ситуацию.

Проходить Metro Exodus лучше при среднем пресете графики, а саму игру желательно ставить на SSD. Хотя в процессе подгрузки данных может возникнуть просадка показателя очень редких событий в район 15 FPS, но в игре мы ее не ощутили. Замечаний к управлению или плавности видеоряда не было.

При автоматическом подборе настроек Call of Duty Warzone почти все параметры скрутила на минимум, чтобы порадовать нас отличными скоростными показателями. В бою мы так и не увидели менее 50 FPS в графе очень редких событий. Зато картинка выглядит очень бедной.

Для второй пробежки вручную подняли некоторые настройки, чтобы улучшить качество изображения. Скоростные показатели при этом не пострадали – они остались на том же комфортном уровне. При желании можно и дальше играться с настройками, но мы побежали тестировать другие игры.

Star Wars Jedi: Fallen Order при высоком пресете периодически подлагивает, а при среднем фризы случаются строго в определенных местах. Если на этом не зацикливаться, то играть приятно: видеоряд плавный, а управление полностью отзывчивое.

В Resident Evil 3 выбрали сбалансированный пресет, а затем улучшили качество текстур и фильтрации, чтобы картинка была красивее и видеобуфер использовался эффективнее. Комфортность геймплея это не нарушило: средняя скорость поднялась выше 80 кадров/с, а в графе очень редких событий ниже 37 не увидели.

Итоги 

С одной стороны, связки 4-поточного Core i3-9100F и 4-гигабайтной GeForce GTX 1650 хватает для вполне комфортного прохождения любых игр в Full HD, даже самых новых и требовательных. В простых онлайн-проектах можно сразу ставить все на максимальные настройки, а в тяжелых блокбастерах придется опускаться к высокому или среднему пресету. Да, в Borderlands 3 и Star Wars Jedi: Fallen Order были неприятные фризы, но они возникали больше из-за проблем в самих играх.

С другой стороны, 4-поточного процессора для некоторых проектов уже маловато. И с переходом на консоли нового поколения таких игр наверняка будет с каждым годом все больше. Например, в Assassin’s Creed Odyssey, DOOM Eternal и Shadow of the Tomb Raider ощущается нехватка именно процессорной мощности при высоком пресете, что подтверждает и мониторинг.

Поэтому все зависит от ваших предпочтений: для любителей казуалок, танков и хитов прошлых лет этой связки хватит за глаза. Если же вы рассчитываете оценить красоту новых блокбастеров, то лучше взять что-то помощнее.

Автор: Сергей Будиловский

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 20-05-2020
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram