Поиск по сайту

up
::>Игры >2016 > Рецензия на игру Dark Souls III

Рецензия на игру Dark Souls III

16-04-2016

Впрочем, Dark Souls III – это все-таки о трудном и непрерывном противостоянии с окружающим миром. Концепция игры в третьей части не изменилась: сильные монстры с первых минут игры, которые наносят много урона; повышенные требования к внимательности, осторожности и реакции игрока; пугающее чувство неизвестности и моментальное суровое наказание за любую ошибку.

Dark Souls III

На этих столпах стоят все игры From Software за последние 7 лет – менялись только нюансы. В Dark Souls III, например, несколько поменялся темп игры: она стала требовать от игрока большей мобильности, чем прежде. Просто так спрятаться за щитом уже не получится: враги (особенно те, что уже появлялись в предыдущих играх) выучили новые трюки – придется адаптироваться и игроку.

Еще в игру добавили полоску маны (она была и в Demon’s Souls, но этой игры не было на ПК), которая расходуется во время применения заклинаний или использования спецударов оружия (что тоже новинка в серии). Полоску можно прокачивать вместе с уровнем, что значительно упростит жизнь всем волшебникам. Воины, по сути, этот параметр могут игнорировать: спецудары оружия вещь интересная, но в большинстве случаев можно обойтись и без них.

Dark Souls III

Но что неизменно – так это эмоции и ощущения, которые дарит игра. Ей-богу, ни одна игра не способна подарить настолько острые и искренние ощущения, как Dark Souls III: чего только стоит чувство победы над боссом, к которому ты бегал уже 15 раз, за которые в голове бурлил бульон из ругательств, желания включить читы или удалить игру и никогда к ней не возвращаться.

Неизменно и наказание за ошибки, спешку и глупость: игрок, который бегает как прокаженный по локации, врывается в толпы врагов и не смотрит по сторонам – умирает в считанные секунды. А вот тех, кто подходит к игровому процессу с умом, смекалкой и осмотрительностью, ждет награда в виде сэкономленного времени, ресурсов и нервов. Dark Souls III стал агрессивнее: монстры тут сильнее и ходят толпой, поэтому игра почти сразу выдает в пользование лук и стрелы и намекает, что с его помощью можно выцеплять врагов по одному, убивать их с неприступных позиций и не спешить махать мечом по любому поводу.

Dark Souls III

Вообще, с вооружением в игре получилось все совершенно прекрасно. Видов холодного оружия в Dark Souls III много, оно, помимо прочего, красивое, стильное и смертоносное. Почти сразу игра предлагает множество мечей, кинжалов, топоров и копий, чтобы игрок подобрал себе идеальный вариант для своего игрового стиля. И так же сразу игра забрасывает предметами, необходимыми для улучшения оружия, так что вам не обязательно ее проходить с одной опостылевшей дубиной: улучшите все, что вам интересно, и чередуйте оружие прямо во время битвы.

Все хорошо и с сетевой составляющей: игроков играет много, легко найти как союзников для битвы с боссом, так и противников для PvP – все необходимые предметы можно купить или получить почти сразу в Храме огня (эдакий хаб, куда прибывают все союзники, и где вы прокачиваете уровень).

Dark Souls III

В общем, что и говорить, третья часть – идеальное завершение серии Dark Souls. Она стильная, она красивая, она сложная, но продуманная и безупречно работающая. Всем поклонникам, ценителям и любителям этой замечательной трилогии пропускать строго не рекомендуется.

Системные требования:

Минимальные:

  • ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-битные версии)
  • Процессор: Intel Core i3-2100 или AMD FX-6300
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti или AMD Radeon HD 7950
  • Оперативная память: 4 ГБ
  • Место на накопителе: 25 ГБ

Рекомендуемые требования:

  • ОС: Windows 7 SP1, Windows 8.1, Windows 10 (только 64-битные версии)
  • Процессор: Intel Core i7-3770 или AMD FX-8350
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9
  • Оперативная память: 8 ГБ
  • Место на накопителе: 25 ГБ

Графика: 9

Самый красивый и стильный Dark Souls за все время.

Звук: 10

Вслушивайтесь внимательно: однажды, это спасет жизнь вашему персонажу… Кроме того, для каждой драки с боссом написана бесподобная инструментальная композиция.

Подача материала: 9

Непривычная, но качественная подача материала, сбор информации по крупицам, «говорящее» окружение – интересно!

Геймплей: 10

Как прежде, только еще лучше

Оценка: 9,5/10

Отличное завершение трилогии.

Автор: Сергей Кривопустов

Статья прочитана раз(а)
Опубликовано : 16-04-2016
Подписаться на наши каналы
telegram YouTube facebook Instagram