up
ru ua
menu


chieftec_ban_160.gif

logo minifile

::>Игры > 2015 > 05 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

16-05-2015


rss

Рецензия на игру Dark Souls 2: Scholar of the First Sin

Название: Dark Souls 2: Scholar of the First Sin
Жанр: RPG, Action
Разработчик: FromSoftware
Издатель: BANDAI NAMCO Entertainment
Дата выхода: 1 апреля 2015
Платформа: РС / PS4 / Xbox One

Так получилось, что мы пропустили выход оригинальной Dark Souls 2 в прошлом году, хотя написать о ней стоило обязательно. Тем не менее команда разработчиков дала нам второй шанс, выпустив переиздание игры для новых консолей и, естественно, ПК. Что ж, спасибо им за отличный повод вспомнить оригинальную игру, а заодно сравнить ее с переизданием – есть ли вообще смысл его покупать?

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Dark Souls 2 − третья игра в своем роде. Творения команды FromSoftware выделяют в отдельный жанр, называя их для краткости просто Souls-игры. Уникальность этих продуктов в их бескомпромиссной сложности и высокой требовательности к игроку. Перед нами action-RPG от третьего лица, в которой опасность для персонажа несет абсолютно все: столкновение с рядовым противником может заставить вас начинать уровень сначала; неосторожный шаг загонит в смертельную ловушку, а босс способен уничтожить героя всего лишь одним ударом.

Появление игр этой серии на ПК − вещь весьма примечательная. Вторая игра Souls-серии, Dark Souls, пожаловала на домашнюю платформу благодаря петиции в интернете: десятки тысяч игроков упрашивали разработчиков портировать ее на ПК. Они вняли просьбам и выпустили игру со всеми дополнениями под заголовком «Dark Souls: Prepare to Die Edition».

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Название игры как нельзя лучше описывает суть происходящего: ваш персонаж будет умирать много, очень много раз. Особо трудные участки локаций запоминаются наизусть, причем так, что их можно пройти с закрытыми глазами; сражения с боссом – квинтэссенция игры – так или иначе превращаются в один прекрасный танец, где приходится оттачивать свои движения до безупречного состояния, поскольку любой неверный шаг ведет к загрузке с контрольной точки, в роли которой выступает костер. Они разбросаны на приличном расстоянии друг от друга и позволяют восстановить здоровье и восполнить запас лечебного напитка. Один нюанс: заход к костру ведет к возрождению всех монстров на уровне, поэтому каждый раз возникает дилемма: «стоит ли мне восстановить здоровье, или я справлюсь с двумя «лечилками»?

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

FromSoftware – японские разработчики. Как мы знаем, именно этот народ лучше других может придумывать невероятных монстров и чудищ, создавать запоминающиеся образы и очень скрупулезно работать над их реализацией. Поэтому все Souls-игры необычайно стильные и красивые, хотя техническое исполнение заставляет желать лучшего. Все: от рядовых солдат и локаций до боссов будет вызывать у вас восторг и удивление, заставлять трястись от удовольствия и ежится от жути.

Но главное в игре, конечно, – это ее сложность. Причем очень хочется употребить термин «реализм»: насколько возможно его применить в игре, где главный герой – зомби, а противником выступают каменные гиганты, чудища с пастью вместо живота и огромные адские двуглавые лошади. Упомянутый реализм в том, что сложность в игре абсолютно оправдана. В обычных играх как бывает: повышая уровень сложности, вас заваливают противниками, уменьшая количество здоровья; а во всех Souls-играх дело обстоит иначе.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Во-первых, игра требует осмотрительности и очень жестко подчинена законам логики. Ну, к примеру, вы заходите в коридор и видите на стенах небольшие круглые отверстия в ряд. Прямо на проходе стоит куча бочек. Решите не обратить на это внимание и пронестись вперед − сразу же узнаете, что под бочками находится кнопка, а из круглых отверстий вылетят стрелы, заставляющие вас начать уровень сначала. А будете осторожны – бросите бомбу в ящики, а кнопку перепрыгнете. Или заманите на кнопку какого-нибудь монстра с помощью лука. По такой же логике по уровню спрятаны потайные комнаты и сокращенные пути, главное – глядеть в оба и думать головой.

Во-вторых, игра не прощает ошибок. Главный враг пользователя во всех Souls-играх – он сам. Расслабился на секунду, решил, что этот маленький чудик не несет никакой опасности, и вот на экране красуется огромная надпись «Вы погибли». В Souls-играх кажется, что персонаж – это ты сам, а не созданный разработчиками образ. В них даже сюжета как такового нет: все происходит где-то на фоне; всю информацию нужно добывать из обрывочных диалогов и описаний предметов, короче, главный акцент делается на игровом процессе, хотя сюжетная часть и описание мира сделаны как следует. Они весьма интересны и любопытны при детальном рассмотрении.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Что касается ролевой части игры, то тут все по канону: есть куча классов со своими особенностями – ловкачи, колдуны, воины, рыцари – все, как мы привыкли. Есть масса оружия, наборов брони, расходного материала со своими характеристиками, особенностями и областью применения. Оружие и броню можно улучшать, перековывать и так далее. Валютой служат души, которые в разном количестве выпадают из убитых противников. С их помощью можно повышать уровень, характеристики и так далее. После смерти накопленные души выпадают, но их можно подобрать (не факт, правда, что вы не умрете по пути к ним).

Такое долгое вступление у нас получилось потому, что нужно было перечислить характерные черты всех Souls-игр. Написанное выше равно применимо и к эксклюзивным для PS3 и PS4 Demon Souls и Bloodborne соответственно, и к присутствующим на ПК Dark Souls: Prepare to Die Edition, Dark Souls 2 и Dark Souls 2: Scholar of the First Sin. Если вас это заинтриговало, смело садитесь за первую часть Dark Souls и отправляйтесь в незабываемое приключение.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

А после обязательно возвращайтесь за добавкой в Dark Souls 2. Тут нужно отметить важный нюанс. Человек, придумавший эти игры, Хидетаки Миядзаки, не занимался разработкой Dark Souls 2, поэтому различий между второй и первой частью практически нет. В целом она выглядит как огромное дополнение, но несколько отличий все же есть.

Первое – возможность телепортироваться между кострами. В первом Dark Souls она появлялась только после прохождения самых сложных боссов в игре, почти под самый конец. Легче от этого не становилось, но удобство значительно повышалось.

Второе – постепенное уменьшение максимального запаса здоровья после смерти. После очередной загрузки с контрольной точки, здоровье персонажа снижается до тех пор, пока не достигнет 50%. Если найти определенное кольцо, запас здоровья сохранится на отметке 75%. Снимается этот эффект при восстановлении формы человека: наш герой – нежить, но использовав определенный предмет, он может снова стать человеком до следующей смерти.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Эта человечность позволяет призывать на помощь других игроков по интернету, вторгаться в сессии к другим игрокам и портить им жизнь (на самом деле PvP во всех Souls-играх – это отдельная тема, вполне способная считаться целой субкультурой; можете убедиться в этом, посмотрев очень увлекательные ролики на YouTube). В отличие от предыдущей части, в Dark Souls 2 для восстановления человечности не нужно садиться к костру, а значит, полностью пропадает риск, что вас убьют в этой форме на пути к боссу.

Третье – возможность носить четыре кольца, вместо двух. Но зато характеристики колец были значительно переработаны, так что выбор нужной бижутерии по-прежнему мучителен. Ну и множество других мелких изменений, которые не имеют существенного значения.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Dark Souls 2 в целом не хуже и не лучше Dark Souls – она ровно такая же, только чуть длиннее. Понравилась первая часть – смело беритесь за вторую.

А вот Scholar of the First Sin – переиздание весьма спорное. Во-первых, изменили графику для запуска на PS4 и Xbox One. Ощутимой разницы нет: так, добавили дополнительное освещение, чуть-чуть улучшили текстуры, добавили новые анимации для растений и одежды.

Главное же изменение коснулось расположения монстров и предметов на карте. Перелопатили абсолютно все локации, добавив дополнительных врагов и переставив привычные предметы в другие углы. Оправдали это желанием повысить интерес к игре тем пользователям, которые уже прошли оригинальную Dark Souls 2. Однако получилось все откровенно плохо.

Dark Souls 2: Scholars of the First Sin

Новые монстры на карте абсолютно лишние. Особо придирчивые игроки могут добавить, что согласно сюжетным канонам, многие из них в принципе не могут находиться там, где они находятся. Из-за этого теряется главный шарм игры – всегда оправданная сложность становится неоправданной. Игрока просто заваливают противниками, глупо и бесцельно, что значительно осложняет прохождение игры, а в какой-то момент все это просто надоедает и заставляет ее выключить. Многих боссов тоже убрали, почему – неясно. С другой стороны, тем, кому совсем уже наскучила оригинальная игра, переиздание может прийтись по вкусу, подарить какие-то новые впечатления от знакомых декораций.

Но в целом переиздание определенно не стоит ваших денег. Графические улучшения минимальны, игровой процесс изменился в худшую сторону, а цена, все-таки, довольно кусающаяся. Лучший вариант – купить оригинальную игру. Во-первых, она существенно дешевле. Во-вторых, в ней нет дополнений (при желании их можно докупить в любой момент или проигнорировать вовсе). А главное, играть в Dark Souls 2 гораздо интереснее, чем в его переиздание.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование