up
ru ua
menu


chieftec_ban_160.gif

logo minifile

::>Игры > 2014 > 07 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

27-07-2014


rss

Предварительный обзор игры Jagged Alliance: Flashback

Название: Jagged Alliance: Flashback
Жанр: Пошаговая тактика
Разработчик: Full Control
Издатель: Full Control
Дата выхода: 15 мая 2014
Платформа: РС
Сайт игры: http://www.jaggedallianceflashback.com

Действительно «к сожалению», ведь у Full Control получилось пристойно перенести настольную версию Space Hulk на экраны мониторов. Конечный результат выглядел немного блекло, но игрался в точности как оригинал и сумел подарить парочку незабываемых вечеров. Что же пошло не так с очередной реинкарнацией Jagged Alliance? Пока что ничего, ведь игра на данный момент находится в состоянии раннего доступа. Другими словами, это еще не конечный продукт, а демо-версия (в случае с Jagged Alliance: Flashback чуть ли не альфа), призванная продемонстрировать фанатам потенциал проекта. Правда, за эту демо-версию почему-то просят денег, и, откровенно говоря, не маленьких.

Jagged Alliance: Flashback

И, знаете, было бы за что. Не хочется обижать разработчиков, но судя по тому, что сейчас собой представляет игра, можно сказать, что там будут персонажи, которые смогут ходить по локациям и стрелять во врага. Все. Возможно, будет некоторая тактическая составляющая, но сейчас ее нет и близко. Сюжет? Какие-то его зачатки, конечно, прослеживаются, но хочется верить, что в финальной версии все будет на несколько порядков лучше. На данном же этапе сюжетные диалоги и вставки воспринимаются скорее как некая заглушка, чтобы хоть как-то оправдать присутствие игрока в очередной банановой республике.

Jagged Alliance: Flashback

Игрок, кстати, выступает в роли агента спецслужб США, который прибывает на остров чтобы свергнуть очередного кровавого диктатора. Изначально планировалась более занятная сюжетная линия, согласно которой Штаты боролись со «злыми русскими», но русскоязычное сообщество возмутилось такой постановке вопроса и сюжет пришлось в срочном порядке переделывать.

Jagged Alliance: Flashback

Поэтому выбор пал на вариант с диктатором. Разумеется, спецслужбы США ну никак не могут провести обычную операцию по ликвидации неугодной персоны (хотя в 70-80-х годах в странах Латинской Америки такие операции проводились неоднократно), а значит, вам придется начинать свою деятельность с соседнего острова, обзаводиться поддержкой местного населения и прибегать к услугам наемников. Очевидно, в Full Control считают, что в США проблема с квалифицированными кадрами.

Jagged Alliance: Flashback

Дальше все знакомо до боли: у какого-то фермера дочь в тюрьму упекли, кого-то на рынке бандиты достают и так далее. Что это значит для нас с вами? То, что пора нанять парочку головорезов и отправиться решать чужие проблемы, вместо того, чтобы заниматься, собственно, первоочередной задачей. Кстати, в характеристики наемников можно не вчитываться, все равно сейчас они практически ни на что не влияют. Берите того, кто стреляет точнее, и дело в шляпе. С экипировкой тоже проблем не будет: снимете все что нужно с первого встречного бандита.

Jagged Alliance: Flashback

Глобальная карта в игре разбита на квадранты, причем переместиться сразу в нужное место нельзя, приходится ходить сугубо по клеточкам. Их бывает два типа: абсолютно пустые локации и локации, занятые врагами. Во втором случае игра предупреждает об обнаруженном противнике и предлагает вступить в бой или ретироваться.

Jagged Alliance: Flashback

Обычно, при разборе пошаговых тактических игр больше всего внимания принято уделять боевой системе, но в случае с Jagged Alliance: Flashback говорить особо и не о чем. Пока что в игре обнаружено порядка пяти видов огнестрельного оружия (без малейшего намека на ТТХ), гранаты, бинты для остановки кровотечения и каски с бронежилетами. У последних, как ни странно, указан уровень прибавляемой брони, но как понять, на что он влияет, если нет возможности определить, сколько именно урона наносит то или иное оружие?

Jagged Alliance: Flashback

Сам бой выглядит довольно примитивно и больше всего напоминает смесь Fallout и X-COM. От первого в игре зональная система повреждений (выстрел в голову наносит больше урона, но шансы попасть меньше, чем в корпус или ноги), от второй - все остальное. На любое действие, будь то выстрел, перезарядка, перемещение или операции с инвентарем, тратятся очки действия. За один ход персонаж успевает выстрелить пару раз и, предположим, присесть за ближайшим укрытием. Приятно, что можно выбирать режимы стрельбы, а вот традиционного для игр этого жанра режима ожидания, в котором персонаж вне своего хода автоматически будет атаковать появившегося в поле зрения противника, в Jagged Alliance: Flashback пока что нет.

Jagged Alliance: Flashback

Позабавила физика выстрелов. Если прострелить даже фанерную стену не представляется возможным (в игре практически отсутствует разрушаемое окружение), то выстроившихся цепочкой врагов пуля будет прошибать навылет, независимо от расстояния, на котором они находятся друг от друга.

Jagged Alliance: Flashback

С интерфейсом в игре совсем беда. Да, разработчики клятвенно обещают все переработать в грядущих версиях, но сейчас это катастрофа. Некоторые пункты меню недоступны, а другие совершенно неинформативны. В инвентаре всего 14 слотов, но переносить предметов можно гораздо больше. Как увидеть все содержимое? Никак, выбрасывайте на землю и собирайте заново. Причем возможности выбрать что именно подобрать, а что оставить, - нет, ведь в инвентарь попадает вся добыча сразу. Сохраняться, к слову, тоже нельзя. Что делать, если вы допустили какую-то критическую ошибку или потеряли ценного бойца? Выходить из игры и заходить в нее заново, надеясь, что загрузится какое-то удачное автосохранение.

Jagged Alliance: Flashback

С визуальной точки зрения игра выглядит терпимо. Графика далеко не современная, но и пошаговая тактика это вам не FPS, здесь кинематографичность не особо нужна. Беда только, что самой пошаговой тактики в Jagged Alliance: Flashback кот наплакал. В очередной раз «пока что».

Jagged Alliance: Flashback

Вам может показаться, что этот обзор слишком категоричен, но тут такое дело: если кто-то (например, Larian Studios с Divinity: Original Sin) выходит на Kickstarter с продуктом, потенциал которого заметен невооруженным глазом, то Full Control вышла с обещаниями. Обещаниями, которые пока что имеют мало общего с действительностью. Однако если вы хотите поддержать разработчиков прямо сейчас - не стесняйтесь, игру уже продают в Steam за $19,99.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование