up
ru ua
menu


BeQuiet_.gif

logo minifile

::>Игры > 2016 > 11 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

02-11-2016


rss

Сравнение Intel HD Graphics 530 в процессорах Intel Core i3-6100 и Intel Core i7-6700K

Мы уже успели протестировать возможности встроенного видеоядра Intel HD Graphics 530 на примере процессоров Core i7-6700K и Core i3-6100. Теперь подытожим полученные результаты. А заодно и посмотрим, насколько влияет процессорная часть на производительность в современных играх.

Кратко напомним, что оба процессора представляют 14-нм семейство Intel Skylake. Вот только Core i3-6100 обладает 3 МБ кэш-памяти L3, двумя физическими ядрами и четырьмя потоками с базовой частотой 3,7 ГГц. А Core i7-6700K может похвастать 8 МБ кэша L3, четырьмя физическими ядрами и восьмью потоками. Номинальная частота его работы составляет 4 ГГц, а динамическая может повышаться до 4,2 ГГц.

Что же касается видеоядра HD Graphics 530, то в обоих случаях заявлена поддержка 24 вычислительных модулей, но частотные формулы у них разные: 350 – 1050 МГц для Core i3 и 350 – 1150 МГц для Core i7.

Основной для тестового стенда послужила уникальная в своем роде материнская плата BIOSTAR Hi-Fi H170Z3, которая поддерживает установку DDR3L и DDR4-памяти. В данном случае мы отдали предпочтение 16 ГБ DDR4, как более прогрессивному стандарту. Процессор Core i3-6100 и материнская плата были любезно предоставлены интернет-магазином PCshop, в котором имеется огромный выбор компьютерных комплектующих.

Уже традиционно открывает тестовую сессию симулятор зомби-апокалипсиса Dying Light, который удалось запустить на минимальных настройках качества в HD-разрешении. Скорость отображения варьировалась в диапазоне 30-40 FPS, с преимуществом до 5 кадров в пользу Core i7. Видеоядро работало на пределе возможностей в обоих случаях, а вот процессорная часть – нет. Если Core i3 напрягался на 40-60%, то Core i7 отдавал лишь 20-30% своих ресурсов.

GTA V построена на движке RAGE. Сам факт поддержки им консолей Xbox 360 и PS3 указывает на возможность запуска игры даже на видеоядре HD Graphics 530. Пускай и на минимальных настройках графики при разрешении 1280 х 720. Для плавности геймплея различные сглаживания придется отключить, получив взамен играбельные 30-50 кадров в секунду. Core i7 опять оказывается впереди: в некоторых сценах получаем прибавку до 10 FPS, в других даже больше.

Разработчики Безумного Макса поработали над оптимизацией своего проекта, что позволяет запустить его на встроенной графике с минимально необходимыми для комфортного прохождения 30-40 кадрами/с. При этом опять пришлось выкрутить все настройки качества на минимум, а разрешение понизить до 1280 х 720. Если вы запустите игру на Core i7, то получите до 10 дополнительных кадров в зависимости от сцены, что весьма существенно, если общий уровень балансирует на грани играбельности.

Бенчмарк Tom Clancy Rainbow Six Siege бодро стартует при низких настройках графики и HD-разрешении, выдавая 25-30 кадров в случае с Core i3. Счастливым обладателям Core i7 можно рассчитывать на небольшую прибавку в виде 4-5 кадров вне помещения и 8-10 кадров в доме. Такая прибавка сделает управление более отзывчивым и улучшит точность стрельбы при быстром переключении целей.

Любители раллийных симуляторов не боятся ни грязи на своих автомобилях, ни низких настроек графики в игре DiRT Rally, ни даже HD-разрешения. А все потому, что разработчики из компании Codemasters даже в таком режиме обеспечили приятную картинку с адекватным управлением и минимальным уровнем FPS. Разница в производительности на уровне 2-6 кадров остается за Core i7. При этом игра абсолютно не требовательна к процессорной части даже в случае Core i3, зато графическому ядру отдых только снится.

Для слабых систем Rise of Tomb Rider приготовила небольшой сюрприз: рендеринг изображения может происходить в разрешении HD, а на выходе получаем Full HD-картинку с помощью масштабирования. Что же касается сравнения, то минимальное преимущество на уровне 1-4 кадров остается за Core i7, но при этом процессорная и графическая часть в обоих случая нагружены по максимуму, а общая скорость часто проседает ниже комфортных 25 кадров.

Сразу же обозначим, что World of Warships и другие MMO-проекты нереально засинхронизировать на одной карте с аналогичными действиями противников, поэтому здесь сложнее оценить преимущество того или иного процессора. Тем не менее HD Graphics 530 позволит вам запустить игру со средним пресетом в разрешении HD. В обоих случаях получаем вполне комфортный геймплей с минимальными подергиванием и инертностью управления у Core i3-6100, что сглаживается игровой механикой. Тем не менее разница будет существенной: 2-ядерный процессор способен выдать до 60 кадров в секунду, а топовый 4-ядерный – до 70. Местами разница достигала 20 FPS и ощущалась лучшая отзывчивость корабля на действия капитана.

Бороздить игровые просторы War Thunder можно при Full HD-разрешении, но лишь на низких настройках качества. Тем не менее даже 40 с хвостиком кадров в секунду, получаемых на Core i3, не хватает для комфортного и полностью отзывчивого геймплея. Местами управление было слегка инертным, что не позволяло с должной скоростью отвечать на действия противников. А вот Core i7 не только повысил уровень FPS до 50 кадров, но также минимизировал вялость управления.

Другой популярный танковый симулятор, Armored Warfare, уже традиционно на встроенной графике предлагает выбрать минимально возможные настройки при разрешении 1280 х 768. При этом игра довольно чувствительна к типу используемого процессора: Core i3 смог выдать в среднем 50-60 кадров в секунду, а Core i7 – до 90 кадров и более отзывчивое управление. То есть уже можно подумать, как трансформировать лишний FPS в более приятную картинку.

Несмотря на то, что Overwatch вышел в 2016 году, Blizzard Entertainment постаралась охватить максимальную аудиторию любителей командных онлайн-шутеров. Поэтому запуск игры возможен даже на HD Graphics 530, хотя для этого и пришлось снизить настройки графики на минимум, а разрешение – до 1280 х 720. В результате получаем очень комфортные 80-100 FPS на Core i3. Core i7 добавляет к этому еще несколько кадров, но из-за проблем с синхронизацией это сложно проиллюстрировать. Особое внимание обратите на уровень загрузки процессорной части: в первом случае он достигает 80-90%, а во втором держится при 30-40%. То есть игра требовательная к процессорной части и хорошо оптимизирована под многопоточность.

В Survarium при низких настройках и HD-разрешении нас ждал приятный сюрприз: уровень FPS в случае с Core i3 местами проседал до 18-20 кадров, но управление было весьма отзывчивым и позволяло оперативно реагировать на недружелюбные действия соперников. При переходе на Core i7 скорость отображения поднялась до более комфортных 25-34 кадров. Наверняка свою роль сыграла и увеличенная динамическая частота iGPU, и больший объем кэш-памяти L3. А вот загрузка процессорных ядер была небольшой в обоих случаях.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование