Сборка на базе Ryzen 5 3500 и MSI Radeon RX 5500 XT: cтартовый набор для счастья от AMD!
04-03-2020
В Apex Legends можно смело выкручивать настройки на максимум. Игра порадовала отличной оптимизацией, плавным видеорядом и полным отсутствием проблем в управлении. Показатель 0,1% Low не опускался ниже 50 кадров/с, поэтому статоры и прочие подлагивания вас также не потревожат.
Battlefield V. Соломоновы острова. Карта на 64 игрока. Вначале игра несколько минут дико подтормаживает – в это время вы можете стать легкой жертвой для умелых противников. Но если удастся дожить до момента, когда все подтянется и закешируется, то далее в техническом плане все было отлично со средней скоростью за 70 FPS.
Поначалу запустили Assassin’s Creed Odyssey при очень высоком пресете графики. Картинка радует глаз, но вот видеоряд не может похвастать легкостью и плавностью. В городе средняя скорость находилась в районе 40-50 кадров/с. До фризов дело не дошло, но чувство дискомфорта нас не покидало.
Решили еще раз пробежаться по тому же маршруту, но уже при высоком пресете. В этот раз плавность видеоряда была гораздо выше, а сами показатели выросли на 20-30%. В среднем получаем под 60 FPS. Если нужно еще больше, то опускайтесь к среднему профилю, но проходить можно и на высоком.
Комфортно поиграть в Shadow of the Tomb Raider можно при максимальном пресете графики. Тут сразу не было никаких вопросов к плавности видеоряда. Средняя скорость держится чуть ниже 60 FPS, а остальная статистика опускается в район 30-40 кадров/с, без негативных последствий.
Несколько игр запустили в режиме Vulkan. Wolfenstein: Youngblood с пресетом Mein Leben подарила красочный, отзывчивый и адреналиновый геймплей со средней скоростью за 60 FPS. В процессе показатель 0,1% Low опускался ниже 30 кадров/с, но сам момент перехода прошел незаметно для глаза. Не было даже статоров, не говоря уже о фризах или проблемах с управлением.
В Red Dead Redemption 2 движок предложил сбалансированный пресет качества с приятной глазу картинкой и плавностью видеоряда. Заветных 60 FPS в среднем нет, но нет и подлагиваний. Остальная статистика не сильно радует. Больше всего не хватило плавности во время стрельбы в тяжелых локациях. Для прохождения мы бы еще немного снизили настройки.
В World War Z на ультрах мы разошлись во мнении с мониторингом. Он говорит, что статистика очень редких событий в процессе падает ниже 24 кадров/с и возможны статоры. Мы же их вообще не ощутили в момент записи геймплея, и увидели лишь при повторе. К удобству стрельбы никаких претензий не было.
The Division 2 сразу запустили при высоком пресете, получили комфортный геймплей с красочной картинкой и решили не испытывать судьбу с максимальным профилем. Средняя скорость поднялась выше 70 кадров/с, а остальная статистика держалась в пределах 50. Игра требует более 9 ГБ свободной оперативки.
В Ghost Recon Breakpoint подниматься выше среднего пресета не советуем. Хотя и в нем есть шероховатости: независимо от способа передвижения временами проскакивают статоры. Они не мешают в управлении и при стрельбе, но и не позволяют полностью погрузиться в игру.
А вот в Metro Exodus аналогичный средний пресет ощущался гораздо комфортнее. Средняя скорость находится в районе 60 FPS, и есть солидный запас для более тяжелых локаций. Остальная статистика не опускается ниже 40 кадров/с. Вопросов к управлению не возникло.
Gears 5 можно проходить на ультрах, но предварительно рекомендуем пару минут побегать по карте, чтобы подгрузились все объекты и прошли редкие стартовые подлагивания. Затем уже можно приступать к выполнению заданий при стабильном и плавном видеоряде.
Control при среднем пресете нам не очень понравилась. На первый взгляд, все играбельно: средняя скорость превышает 50 кадров/с и критических просадок по остальным показателям нет. Но в управлении ощущается легкая желейность, которая мешает прицельно стрелять.
Переход к низкому профилю кардинально улучшает ситуацию. Средний фреймрейт поднимается в район 90 кадров/с и полностью исчезают проблемы с управлением. Картинка становится беднее на детали, но вырвиглазной ее тоже назвать нельзя. При желании можно в ручном режиме поиграться с настройками для оптимального баланса красоты и удобства.
Проходить Borderlands 3 при высоком пресете не советуем. Игра сама по себе страдает в плане оптимизации, но в таком режиме различные притормозки и подлагивания реально нервируют. Показатели 1 и 0,1% Low опускаются ниже 20 кадров/с. Особенно неприятно в боях.
Рекомендуем опуститься к среднему профилю. Качество графики особо не ухудшается, зато статистика редких событий повышается более чем в 2 раза. Теперь уже гораздо легче вести прицельный огонь и уклоняться от атак противников. Подлагивания полностью не исчезают, но и нервы особо не портят.
Need for Speed: Heat принесла только позитивные эмоции. Даже при ультра пресете можно рассчитывать на комфортные 60 FPS в среднем. Во время старта или аварий фреймрейт немного снижается, но без катастрофический последствий. В самой игре мы этого не ощутили.
Проходить сюжетную кампанию в Call of Duty: Modern Warfare на максимальных настройках графики – сплошное удовольствие. Ничего не фризит и не лагает, к управлению вопросов нет, а средняя скорость поднимается в район 90 кадров/с. Возможно, в режиме «Королевской битвы» будут проблемы, но всегда можно снизить настройки графики.
А вот оценить максимальную красоту окружающего мира в Star Wars Jedi: Fallen Order смогут далеко не все. Система справляется с запуском игры при эпическом пресете и даже в среднем выдает за 60 FPS. Но все портят постоянные подлагивания, которые хорошо видны невооруженным глазом. Долго в таком режиме мы не выдержали.
Итоги
6-ядерный Ryzen 5 3500 обойдется вам дешевле Ryzen 5 1600X и тем более Ryzen 5 3600. Да, у него нет поддержки технологии SMT и возможности работать в 12 потоков, но он гораздо быстрее первого поколения в однопоточных задачах благодаря 7-нм микроархитектуре Zen 2.
На его основе получается добротная игровая система начального уровня. Если добавить в пару к нему видеокарту уровня RX 5500 XT, то онлайн-проекты с хорошей оптимизацией можно запускать при максимальных настройках графики, а в тяжелых сюжетных играх – как повезет. Например, в последнюю Call of Duty, NFS или Wolfenstein можно и на максималках побегать, а в Control и Borderlands 3 пришлось опускаться к низким или средним настройкам.
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 04-03-2020
Подписаться на наши каналы | |||||