up
ru ua en
menu


chieftec_ban_160.gif

logo minifile

::>Игры > 2015 > 05 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

09-05-2015


rss

Рецензия на продолжение игры Broken Age

Название: Broken Age
Жанр: Adventure
Разработчик: Double Fine Productions
Издатель: Double Fine Productions
Дата выхода: 28 апреля 2015 года

Никаких Act 1 и Act 2 отныне больше нет. Для тех, кто в январе прошлого года пропустил релиз первой половины, Broken Age представится полновесной игрой, а о переходе между эпизодами просигнализирует разве что окошко с соответствующим Steam-достижением. Оные здесь появились в количестве аж 45 штук, и ради их получения разработчики во главе с одиозным Тимом Шейфером настойчиво рекомендуют пройти их детище заново, заодно освежив в памяти все сюжетные перипетии. Желающим сэкономить время – добро пожаловать в нашу рецензию.

Broken Age

Во второй главе авторы сдержали свое главное обещание: сложность загадок действительно увеличилась в разы. Несмотря на то, что места действий остались прежними (космический корабль, прибрежный городок Шеллмаунд и царство птиц Мерилофт), количество занятий у главных героев лишь возросло. Велла и Шэй поменялись местами, и пока одна решает зубодробительные пазлы во чреве монстра, другой осуществляет не менее хитроумные манипуляции с предметами на свежем воздухе и знакомится со странными обитателями нового для него мира.

Broken Age

Головоломки не всегда соответствуют здравому смыслу, что особенно остро ощущается в эпилоге игры. В попытках вывести единственно верную логическую цепочку, задуманную господином Шейфером, приходится неоднократно повторять рутинные действия, поскольку каждый неверный шаг заставляет возвращаться в исходную точку. За счет подобных моментов, а также куда более продолжительных диалогов (впрочем, весьма содержательных и ни в коем случае не скучных), игровое время по сравнению с первым актом выросло по меньшей мере вдвое.

Broken Age

Но несмотря на каверзность загадок, Broken Age упорно видится детской сказкой о добре и зле, которая хочет казаться более глубокой, чем она есть на самом деле. Интригующие сюжетные повороты, приковывавшие к экрану в первой части, никуда не делись, но череда событий в итоге скатывается в откровенную банальщину. Ощущение, что сценарий второй главы писался на «отвяжись», дабы хоть как-то привести игру к законченному виду.

Broken Age

Немаловажен и еще один момент. Считать чужие деньги, как известно, – дело неблагородное и неблагодарное, но все же. За $3 млн. inXile entertainment сделала гениальную олдскульную RPG Wasteland 2 с открытым миром и 100+ часами вариативного геймплея. За $1,5 млн. Рагнар Торнквист медленно, но верно выпускает эпизодическую Dreamfall Chapters с эталонным нарративом и сложнейшей системой выборов и последствий.

У Double Fine было $3,5 млн. За эту сумму она три года создавала линейную адвенчуру с противоречивым набором качеств. Несбалансированный игровой процесс, скромный набор локаций и не доведенная до ума сюжетная линия (пускай и не лишенная ряда смешных и трогательных моментов) здесь соседствуют с изумительным визуальным стилем, великолепно прописанными, анимированными и озвученными персонажами.

Broken Age

Если вы не один из тех 87 тысяч вкладчиков, ожидавших от Шейфера очередного шедевра, Broken Age предстанет перед вами добротным приключением, оправдывающим каждый доллар своей стоимости. Но с оглядкой на контекст, в рамках которого оказалась игра, и нагнанный разработчиками пафос, этому проекту следовало выродиться в нечто куда более грандиозное.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование