Сборка на базе Intel Core i3-9100F + NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER: а теперь уже хорошо?
15-06-2020
Большое спасибо за теплый прием видео и текстовой версии материала со сборкой на основе Intel Core i3-9100F и NVIDIA GeForce GTX 1650! Мы спросили, а вы комментариями, лайками и просмотрами подтвердили интерес к чуть более мощному конфигу. Давайте посмотрим, что из этого получилось.
Быстренько напомним, что зимой у нас вышел теоретический материал по выбору оптимального игрового ПК с бюджетом в $500. В нем мы упоминали связку Core i3-9100F и GTX 1650, тест-драйв которой и устроили в прошлый раз.
Теперь, как еще зимой многие пророчили, опробуем более оптимальный выбор: заменим GTX 1650 на 1650 SUPER и пройдемся по тем же играм, чтобы сравнить производительность двух связок и сделать объективный вывод о целесообразности покупки более дорогой видеокарты.
И еще одна ремарка: всех своих оптимальных компонентов под сборку у нас нет, чай не Amazon. В итоге система вышла авторская – где-то бюджетная, где-то с запасом. Зато можем проверить возможности интересующей связки процессора и видеокарты. Однако всему уделим немного внимания – вдруг у вас что-то вызовет интерес.
В основе сборки находится 65-ваттный Core i3-9100F, предоставленный магазином Telemart. Тут 4 ядра работают в 4 потока с базовой частотой 3,6 ГГц и пиковым динамическим разгоном до 4,2 ГГц. В прошлый раз мы уже видели, что в некоторых играх упор был именно в него.
Материнская плата ASRock H310CM-HDV/M.2 понравилась слотом M.2 с поддержкой SATA и PCIe SSD, а также LAN-контроллером Intel вместо Realtek. Если будете использовать встроенное видеоядро, то HDMI также будет кстати.
Процессор пришел к нам без штатного кулера, поэтому охладить его поможет сравнительно недорогой SilverStone KR02. Его конструкция включает три 6-мм тепловые трубки, алюминиевый радиатор и 92-мм вентилятор с максимальным шумом в 35 дБ. В играх температура ядер CPU находилась в пределах 55° при критических 100°С.
Контроллер оперативки гарантированно поддерживает модули DDR4-2400, а плата с разгоном не поможет. Поэтому взяли 16-гиговый набор DDR4-2400 HyperX Fury RGB с таймингами 15-15-15-35 и приятной RGB LED-подсветкой.
Единственное изменение по сравнению с прошлой сборкой: видеокарту Palit GeForce GTX 1650 StormX OC заменили на INNO3D GeForce GTX 1650 SUPER TWIN X2 OC. Она имеет в своем составе 1280 ядер CUDA вместо 896 и 4 ГБ памяти GDDR6 вместо GDDR5. Небольшой заводской разгон GPU и 2-вентиляторный кулер обеспечат комфортный запуск игр. В наборе внешних интерфейсов есть DVI, HDMI и DisplayPort – проблем с подключением мониторов быть не должно.
Операционную систему и некоторые игры установили на SSD PATRIOT P300 формата M.2 2280. Он использует интерфейс PCIe 3.0 x4, вот только плата имеет лишь PCIe 2.0 x4, но на отзывчивости системы это не сказывается.
Другие требовательные игры поставили на 2,5-дюймовый SSD PATRIOT Burst, а для всего остального использовали винчестер Seagate BarraCuda.
Для стабильного питания хватило бы хорошего блока на 400 Вт, но у нас будет с запасом 600-ваттный SilverStone ST60E-ES230. Это сравнительно доступная модель с сертификатом 80PLUS, одной 12-вольтовой линией с нагрузочной мощностью 504 Вт, тихим 120-мм вентилятором и базовым набором защит.
Под плату microATX попросили компактный корпус SilverStone PS15. В нем хватило места для 125-мм кулера и 220-мм видеокарты. Единственный корпусный вентилятор на задней панели используется для улучшения охлаждения. В пару к нему хорошо бы установить одну или две дополнительные вертушки на фронтальную панель. Можно с LED-подсветкой.
Также поделимся живыми впечатлениями от использования в сборке периферии Redragon. Механическая клавиатура Redragon DAKSA выполнена в формате TKL, чтобы у вас было больше места под мышку. В основе клавиш находятся синие кликающие переключатели OUTEMU Blue – китайский клон Cherry MX. Латинские символы специфичные, а кириллица смещена вверх для лучшей подсветки. Есть ряд дополнительных функциональных действий.
Мышка Redragon NOTHOSAUR получила пластиковый корпус. Верх матовый, между основными клавишами – глянец, а на боковинах – полуматовый пластик с фактурой в виде сот для лучшего хвата. К основным кнопкам претензий нет. С левой стороны есть две привычные боковые, одна из которых выделена фактурно с помощью точек. Колесико прокрутки широкое и довольно удобное.
Коврик Redragon CAPRICORN отличается скромными габаритами – для офисной работы и простеньких игр хватит, а вот для киберспорта нужно что-то побольше.
Наушники Redragon ARES звезд с неба не хватают. Конструкция простенькая, но удобная. Оголовье мягкое, амбушюры съемные, а микрофон можно максимум поднять вверх, но изъять нельзя. Качество звука среднее: низкие и высокие частоты неплохие, а средним не хватает детализации и громкости. В целом подойдут нетребовательным геймерам.
Геймплеи записаны внешней системой с AVerMedia Live Gamer 4K, т.е. без потери производительности.
В прошлый раз запустили пару синтетических бенчмарков в основном для проверки производительности процессора. Он у нас не менялся, поэтому сразу переходим к играм.
Для Dota 2 хватает и обычной GTX 1650, но чувствительные натуры могут заметить падение очень редких событий ниже 38 кадров/с. С более дорогой видеокартой менее 43 FPS в графе 0,1% Low мы не увидели. А в целом бонус производительности составляет 9-13%.
В прошлый раз World of Tanks на ультрах выдала комфортные 84 FPS в среднем, хотя показатель 0,1% Low просел до 44 кадров/с. Проблем с геймплеем не испытали. Переход на GTX 1650 SUPER поднимает среднюю скорость выше 100 FPS, а статистика очень редких событий не падала ниже 60. Все отлично!
С GTX 1650 на максимальном пресете War Thunder выдала просадку показателя очень редких событий до 27 FPS, хотя в самом геймплее мы ее не ощутили. В этот раз ниже 67 кадров/с в графе 0,1% Low не было. Все было очень плавно и отзывчиво.
Поклонникам ARK Survival Evolved в обязательном порядке следует смотреть в сторону GTX 1650 SUPER. Со средним пресетом и 100%-ым рендером бонус производительности превышает 40%. Например, вместо среднего фреймрейта в 41 FPS уже получаем 62. Конечно, от подлагиваний она не спасет, но они будут реже, а видеоряд – плавнее.
RUST с теми же очень высокими настройками графики радует бонусом в 24% по средней скорости. Зато огорчает статорами и падением статистики очень редких событий ниже 24 кадров/с. Да, в прошлый раз обошлось без них, но это не означает, что с обычной 1650 их вообще не буде.
В Rainbow Six Siege при ультра пресете упираемся в процессор, и бонус от перехода на более производительную видеокарту ощущается лишь по статистике очень редких событий. Хотя и в прошлый раз геймплей был полностью комфортный, поэтому фанатам «Радуги» можно сэкономить на покупке видеоускорителя.
А вот сетевой режим CS: GO не порадовал хорошей повторяемостью результатов. Бонус от замены видеокарты ощущается лишь по показателю очень редких событий – он вырос с 34 до 46 кадров/с. То есть снижается вероятность появления статоров и микрофризов.
В прошлом тесте Escape from Tarkov при среднем пресете была условно играбельной, со статорами и просадкой статистики 0,1% Low ниже 20 кадров/с. Переход на более мощную видеокарту улучшает этот показатель на 50%. Бонус по остальным составляет 6-9%. Немного, но играть заметно приятнее.
В PUBG при народном миксе ультра и низких настроек максимальный бонус в 25% наблюдается по средней скорости. Остальная статистика либо почти не меняется, либо слегка проседает, что вполне ожидаемо от этого сетевого проекта.
Fortnite при эпическом пресете неиграбельна на GTX 1650 из-за фризов и просадки редких и очень редких событий ниже 15 кадров/с. Переход на GTX 1650 SUPER поднимает эти показатели до 28 и 50 FPS соответственно. Средняя скорость и вовсе достигает 80 кадров/с. Все было бы хорошо, если бы не желейность управления. Но это уже вопрос к процессору.
При среднем пресете фреймрейт поднимается со 127 до 156 кадров/с. Однако остальная статистика была чуть выше во время тестов GTX 1650. С онлайн-проектами такое бывает – высадились в другой местности с другими домиками и ландшафтом да другим числом врагов поблизости – вот и показатели расходятся.
Apex Legends порадовала отличным бонусом производительности при тех же высоких настройках, что и в прошлый раз. Средняя скорость поднялась на 55%, а статистика очень редких событий – на 22%. Это гарантирует запас для более тяжелых локаций и будущих обновлений.
В прошлый раз при высоком пресете Assassin’s Creed Odyssey явно упиралась в процессор с постоянной 100%-ой загрузкой ядер. В этом плане ничего не изменилось, но бонус от замены видеокарты находится в районе 20% для всех трех показателей. И уже можно рассчитывать на более 50 FPS в среднем.
Shadow of the Tomb Raider при высоком пресете упирается в процессор, но это не означает, что можно оставаться на GTX 1650. Например, средняя скорость от замены видеокарты повышается на 32% до 58 кадров/с. Немного выигрывает и показатель редких событий.
Судят по мониторингу, Wolfenstein: Youngblood хватает CPU и при высоком пресете. А значит получаем отличный бонус в 32-50% от перехода на GTX 1650 SUPER. Играть становится комфортнее и веселее, с хорошим запасом прочности для более тяжелых сцен.
В Red Dead Redemption 2 сбросили настройки до автоматических, но в этот раз движок подобрал чуть другие параметры, чем в системе с GTX 1650. Поэтому напрямую сравнивать не корректно. Тем не менее в прошлый раз статистика редких и очень редких событий падала ниже 24 кадров/с, а в этот раз она выше 30. То есть играть на Авто комфортнее.
DOOM Eternal при высоком пресете на GTX 1650 ощущалась дискомфортной. Нужно было переходить к среднему профилю. А на GTX 1650 SUPER можно остаться на высоком благодаря бонусу в 17-23%. В итоге средняя скорость превышает заветные 60 FPS.
В The Division 2 при высоком пресете статистика 1 и 0,1% Low улучшается лишь на 3-7% от смены видеокарты. Зато средняя скорость поднимается на 29% в район 75 FPS. На обычной GTX 1650 для этого потребовался переход к среднему профилю.
В Need for Speed: Heat при высоком пресете средняя скорость держалась стабильно за 60 FPS. Это на 38% выше, чем с GTX 1650. Бонус по остальной статистике не такой высокий, но он также присутствует.
Если онлайн-проекты обладают слабой повторяемостью, то Borderlands 3 обладает в целом плохой оптимизацией. Из-за этого бонус производительности в 12% получили лишь по средней скорости. А вот статистика редких и очень редких событий находится на том же уровне ниже 24 FPS.
В прошлый раз в Metro Exodus бегали в другой локации, и там показатель очень редких событий проседал до 15 кадров/с. Здесь же ниже 50 FPS мы не увидели. Средняя скорость почти достигает 80 кадров/с. То есть бонус производительности позволяет сделать картинку еще красивее.
При высоком профиле получаем приятный геймплей со средней скоростью 58 кадров/с. Остальная статистика держалась в районе 40-50 кадров/с. То есть с GTX 1650 SUPER даже высокий профиль комфортнее, чем средний с GTX 1650.
Для первого запуска Call of Duty Warzone выбрали те же настройки, что и в прошлый раз. Бонус производительности составил приятные 19-25%. Не сказать, что он критичный и без него никак, поскольку и тогда бегалось хорошо. Но теперь есть еще больший запас по мощности.
Его можно конвертировать в повышение качества картинки. Скоростные показатели просели на те же 20-26%, однако не было даже намека на фризы или желейность в управлении.
Star Wars Jedi: Fallen Order оказалась самой проблемной. С тем же средним пресетом процессор захлебывался и игра постоянно фризила. Пришлось ставить ограничение в 60 FPS, чтобы упросить ему задачу и получить плавный видеоряд.
В Resident Evil 3 опять выбрали сбалансированный пресет, а затем улучшили качество текстур и фильтрации, чтобы можно было сопоставить с прошлой пробежкой. Бонус производительности достигает 39%, но он есть лишь по среднему FPS и статистике редких событий. При желании его можно конвертировать в более красивую картинку.
Итоги
Самые дешевые GeForce GTX 1650 обойдутся вам в примерно $150 на украинском рынке. За GTX 1650 SUPER придется выложить минимум $183 или на 22% больше. В играх бонус в среднем составляет 29%. Но многое зависит от конкретной игры. В основном прирост ощущается в виде повышенной плавности видеоряда и запаса мощности для перехода к более высоким настройкам графики. Если для вас эта сумма не критичная или можете подождать, чтобы поднакопить, то обязательно следует это сделать.
Core i3-9100F + GTX 1650 SUPER |
Core i3-9100F + GTX 1650 |
Difference, % |
|||||||
avg FPS |
1% Low |
0,1% Low |
avg FPS |
1% Low |
0,1% Low |
avg FPS |
1% Low |
0,1% Low |
|
Dota 2 |
132 |
61 |
44 |
118 |
56 |
39 |
11,9 |
8,9 |
12,8 |
World of Tanks |
109 |
81 |
68 |
84 |
64 |
44 |
29,8 |
26,6 |
54,5 |
War Thunder |
142 |
97 |
71 |
102 |
66 |
35 |
39,2 |
47,0 |
102,9 |
ARK Survival Evolved |
62 |
44 |
22 |
41 |
31 |
12 |
51,2 |
41,9 |
83,3 |
Rainbow Six Siege |
107 |
77 |
67 |
108 |
76 |
57 |
-0,9 |
1,3 |
17,5 |
Escape from Tarkov |
74 |
52 |
27 |
68 |
49 |
18 |
8,8 |
6,1 |
50,0 |
Apex Legends |
101 |
63 |
55 |
65 |
50 |
45 |
55,4 |
26,0 |
22,2 |
Assassin’s Creed Odyssey |
54 |
37 |
30 |
44 |
31 |
25 |
22,7 |
19,4 |
20,0 |
Shadow of the Tomb Raider |
58 |
40 |
33 |
44 |
35 |
32 |
31,8 |
14,3 |
3,1 |
Wolfenstein: Youngblood |
83 |
53 |
49 |
55 |
40 |
37 |
50,9 |
32,5 |
32,4 |
DOOM Eternal |
61 |
49 |
46 |
52 |
40 |
38 |
17,3 |
22,5 |
21,1 |
The Division 2 |
76 |
46 |
35 |
59 |
43 |
34 |
28,8 |
7,0 |
2,9 |
Need for Speed: Heat |
62 |
39 |
29 |
45 |
32 |
27 |
37,8 |
21,9 |
7,4 |
Metro Exodus |
79 |
62 |
52 |
55 |
39 |
29 |
43,6 |
59,0 |
79,3 |
Call of Duty Warzone |
104 |
77 |
68 |
83 |
64 |
57 |
25,3 |
20,3 |
19,3 |
Resident Evil 3 |
104 |
78 |
43 |
84 |
56 |
44 |
23,8 |
39,3 |
-2,3 |
Average |
29,8 |
24,6 |
32,9 |
Но есть еще одно «но»: переход на более мощную видеокарту в случае слабого процессора временами контрпродуктивен. Это хорошо видно на примере Star Wars Jedi Fallen Order: CPU начинает захлебываться и нужно включать вертикальную синхронизацию, чтобы спасать ситуацию. В целом игр с нехваткой процессорной мощи в этом тесте стало еще больше. Если хотите, мы можем добавить в систему еще более производительную видеокарту и оценить результат.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 15-06-2020
Подписаться на наши каналы | |||||