Сборка на Core i5-3470 с GeForce GTX 750 Ti: ПК из б/у железа красивее нового
24-01-2022
После этого запустили несколько синтетических бенчмарков. В CineBench R15 Core i5-3470 находится в компании Ryzen 3 1200 и FX-8120.
Последовательные скорости чтения и записи данных в CrystalDiskMark находятся на уровне 230 МБ/с из-за использования более медленного интерфейса SATA 3 Гбит/с вместо SATA 6 Гбит/с.
Похожие результаты мы видим и в ATTO DiskBenchmark. В любом случае, они выше, чем у HDD.
AIDA64 подтверждает работу оперативной памяти в режиме DDR3-1600.
А в CPU-Z он закономерно уступает более свежему Core i5-7600K. Разница превышает 30%.
3DMark Time Spy говорит, что с такой системой можно рассчитывать на более 35 FPS в Battlefield V на ультрах в Full HD.
А вот 3DMark Wild Life менее оптимистичен – его прогноз: менее 30 FPS в Battlefield V.
Общую оценку в различных сценариях дает PCMark 10.
Переходим к играм. Система у нас не шибко быстрая, поэтому упор сделали в нетребовательные и популярные проекты, ведь обычно для них и собирают подобные ПК. Для полноты картины запустим и несколько более тяжелых игр.
Конечно же, начнем с Genshin Impact – не зря же корпус получил такую яркую стилизацию. Оптимальный баланс красоты и комфорта получаем при среднем пресете. 60 FPS не увидели, но и фризы не беспокоили. К управлению претензий нет.
Если после просмотра замечательного сериала Arcane вы решили поиграть в Лигу Легенд, то такой конфиг обеспечивает около 140 FPS при очень высоких настройках. Можно играть даже на мониторах с повышенной частотой обновления.
В Dota 2 смело выбираем пресет «Качество» и радуемся отличной средней скорости в 85 FPS. Огорчают лишь небольшие статоры. Нам они не мешали. Вы же можете побороть их путем снижения настроек либо ограничения максимального фреймрейта.
Любители War Thunder смогут побаловать себя приятной картинкой при высоком пресете. К средней скорости претензий нет – она почти достигает 60 FPS. А вот показатель очень редких событий опускается ниже 20, и в игре ощущаются неприятные подергивания.
Лучше опуститься к среднему пресету и пожертвовать качеством изображения. Взамен игра порадует почти 50%-м ростом средней скорости и минимальными статорами. Перемещаться по карте и прицельно стрелять в таком режиме гораздо приятнее.
В отличие от War Thunder, World of Tanks при высоком пресете играется очень комфортно на любом виде техники. Средняя скорость находится в районе 90 кадров/с. Нет даже намека на статоры или Input lag в управлении.
Любителям тяжей и средних танков можно смело подниматься к максимальному пресету графики. На легких танках, особенно колесниках, лучше этого не делать, поскольку видеоряду не хватает должной плавности и легкости.
Низкий пресет в ARK снижает масштаб разрешения до уровня 67%. Картинка в таком режиме близка к вырвиглазной. К этому добавляются постоянные подфризы. Но средняя скорость держится около 60 кадров/с.
Если вручную поднять масштаб разрешения до 100%, то изображение становится более четким и приятным. А из неприятных моментов – кадровая частота падает в район 40 FPS, теряется былая плавность видеоряда и подергивания случаются чаще.
RUST – очень тяжелая игра. При старте она проверила доступный объем оперативки и уточнила, действительно ли мы хотим в нее поиграть. После этого почти все настройки пришлось опустить до минимального уровня, чтобы среднюю скорость вывести в район 50 кадров/с. Без подфризов не обходится, но бегать можно.
Valheim также не стала для системы легкой прогулкой. Все настройки скручиваем до минимума, чтобы избежать фризов. Хотя от легких подтупливаний даже это не спасло. Кадровая частота в среднем держится ниже 50 FPS.
CS: GO с ботами запускали в двух режимах. Если вы просто зашли в игру и выбрали автонастройки, то движок подберет очень высокие параметры. Волноваться из-за этого не следует. Средний фреймрейт переваливает за сотню FPS, а в управлении нет даже намека на желейность.
Если же сбросить все настройки до минимума, то средняя скорость улучшается на 24%, а остальная статистика почти не меняется. Скорее всего, упираемся в возможности процессора и оперативки. Играть по-прежнему очень комфортно.
Valorant запустили в режиме тренировочной комнаты с почти максимальными настройками. Никаких проблем в геймплее не ощутили. Средняя скорость поднялась до 135 кадров/с, а показатель очень редких событий не опускался ниже 45. Input lag не появлялся.
Rainbow Six Siege при высоком пресете гарантирует приятное погружение в игровой процесс. В операциях мы получили в среднем более 60 кадров/с с добротной статистикой редких и очень редких событий. Удобство стрельбы на высоте.
Warframe с классическим движком, низким пресетом и ограничением в 60 FPS бегается нормально. Иногда проскакивают мелкие статоры, но большого влияния на ход событий они не имеют. Управление не подводило.
Переход к среднему пресету с активной вертикальной синхронизацией улучшает качество графики, но снижает комфортность геймплея. Показатель 0,1% Low падает ниже 15 FPS и периодически возникают неприятные микрозадержки в особо напряженных моментах.
Fortnite для начала запустили с низким пресетом и ограничением в 60 кадров/с. В первом бою подтормаживания проскакивали чаще, а в последующих – реже. Видеоряд плавный и управление позволяет минусовать врагов на разных дистанциях.
Подниматься к среднему пресету не советуем. Тут уже по-настоящему фризит. Бегать по локации это не мешает, то выигрывать дуэли с врагами очень тяжело. Особенно сложно рассчитывать на победу в ближнем бою.
PUBG перешла на условно бесплатную модель, и игроков в онлайне заметно прибавилось, как и негативных отзывов на Steam. При низких настройках полет нормальный – Хьюстон может спать спокойно. Критичных подлагиваний нет, но хочется большей плавности видеоряда и лучшей отзывчивости управления для результативной стрельбы на дальних дистанциях.
Переход к очень низким настройкам поднимает среднюю скорость на 18%. Иногда случаются пропуски кадров, но до реальных фризов, как в Fortnite, не доходит. Проблем со стрельбой не было.
В Apex Legends пришлось выкрутить все на минимум и включить адаптивный суперсемплинг, чтобы система сама могла уменьшать масштаб разрешения при необходимости. Лишь в таком режиме можно рассчитывать на около 60 FPS в Full HD, с небольшими микрофризами. Видеокарта недогружена, и мы упираемся в возможности процессора и оперативки.
GTA V при почти всех высоких настройках и активной вертикальной синхронизации в городе играется без проблем. А вот на травке текущая скорость падает в район 30 кадров/с и в управлении ощущается Input Lag.
Желающим еще раз пройти Третьего Ведьмака посоветуем средний пресет с низкой постобработкой. В городе упираемся в процессор. Иногда подфризивает. За городом процессору дышится легче. Текущая скорость поднимается с 40 до 50 кадров/с.
Cyberpunk 2077 представляет категорию «А вдруг запустится?». В Full HD падать к низкому пресету недостаточно. Нужно еще и снижать масштаб рендера до 50%. В итоге картинка получается мыльной, средняя скорость не превышает 30 FPS и о плавном видеоряде можно забыть. Переходить в HD не вариант – фреймрейт останется на том же уровне, так еще и интерфейс становится размытым.
Завершаем тестовую сессию в одной из лучших игр прошлого года, о которой вы могли и не слышать. Речь идет о Death’s Door. При активации почти всех настроек она выдает комфортный геймплей с отзывчивым управлением. Даже статистика очень редких событий переваливает за 50 FPS.
Не обошлось и без ложки дегтя. GTX 750 Ti все еще поддерживается драйверами, но некоторые игры уже не запускаются. Связано это с недостаточно полной поддержкой DirectX 12. Именно по этой причине в тесте не было Halo Infinite и Assassin's Creed Valhalla. И таких игр со временем станет еще больше.
Итоги
В целом связка 4-ядерного процессора Core i5-3470, 8 ГБ оперативной памяти DDR3-1600 и видеокарты GTX 750 Ti подходит для не слишком активных геймеров. Она без проблем вытягивает игры типа Лига Легенд, Танки и CS: GO на высоких или максимальных настройках графики. В более тяжелых проектах придется опускаться к средним или даже низким настройкам. Но играть в почти все народное можно!
Желающим проходить актуальные блокбастеры лучше смотреть в сторону игровой консоли, поскольку GTX 750 Ti полноценно не поддерживает DirectX 12 и актуальные хиты просто не запустятся. А если что-то и запустится, типа Cyberpunk 2077, то с ужасным качеством картинки и дерганным видеорядом.
Что же касается сборки в целом, то она достаточно сбалансирована, если не считать очень красивого и удобного корпуса. Можно было бы и дешевле, но именно в таком виде все друзья обзавидуются, и мало кто сходу поймет, что внутри старая платформа из Б/У комплектующих – смотрится дорого и богато!
Автор: Сергей Будиловский
Опубликовано : 24-01-2022
Подписаться на наши каналы | |||||