up
ru ua
menu


BeQuiet_.gif

logo minifile

::>Игры > 2015 > 05 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

03-05-2015


rss

Рецензия на игру Assassin's Creed Chronicles: China

Название: Assassin's Creed Chronicles: China
Жанр: Platform-Adventure
Разработчик: Climax Studios
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 21 апреля 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

«Две игры серии Assassin's Creed игрокам явно недостаточно!» – подумали в Ubisoft и решили за год выпустить аж три части. Не так давно вышел Assassin's Creed: Rogue, осенью нас ждет Assassin’s Creed: Victory, а вот прямо сейчас доступен Assassins Creed Chronicles: China.

На самом деле свежая игра серии стала очень приятным сюрпризом. О ее выходе Ubisoft особо не распространялась: не было громких анонсов, презентаций и другой маркетинговой шумихи. Во время выхода Assassin's Creed: Unity прошлой осенью издатель обмолвился о существовании некоего проекта в рамках серии, который совершенно непохож на основные, большие номерные игры, но на этом все.

Assassins Creed Chronicles China

Многие, в том числе мы, совершенно не ждали выхода данной игры, да и выглядело все это очередной попыткой подзаработать на громком имени – эдакие легкие деньги с доверчивых поклонников. А все оказалось совсем иначе. Assassin's Creed Chronicles стал огромным сюрпризом для абсолютно всех, и тем он приятнее, что от игры заранее ничего не ожидали. А зря…

Новая игра и вправду совершенно непохожа на всех своих предшественников. Перед нами платформер (!) – игра, суть которой заключается в перемещении из точки А в точку Б в двухмерном пространстве.

Assassins Creed Chronicles China

Несмотря на кажущуюся простоту, игра необычайно глубока и захватывающая, проходится буквально на одном дыхании, моментально влюбляет в себя и заставляет требовать продолжения. Благо, уже заранее известно, что в рамках Assassin's Creed Chronicles выйдет еще игра про Индию времен британской колонизации и Россию, раздираемую гражданской войной.

Теперь, так надоевший и абсолютно выжитый сюжет про вечную борьбу орденов тамплиеров и ассасинов выглядит абсолютно уместно. В больших играх он мешал, плохо вписывался в происходящее на экране, ставил перед игроком глупые рамки и загонял в нелепые условности, от которых страдало все произведение в целом, а в «Хрониках» он идеально дополняет игровой процесс.

Assassins Creed Chronicles China

Изначально история всей серии учит нас, что ассасины – скрытные и ловкие убийцы, действующие с ювелирной точностью, не допускающие побочных жертв и хранящие свои секреты до самой смерти. С каждой новой игрой легенда о хитрых властителей над жизнями ломается, а перед нами возникает образ непобедимого и неостановимого терминатора, уничтожающего все на своем пути. Да что там говорить: возможность приседать и прятаться за укрытиями – базовые функции любых stealth-игр – появились только в прошлом году! Впервые за семь лет, невероятно!

В «Хрониках» история возвращается к истокам: перед нами с виду хрупкая девушка, ассасин, последний ученик легендарного Эцио Аудиторе – героя второй номерной части Assassin’s Creed и двух ее продолжений. Она вернулась в Китай, к себе на родину, и обнаружила, что весь орден ассасинов уничтожен тамплиерами. Естественно, она хочет возродить орден, но для этого надо поквитаться с убийцами…

Assassins Creed Chronicles China

Такой сюжет, повторимся, идеально вписывается в концепцию игры. Он изначально ставит нас перед фактом: героиня не продержится долго в открытом бою – один-два удара и приходится загружаться с контрольной точки. С другой стороны – она очень ловкая и быстрая, а уровни заставлены укрытиями и преградами, главное умело этим пользоваться.

У игры, как это теперь принято в каждом «стелсе», есть три стиля прохождения: абсолютно скрытный – когда вам нужно пройти уровень так, чтобы не потревожить и не убить никого из охраны. Стиль тихого убийцы – проходить также нужно скрытно, но при этом можно убивать охрану. И стиль бойца – шашку наголо и вперед на амбразуру.

Assassins Creed Chronicles China

В конце очередного этапа уровня вам начисляются очки и выдается оценка за прохождение по тому или иному стилю: «золото», «серебро» и «бронза». К сожалению, в этом, пожалуй, единственный серьезный недостаток игры, ведь эти очки не влияют ни на что – просто объект хвастовства перед друзьями и случайными людьми в интернете. Но прохождение на «золото», особенно в абсолютно скрытном режиме, довольно быстро становится достаточно сложной задачей, следовательно, и играть несравнимо интереснее.

Сами уровни построены достаточно любопытно: технически − это платформер, предполагающий бег по плоскости слева направо от одной контрольной точки к другой, но путь этот развилист – параллельно с основной дорогой иногда идут еще одна-две-три, соединенные с ней точками перехода. Различия между ними – в количестве и качестве препятствий, что в конечном итоге сказывается на увлекательности и разнообразии игрового процесса.

Assassins Creed Chronicles China

С каждым уровнем нарастает и сложность, и количество путей для его прохождения. Герой получает новые устройства и новые возможности, а с ними игра внедряет и различного рода логические задачки, связанные с нахождением пути: простые, но очень увлекательные.

При этом сохранились и легко узнаваемы все ключевые особенности больших игр: стога сена, точки синхронизации, паркур и укрытия в толпе. Все это превосходно вписано в новые условия. И снова-таки забавно отметить: в большой игре все эти элементы уже кажутся надоевшими до безобразия, данью традиций, от которой устали даже сами разработчики; про вышки синхронизации и говорить не стоит – Ubisoft с этими вышками высмеивают с каждой новой игрой, а в «Хрониках» все работает отлично и вписывается идеально.

Assassins Creed Chronicles China

Отдельно стоит отметить музыкальное и графическое оформление. В игре нет как таковых катсцен – весь сюжет, диалоги, события показывают на статичных картинах, оформленных как старая китайская живопись. Особенно отлично выглядят переходы между кадрами: очень красиво, необычно и здорово – стоит увидеть. Сама же графика безумно хороша, как для платформера. Никаких изысков, но сделано все с потрясающим чувством стиля и тонкого понимания эстетики.

Все детали каждого уровня абсолютно гармонично сочетаются с окружающей средой, идеально дополняют ее – выглядит отменно. Кстати, сама игра сделана на движке Unreal Engine 3, так что без труда работает с компьютерами любой конфигурации, даже не самыми производительными.

Assassins Creed Chronicles China

Музыка тоже до безобразия прекрасна. Она оформлена, опять-таки, в традиционном китайском стиле с переигрыванием знакомых мотивов из второй части серии. Звучит все потрясающе, а атмосфера в итоге создается необычайно притягательная.

Короче говоря, эксперимент под названием «Assassin's Creed Chronicles: China» получился необычайно успешным. Игра, кстати, очень похожа на еще один замечательный платформер – Mark of the Ninja, который мы изо всех сил рекомендуем попробовать, если вы с ним не знакомы. В «Хроники» рекомендуем играть абсолютно всем: и тем, кто знаком с Assassin's Creed, и тем, кто не знаком – гарантировано получите море удовольствия!


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование