Обзор монитора AOC CQ32G1: подарок для геймеров
06-12-2019
Пока разрешение Full HD еще очень популярно на рынке, но постепенно оно уже сдает позиции, и все больше геймеров смотрят на WQHD (2560 x 1440) и Ultra HD (3840 x 2160). Последнее требует дорогой мощной видеокарты, если вы хотите запускать все игры с максимальным пресетом графики. А вот WQHD является золотой серединой. С одной стороны, оно расширяет виртуальное окно в игровой мир развлечений, а с другой – требует среднеценовой видеокарты для комфортного геймплея.
И еще один тренд последних лет – рост популярности изогнутых панелей. По сравнению с плоскими, они повышают глубину вашего погружения в виртуальный мир, уменьшают искажения картинки и улучшают комфорт восприятия информации. Монитор AOC CQ32G1 совместил в себе оба этих преимущества. На этом его достоинства не заканчиваются. Сейчас обязательно пройдемся и по другим, а заодно поищем недостатки.
Спецификация
Модель |
AOC CQ32G1 |
Тип панели |
Изогнутая VA |
Радиус кривизны, мм |
1800 |
Диагональ, дюймов |
31,5 |
Соотношение сторон |
16:9 |
Максимальное разрешение |
2560 х 1440 |
Скорость реакции (в разгоне), мс |
4 (1) |
Яркость, кд/м2 |
300 |
Статическая контрастность |
3000:1 |
Горизонтальные / вертикальные углы обзора, ° |
178 / 178 |
Количество отображаемых цветов, млн |
16,7 |
Размер пикселя, мм |
0,2724 |
Покрытие пространства Adobe RGB / sRGB, % |
92 / 119 |
Частота горизонтальной развертки, кГц |
30 – 160 |
Частота вертикальной развертки, Гц |
48 – 144 |
Интерфейсы |
1 x HDMI 2.0 1 x HDMI 1 x DisplayPort 1.2 1 x 3,5-мм аудио |
Поддержка кронштейна VESA, мм |
100 х 100 |
Наклон экрана, ° |
-4…21,5 |
Мощность потребления в активном режиме / в режиме ожидания, Вт |
37 / 0,5 |
Размеры с подставкой, мм |
713,11 х 530,34 х 244,86 |
Масса с подставкой, кг |
7,28 |
Сайт производителя |
|
Страничка продукта |
Упаковка и комплект поставки
На упаковке не экономили. Монитор поставляется в картонной коробке с качественной цветной полиграфией и удобной ручкой для транспортировки. Изображения на ее сторонах намекают на удобство создания мультиэкранных конфигураций с помощью AOC CQ32G1. Также здесь есть пиктограммы ключевых достоинств. А вот за подробными характеристиками придется выходить в онлайн.
Комплект поставки включает в себя:
- руководство пользователя;
- кабель питания;
- кабели HDMI и DisplayPort;
- ножку-подставку.
Блок питания встроен в сам монитор.
Внешний вид и особенности эксплуатации
С первого взгляда можно безошибочно причислить AOC CQ32G1 к семейству игровых решений. Он получил тонкие рамки с трех сторон, позволяющие вам сконцентрироваться на экранном пространстве. А ножка-подставка гарантирует надежное удержание монитора на столе.
На ее основании есть резиновые вставки, поэтому дисплей не скользит, а поверхность стола не царапается.
Задняя панель получила в меру сдержанный дизайн. И лишь красные полоски гармонично дополняют игровой дизайн устройства. Отверстие в подставке предназначено для удобной укладки интерфейсных кабелей.
Кстати, подставка может лишь наклонять экран на угол от -4° до 21,5°. Менять его положение по высоте или поворачивать в разных плоскостях ей не под силу.
Интерфейсов не много, но все они подписаны и направлены вниз для удобства настенного монтажа. Есть поддержка кронштейна VESA (100 х 100 мм). Чуть ниже сетевой розетки приютилось отверстие для замка Kensington.
И еще пару слов скажем об элементах управления в настройках меню. Для этого на нижней грани, ближе к правому углу, предусмотрено пять кнопок. Нажимаются они туговато, но можно привыкнуть. А на фронтальной панели есть наглядные пиктограмки их предназначения. Рядом находится небольшой светодиод активности монитора. В процессе работы он не привлекает к себе излишнего внимания.
Экранное меню
В меню есть семь групп настроек. Поначалу придется немножко привыкнуть к функциям каждой кнопки, чтобы быстро добраться к нужному пункту. С джойстиком было бы удобнее и быстрее, но особых проблем мы не испытали.
В самом меню можно выбрать предустановленный пресет качества, настроить яркость, гамму и контрастность, задать положение меню на экране и уровень его прозрачности, активировать разгон, режим LowBlue и технологию FreeSync, включить счетчик кадров или экранный прицел, а также многое другое.
Тестирование
С описанием методики исследования характеристик можно ознакомиться в соответствующем материале.
В дисплее AOC CQ32G1 заложено семь цветовых профилей: «FPS», «Racing», «RTS», «Gamer1», «Gamer2», «Gamer3» и «Off». Для удобства мы собрали все их параметры в единой таблице:
Профили |
FPS |
Racing |
RTS |
Gamer1 |
Gamer2 |
Gamer3 |
Off |
Яркость белого поля, кд/м2 |
293,5 |
288 |
320,1 |
267,3 |
311 |
311,4 |
292,4 |
Яркость черного поля, кд/м2 |
0,1433 |
0,1061 |
0,1572 |
0,1057 |
0,1056 |
0,1055 |
0,0912 |
Коэффициент контрастности |
2049:1 |
2715:1 |
2037:1 |
2529:1 |
2945:1 |
2950:1 |
3208:1 |
Цветовая температура точки белого, К |
8484 |
8346 |
7519 |
9233 |
7540 |
7547 |
6957 |
Соответствие цветового пространства стандарту sRGB, % |
123,5 |
121,6 |
128,1 |
127,2 |
120,7 |
120,5 |
125,9 |
Соответствие цветового пространства стандарту Adobe RGB, % |
85,1 |
83,8 |
88,2 |
87,7 |
83,1 |
83 |
86,7 |
Среднее отклонение dE*94 (∆E) |
3,97 |
4,07 |
3,9 |
3,7 |
3,07 |
3,33 |
1,36 |
Максимальное отклонение dE*94 (∆E) |
11,72 |
12,06 |
12,02 |
10,91 |
6,77 |
8,07 |
2,7 |
Средняя гамма |
1,98 |
1,87 |
1,83 |
2,07 |
1,87 |
1,87 |
2,02 |
Энергопотребление, Вт |
37,1 |
37,4 |
36,9 |
36,9 |
36,8 |
36,9 |
37 |
С яркостью все хорошо: заявлено 300 кд/м2, а на практике имеем от 267 до 320 кд/м2. Проблем с комфортной работой в солнечный день не будет.
Статическая контрастность также не подкачала: она находится в диапазоне от 2037:1 до 3208:1, захватывая заявленный показатель в 3000:1. Благодаря этому картинка получается насыщенной, с яркими и сочными цветами.
Температура точки белого завышена по сравнению с эталонными 6500 К и картинка будет холодноватой, но особых проблем это не несет, да и в меню можно подправить.
Цветовой охват
CIE-диаграммы профиля «FPS» для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «Racing» для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «RTS» для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «Gamer1» для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «Gamer2» для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «Gamer3» для пространств sRGB и Adobe RGB
CIE-диаграммы профиля «Off» для пространств sRGB и Adobe RGB
Вы, конечно же, помните, что для игровых и мультимедийных решений достаточным считается 90%-ое покрытие палитры sRGB и 65%-ое Adobe RGB. Производитель на официальной страничке заявляет о расширенном диапазоне – 119% и 92% соответственно. В процессе тестирования максимальные показатели составили 128% и 88%. Это просто отличные показатели для игрового монитора: можно без проблем не только запускать игры, но и заниматься редактированием фото- и видеоматериалов.
CIE-диаграммы пространства sRGB во всех профилях имеют одинаковый вид: сдвиг трех опорных точек и перенасыщение в зоне зеленых, салатовых, желтых, оранжевых, красных и розовых оттенков.
Точность передачи оттенков
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «FPS»
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «Racing»
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «RTS»
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «Gamer1»
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «Gamer2»
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «Gamer3»
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в профиле «Off»
А вот с точностью цветопередачи не все так гладко. Практически во все профили инженеры AOC внесли правки, чтобы они лучше соответствовали выбранному игровому жанру. И только в режим «Off» мы видим полное соответствие требуемым рамках: среднее отклонение Delta E (ΔE) не превышает допустимые 1,5, а максимальное – 4.
Уровни RGB
График уровней RGB профиля «FPS»
График уровней RGB профиля «Racing»
График уровней RGB профиля «RTS»
График уровней RGB профиля «Gamer1»
График уровней RGB профиля «Gamer2»
График уровней RGB профиля «Gamer3»
График уровней RGB профиля «Off»
Помните завышенную температуру точки белого почти во всех профилях. Этому есть простое объяснение – синяя кривая сильно завышена, а красная может быть занижена. И опять лишь в профиле «Off» видим что-то близкое к допустимому диапазону 100% ± 10%.
Гамма
График гамма-кривых в профиле «FPS»
График гамма-кривых в профиле «Racing»
График гамма-кривых в профиле «RTS»
График гамма-кривых в профиле «Gamer1»
График гамма-кривых в профиле «Gamer2»
График гамма-кривых в профиле «Gamer3»
График гамма-кривых в профиле «Off»
Когда все гамма-кривые накладываются на эталонную пунктирную белую линию, то это идеальный вариант. Если они лежат выше, то полутона пересвечиваются и можно потерять детали на светлых участках сцены. А если ниже эталонной – то полутона недосвечиваются и страдают детали на темных участках.
Здесь они выше и можно было бы говорить о потери деталей на светлых участках, если бы не отличные диапазоны яркости и контрастности. Добавьте к этому поддержку технологии AOC Shadow Control. С ее помощью также можно улучшить или ухудшить видимость объектов на темных участках сцены.
Стабильность контрастности и диапазон изменения яркости
По результатам тестирования наиболее сбалансированным профилем в мониторе AOC CQ32G1 является «Off». Дальнейшие исследования проводились на его основе.
Яркость менялась в диапазоне от 64 до 332 кд/м2. Тут все хорошо: в ночное время суток можно снизить яркость, чтобы по глазам не било, а в солнечный день, наоборот, поднять до нужного уровня. Статическая контрастность находилась в пределах от 3008:1 до 3093:1. Это гарантирует более глубокий черный цвет, чем у IPS, и насыщенную картинку.
Калибровка монитора
CIE-диаграммы откалиброванного профиля для пространств sRGB и Adobe RGB
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в откалиброванном профиле
График уровней RGB откалиброванного профиля
График гамма-кривых в откалиброванном профиле
Файл с параметрами калибровки доступен по этой ссылке. Полученные результаты до и после аппаратной калибровки сведены в таблицу.
Профиль |
Off |
Калиброванный |
Яркость белого поля, кд/м2 |
292,4 |
103,2 |
Яркость черного поля, кд/м2 |
0,0912 |
0,0354 |
Коэффициент контрастности |
3208:1 |
2920:1 |
Цветовая температура точки белого, К |
6957 |
6553 |
Соответствие цветового пространства стандарту sRGB, % |
125,9 |
126,1 |
Соответствие цветового пространства стандарту Adobe RGB, % |
86,7 |
86,9 |
Среднее отклонение dE*94 (∆E) |
1,36 |
0,63 |
Максимальное отклонение dE*94 (∆E) |
2,7 |
1,69 |
Средняя гамма |
2,02 |
2,19 |
Энергопотребление, Вт |
37 |
16,7 |
С помощью ручной калибровки монитора AOC CQ32G1 удалось нормализировать положение гамма-кривых и уровней RGB. Есть небольшие улучшения в точности цветопередачи и охвате цветовых пространств, но на глаз вы их точно не заметите.
Равномерность подсветки экрана
Максимальное отклонение яркости относительно центрального участка составило 20 кд/м2.
В одном сегменте температура точки белого вышла за допустимый диапазон ±250 К. Поскольку она меньше центрального участка, то и на 3D-диаграмме показана красным. На остальных участках проблем нет.
Тест с заливками на белом фоне прошел без проблем. На черном фоне есть легкая утечка подсветки вверху экрана.
Скорость матрицы и ШИМ
Скорость матрицы у монитора AOC CQ32G1 в обычном режиме составляет 4 мс. В настройках есть еще режим разгона (Overdrive), который активируется только после выключения технологии AMD FreeSync. В нем скорость матрицы (MPRT) достигает 1 мс. В целом полученная картинка соответствует 4-мс матрице: есть небольшие шлейфы от быстро движущихся объектов, которые не видны на глаз в процессе повседневной эксплуатации.
Также геймерам наверняка понравится поддержка упомянутой выше технологии AMD FreeSync в диапазоне от 48 до 144 Гц. Если видеокарта позволяет, то видеоряд будет максимально плавным, без разрывов кадра и прочих артефактов.
Яркость – 25%, выдержка – 1/15
Не обошлось и без интеграции традиционных полезных технологий FlickerFree и LowBlue. Первая устраняет видимое мерцание подсветки, а вторая снижает интенсивность вредной синей составляющей в световом спектре. И все это для комфорта ваших глаз.
Углы обзора
Важным преимуществом VA над TN являются широкие углы обзора. Они заявлены на уровне 178°. И все действительно было бы так хорошо, если бы не кривизна панели. Из-за этого есть некритичное забеливание или затемнение картинки при взгляде под острыми углами.
Итоги
Монитор AOC CQ32G1 нацелен на геймеров. Соответствует ли он высоким требованиям данного класса устройств? Целиком и полностью!
В его основе находится изогнутая 31,5-дюймовая VA-панель с разрешением WQHD, яркостью 300 кд/м2 и поддержкой технологии AMD FreeSync в диапазоне 48 – 144 Гц. При желании можно пожертвовать технологией FreeSync ради повышения скорости реакции матрицы с 4 до 1 мс. Все это делается в функционально богатых настройках.
Заводская калибровка также не подкачала. Есть небольшие претензии к температуре точке белого, точности цветопередачи, настройке уровней RGB и гамма-кривых, но среди разнообразия профилей можно найти тот, который на глаз понравится вам лучше всех. При этом радует расширенный цветовой охват пространств sRGB и Adobe RGB, хорошие показатели яркости и статической контрастности.
Некоторых пользователей может огорчить слабая эргономичность ножки-подставки и отсутствие джойстика для настройки меню. Но это мелочи, которые легко перекрываются многочисленными преимуществами монитора.
Достоинства:
- изогнутая VA-панель с радиусом кривизны 1800 мм и разрешением 2560 х 1440;
- расширенный цветовой охват пространств sRGB и Adobe RGB;
- высокая скорость реакции матрицы (1 мс при разгоне);
- поддержка технологии AMD FreeSync в диапазоне 48 – 144 Гц;
- симпатичный дизайн с тонкими рамками;
- удобная ориентация интерфейсов для настенного монтажа;
- функциональное меню с большим количеством параметров и различными языковыми локализациями;
- поддержка ряда полезных технологий: AOC Low Blue Mode, AOC Shadow Control и других.
Особенности:
- низкая эргономичность подставки.
Автор: Сергей Будиловский
Выражаем благодарность компании AOC за предоставленный для тестирования монитор.
Опубликовано : 06-12-2019
Подписаться на наши каналы | |||||