Тест Intel Core i3-3225 в 2022-м: DDR3-1600 уже решает?
17-02-2022
Далеко не отходя от танков, War Thunder можно запустить с высоким пресетом качества. Средний показатель держится на уровне 80 FPS. Однако периодические микрофризы просаживают статистику редких событий аж до 13 FPS и мешают комфортному геймплею.
Гораздо приятнее перейти к среднему пресету. И пускай графика не так хороша, зато есть приличный запас по фреймрейту для более тяжелых локаций и с прицельной стрельбой нет никаких проблем, средний показатель получился на уровни 85 FPS, но вот просадки и фризы пропали.
В ARK качество картинки опустили к низкому пресету со 100%-м масштабированием, чтобы сделать изображение более четким. В итоге средняя скорость 55 FPS, но впечатления портят периодические подергивания.
В не самом оптимизированном RUST уменьшили все настройки, которые влияют на загрузку процессора и немножечко подняли параметры качества игрового мира. В принципе, бегать можно, средняя скорость находится в районе 40 FPS, серьезных лагов и фризов нет.
CS:GO на киберспортивном пресете, как минимум с ботами, выдает порядка 100 кадров/с в среднем. Играть комфортно, хотя в дыму есть провалы FPS. Без ботов, которые также обрабатываются процессором, показатели будут чуть выше.
Неплохо себя показала Rainbow Six Siege. Операции можно проходить при среднем пресете со 100%-м масштабом рендера. Текущая скорость колеблется в районе 70-90 кадров/с. Управление полностью отзывчивое. Ничто не мешает игровому процессу.
В популярной Fortnite при низком пресете видим далеко не идеальный по плавности видеоряд. Подергивания не проходят после первых боев. Также расстраивают частые фризы и статоры. При переходе к альфа-версии режима «Производительность» проблемы почти исчезают и играть становится комфортно.
В PUBG при очень низких настройках играть можно, но не очень комфортно: постоянные микрофризы могут решить исход ближнего боя не в вашу пользу. В итоге средняя скорость равна 50 FPS, а комфортность геймплея – так себе.
В популярной Apex Legends при минимальных настройках графики получаем комфортные для игры 56 FPS, без фризов и подвисаний. Играть на результат можно.
Первая миссия в StarCraft II Legacy of the Void сталкивает между собой множество юнитов, чтобы хорошенько напрячь процессор. При среднем пресете средняя кадровая частота находится в районе 34 FPS. Есть небольшие фризы, когда на карте одновременно много юнитов, и подергивания в видеоряде.
Эта проблема решается переходом на низкие настройки графики, где мы получаем 59 FPS в среднем, с комфортным геймплеем.
В GTA V при средне-высоком пресете графики включили вертикальную синхронизацию, снизили населенность и разновидность NPC, чтобы уменьшить нагрузку на процессор. В итоге получили в среднем 46 FPS, что больше заветных 30 консольных. Играется нормально.
Третий Ведьмак также тяжеловат для Core i3-3225. При низком пресете пробежка по городу по максимуму загружает все потоки. Статистика редких и очень редких событий опускается ниже 20 – есть постоянные фризы. За городом повышается нагрузка на видеокарту и процессору становится чуточку легче. Играть можно без идеального комфорта.
Очень порадовала DOOM Eternal – игра очень стабильная и оптимизированная. При высоком пресете имеем невероятные 80 FPS: истреблять монстров – одно удовольствие. К удобству стрельбы вообще не подкопаться, хотя ядра процессора почти все время загружены по максимуму.
В Red Dead Redemption 2 все выкрутили на минимум, лишь качество текстур оставили на ультрах. В итоге имеем 30 кадров в среднем – играть, в принципе, можно.
На первый взгляд, новая и тяжелая Resident Evil Village при настройках с приоритетом в производительность в среднем близка к 60 FPS. Ходить по деревне можно, и картинка почти не пугает.
Решили немножко поэкспериментировать и запустили новенький Far Cry 6 на низком пресете. Как ни странно, играть можно, и даже вполне комфортно. Почти без Input lag при среднем FPS на уровне 40 кадров. Старичок i3 порадовал.
Valheim на Vulkan при почти максимальных настройках графики, на удивление, обеспечивает комфортный геймплей при 60 кадрах в секунду. Есть, конечно, небольшие фризы, но они абсолютно не мешают играть в удовольствие.
Следующая игра на тесте – Warframe. Чтобы было играть комфортно и приятно, пришлось с классическим движком опуститься к низкому пресету и включить вертикальную синхронизацию.
Ну и на конец оставили бесплатный мультиплеер в Halo Infinite. С ботами он очень тяжело дался этому процессору – игра неимоверно долго загружалась, но после запуска картинка получилась красивой даже при низких настройках графики. Играть можно, особых проблем мы не испытали.
Итоги
Intel Core i3-3225 превзошел наши ожидания. Он оказался заметно комфортнее, чем Core i3-2100 предыдущего поколения, возможно, из-за более высокочастотной памяти в совокупности с интерфейсом PCIe 3.0.
При наличии видеокарты среднего уровня запросто можно поиграть в киберспортивные дисциплины. Но, все же, если и собирать машину на Ivy Bridge, то целесообразнее взять старшие процессоры серий Core i5 или i7. Об их возможностях мы расскажем в следующих материалах.
Автор: Дмитрий Козодой
Опубликовано : 17-02-2022
Подписаться на наши каналы | |||||