Обзор монитора ASUS ROG Swift 360Hz PG259QN: да здравствует король!
29-03-2021
Уровни RGB
График уровней RGB профиля «Пейзажный»
График уровней RGB профиля «Гонки»
График уровней RGB профиля «Кино»
График уровней RGB профиля «RTS/RPG»
График уровней RGB профиля «G-SYNC Esports»
График уровней RGB профиля «sRGB»
Настройка уровней RGB не впечатляет. Почти во всех случаях синяя составляющая завышена, а красная либо входит в допустимые границы (100 ± 10%), либо слегка занижена. Поэтому и температура точки белого выше эталонных 6500 К.
Гамма
График гамма-кривых в профиле «Пейзажный»
График гамма-кривых в профиле «Гонки»
График гамма-кривых в профиле «Кино»
График гамма-кривых в профиле «RTS/RPG»
График гамма-кривых в профиле «G-SYNC Esports»
График гамма-кривых в профиле «sRGB»
Гамма-кривые настроены неплохо, но не идеально. Ближе всего к эталонной пунктирной линии они находятся в профиле «RTS/RPG», а дальше всего – в «G-SYNC Esports». В последнем случае они проходят выше эталонной линии, создавая риск пересвечивания полутонов и потери деталей на светлых участках сцены.
Также в наличии технология Dark Boost. Она улучшает видимость игровых объектов на темных участках сцены, чтобы вы вовремя увидели врагов или потайной ход.
Стабильность контрастности и диапазон изменения яркости
Лучшие показатели продемонстрировал профиль «RTS/RPG», поэтому дальнейшие исследования проводились на его основе.
Диапазон яркости составил от 39 до 401 кд/м2. Нижняя граница является комфортной для игры в темное время суток, а верхней хватит для солнечного дня. К тому же 400 кд/м2 – это минимальный порог вхождения в мир HDR.
Статическая контрастность находилась в пределах от 950:1 до 971:1, что почти соответствует эталонному уровню 1000:1. Проблем с качеством картинки и насыщенностью цветов мы не заметили.
Калибровка монитора
CIE-диаграммы откалиброванного профиля для пространств sRGB и Adobe RGB
Диаграмма отклонения основных цветов и оттенков от эталонов в откалиброванном профиле
График уровней RGB откалиброванного профиля
График гамма-кривых в откалиброванном профиле
Файл с параметрами калибровки доступен по этой ссылке. Полученные результаты до и после аппаратной калибровки сведены в таблицу.
Профиль |
RTS/RPG |
Калиброванный |
Яркость белого поля, кд/м2 |
257,8 |
99,8 |
Яркость черного поля, кд/м2 |
0,2652 |
0,1098 |
Коэффициент контрастности |
972:1 |
909:1 |
Цветовая температура точки белого, К |
7287 |
6599 |
Охват цветного диапазона sRGB, % |
92,3 |
92,1 |
Охват цветного диапазона Adobe RGB, % |
63,6 |
63,5 |
Объем цветного диапазона sRGB, % |
92,4 |
92,2 |
Объем цветного диапазона Adobe RGB, % |
63,6 |
63,5 |
Среднее отклонение dE*94 (∆E) |
0,32 |
0,35 |
Максимальное отклонение dE*94 (∆E) |
1,34 |
1,33 |
Средняя гамма |
2,26 |
2,22 |
Энергопотребление, Вт |
30 |
25 |
Ручная калибровка позволила привести в норму положение уровней RGB и гамма-кривых, нормализировать температуру точки белого и среднюю гамму. Но в целом настройка профиля «RTS/RPG» выполнена очень достойно и от ручной калибровки можно смело отказаться.
Равномерность подсветки экрана
Максимальное отклонение яркости относительно центрального участка не превышает 10 кд/м2.
А вот температура точки белого отклоняется от центрального участка на +287…-28 К, что слегка превышает допустимые пределы ±250 К.
Зато порадовал тест с заливками – на белом и черном фоне нет утечек подсветки или других неприятностей.
Скорость матрицы и ШИМ
Монитор ASUS ROG Swift 360Hz PG259QN обладает особой панелью Fast IPS со скоростью реакции 1 мс (GtG). Камера смогла зафиксировать небольшие шлейфы от быстродвижущихся объектов, но на глаз мы их не увидели.
Все отлично и при запуске игр. Watch Dogs Legion, Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint и Assassin's Creed Valhalla воспроизводятся отлично, без намека на шлейфы и артефакты. За это можно сказать спасибо не только быстрой матрице, но и технологиям NVIDIA G-SYNC и Ultra Low Motion Blur.
На практике мы попытались ощутить разницу между различной частотой обновления монитора. Собрали систему на базе процессора Intel Core i7-8700K и видеокарты ASUS TUF Gaming RTX 3090, а затем запустили несколько популярных онлайн-проектов – CS:GO, Valorant, War Zone и World of Tanks.
Разница между 60 и 360 Гц очень заметна. Она хорошо ощущается даже между 144 и 360 Гц. При максимальной частоте получаем четкую картинку с плавным движением персонажей. Целиться в таком режиме гораздо легче и точность стрельбы выше, ведь можно быстро захватывать в прицел наиболее уязвимые места. А вот разницу между 240 и 360 Гц почувствуют лишь игроки с повышенной реакцией, например, киберспортсмены. Мы не являемся профессиональными геймерами, поэтому почти ее не ощутили.
Яркость – 25%, выдержка – 1/15
Не забыла компания ASUS позаботиться о комфорте игроков при длительных сессиях, добавив поддержку технологий Flicker-Free и ASUS Ultra-Low Blue Light. Сплошной фронт на снимке указывает на отсутствие видимого мерцания подсветки. Вторая технология снижает потенциально опасную для глаз синюю составляющую в пределах пяти уровней. Корректная работа этих технологий подтверждена сертификацией независимой лаборатории TUV Rheinland.
Углы обзора
Панель Fast IPS характеризуется широкими углами обзора (178°). При тестировании цвета не искажаются и не инвертируются, но есть затемнения дальнего края изображения. Эргономичная подставка поможет оптимально выставить положение монитора, чтобы вы не ощутили никакого дискомфорта при взгляде на экран.
Итоги
Конечно, не все могут позволить себе выложить более 20 000 грн за монитор ASUS ROG Swift 360Hz PG259QN. Но он этого точно заслуживает, и к тому же не является самым дорогим на рынке. Главное, что вы действительно ощутите повышенную четкость изображения и плавность движения персонажей, а также сможете проще выцеливать уязвимые места противников. Иными словами, ваши шансы на победу заметно возрастут, что особенно важно в соревновательных дисциплинах.
Для раскрытия своего потенциала ASUS ROG Swift 360Hz PG259QN требует мощной системы с топовой видеокартой на борту. В современных условиях это проблематично, но если у вас есть деньги на такие компоненты, то и экономить на мониторе точно не следует.
Взамен он порадует вас красивым и продуманным дизайном, расширенным набором внешних интерфейсов, быстрой матрицей, поддержкой технологий NVIDIA G-SYNC и Ultra Low Motion Blur, а также отличной точностью передачи цветов и оттенков.
Серьезных недостатков у монитора нет. Он не очень хорошо подходит для создания контента и редактирования фото из-за сравнительно небольших показателей охвата цветовых пространств, так как создавался с прицелом на совсем другие задачи, но при этом в норму вписывается. Поэтому требовательным геймерам, ориентированным на победу, обязательно советуем обратить на него внимание – разница по сравнению с 60- и 144-герцовым мониторами заметна на глаз и ощущается на практике.
Достоинства:
- частота развертки достигает 360 Гц благодаря технологии NVIDIA G-SYNC
- панель Fast IPS широкими углами обзора
- скорость реакции матрицы 1 мс
- поддержка HDR
- неплохая заводская калибровка
- поддержка функций GamePlus
- удобное и функционально богатое экранное меню
- поддержка ASUS Ultra-Low Blue Light и отсутствие мерцания подсветки
- поддержка технологии Dark Boost, Ultra Low Motion Blur и других
Автор: Сергей Будиловский
Выражаем благодарность компании ASUS за предоставленный для тестирования монитор.
Опубликовано : 29-03-2021
Подписаться на наши каналы | |||||