Сравнение DDR4-2400 vs DDR4-3200 на Ryzen 5 1400: игра стоит свеч!
01-10-2017
С удовольствием возвращаемся к интересной теме влияния скорости оперативной памяти на производительность процессоров серии AMD Ryzen. На очереди еще более доступный 4-ядерный представитель серии AMD Ryzen 5.
Напомним, что ранее аналогичное тестирование прошли 8-ядерная модель AMD Ryzen 7 1700X и 6-ядерная AMD Ryzen 5 1600. Теперь поговорим о 4-ядерном, 8-поточном AMD Ryzen 5 1400, который обладает весьма скромной частотной формулой: 3,2 ГГц в номинале и 3,4 ГГц в турборежиме. То есть повысить его быстродействие можно либо путем разгона самих ядер, либо вследствие использования более быстрой памяти.
Тестовая конфигурация не изменилась. Она включает в себя материнскую плату MSI X370 SLI PLUS, водяное охлаждение, блок питания и корпус от be quiet!, пару 8-гигабайтных 2-ранговых модулей DDR4-3400 Patriot Viper 4 и видеокарту Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3.
Тестовый стенд:
- AMD Ryzen 5 1400
- MSI X370 SLI PLUS
- be quiet! Silent Loop 240mm
- 2х 8 ГБ DDR4-3400 Patriot Viper 4
- Inno3D iChill GeForce GTX 1080 X3
- Kingston SSDNow KC400 (SKC400S37/256G)
- Seagate IronWolf ST2000VN004 2 ТБ
- be quiet! Dark Power Pro 11 850W
- be Quiet! Pure Base 600 Window Orange
- AOC U2879VF
Оперативная память будет работать на двух частотах: 2400 и 3200 МГц при одинаковых основных таймингах. Для начала давайте оценим, какой прирост мы получим в синтетических бенчмарках.
Традиционно наиболее высокий бонус получается в AIDA64 при чтении, записи и копировании информации в ОЗУ. Скорости увеличиваются на 22-28%, а задержка доступа уменьшается на 15%.
А вот при шифровании данных с помощью 256-битного AES-алгоритма или алгоритма хэширования прирост практически нулевой.
Общая скорость в тесте WinRAR повышается на 14%, что можно оценить как неплохой результат.
Даже Corona показывает заметный бонус: время рендеринга сцены уменьшилось на 5% – с 327 до 311 секунд.
В комплексном бенчмарке RealBench наиболее высокий прирост в 8% достигнут в тяжелом мультизадачном режиме. В остальных случаях он не превышал 3%.
И, наконец, в CineBench R15 8%-ый прирост зафиксирован в тесте OpenGL. В свою очередь количество набранных баллов CPU возросло менее чем на 2%.
А теперь давайте посмотрим, чего можно ожидать от популярных игр в разрешении Full HD.
При высоком пресете графики в Rise of the Tomb Raider система с более быстрой ОЗУ на 5-10% лучше загружает видеокарту, что и способствует ее победе над конкурентом: 135 против 123 FPS по среднему показателю и 42 против 28 по минимальному. Разрыв составляет 10 и 51% соответственно.
В Far Cry Primal при ультра пресете ситуация повторяется: ускорение ОЗУ приводит к чуть более высокой загрузке видеокарты, поэтому на выходе получаем закономерную победу: 80 против 73 кадров/с по средней частоте и 55 против 50 по минимальной. Бонус составил 10% в обоих случаях.
Откровенно порадовал бенчмарк Ghost Recon Wildlands при очень высоком профиле графических настроек: если раньше разница составляла всего несколько FPS, то сейчас получаем прирост более 10%. То есть 89 против 80 кадров/с по среднему фреймрейту и 79 против 71 по минимальному.
Даже тест Rainbow Six Siege при ультра пресете, у которого почти всегда есть свое независимое мнение, в этот раз не стал нарушать логики повествования, отдав предпочтение связке с более быстрой оперативкой: 191 против 180 FPS по среднему показателю и 102 против 89 по минимальному.
Для запуска бенчмарка в GTA V мы выбрали очень высокие настройки графики. Свое преимущество связка с памятью DDR4-3200 обозначила уже с первых кадров и не отдала его до последних. В среднем она выдала 60 FPS с просадками до 41. Конкурентная система сумела показать в среднем 55 кадров/с с просадками до 38. То есть она отстала на 7-8%.
Проезд по городу в Mafia III при высоком пресете качества опять выводит в чистые лидеры систему с более быстрой ОЗУ. По среднему показателю имеем 62 FPS против 56, то есть +11%, а по минимальному – 41 против 36 или +14%.
Похожую ситуацию наблюдаем и в процессорозавимой игре WATCH_DOGS 2 при очень высоком пресете графики: повышение частоты ОЗУ с 2400 до 3200 МГц позволяет поднять средний фреймрейт на 10% - с 49 до 54 кадров/с, а минимальный на 21% − с 33 до 40 FPS.
И на десерт давайте рассмотрим ситуацию в Battlefield 1 при ультра пресете качества. Для начала заглянем в одиночную кампанию, где лидерство системы с более быстрой памятью проявляется как по средней, так и по минимальной частоте: 111 против 102 FPS в первом случае и 81 против 76 во втором.
А вот в мультиплеере на 64 игрока связка с памятью DDR4-3200 словила фриз до 31 кадра/с, что не позволило ей опередить оппонента, у которого минимальный показатель составил 40 FPS. Зато по средней частоте уже никаких сюрпризов: 85 против 80 кадров/с в пользу конфигурацию с более быстрой ОЗУ.
Итоги
Обычно синтетические бенчмарки лучше реагируют на любые попытки разгона, даже когда это касается оперативной памяти. В связи с такими завышенными ожиданиями полученные результаты на уровне 5-28% воспринимаются довольно прохладно.
Другое дело игры, где обычно ускорение ОЗУ играет существенную роль лишь при встроенном графическом ядре. Однако уже третий представитель серии AMD Ryzen доказывает, что подобный разгон является весьма уместным и с дискретной видеокартой, ведь средняя частота выросла на 9%, а минимальная – на 13%. То есть система действительно работает шустрее. Поэтому если у вас нет возможности сходу купить более быструю память, но вам важен каждый FPS в играх, то можно попробовать разогнать уже имеющееся модули.
Автор: Сергей Будиловский
Выражаем благодарность компании Patriot за предоставленную для тестирования оперативную память.
Выражаем благодарность компании BRAIN Computers за предоставленный для тестирования процессор.
Опубликовано : 01-10-2017
Подписаться на наши каналы | |||||