up
ru ua
menu



logo minifile

::>Игры > 2015 > 10 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

31-10-2015


rss

Рецензия на игру Might & Magic: Heroes VII

Название: Might & Magic: Heroes VII
Жанр: Пошаговая стратегия
Разработчик: Limbic Entertainment
Издатель: Ubisoft
Дата выхода: 29 cентября 2015
Платформа: РС

Фанаты «Героев» – люди весьма консервативные и капризные. Угодить им крайне сложно: любую новую игру будут сравнивать с третьей частью сериала, и в их глазах новая будет обязательно проигрывать. Будем честны: Heroes of Might & Magic III получилась действительно выдающейся игрой, которая опередила свое время и надолго стала эталоном для любой пошаговой стратегии. На мой взгляд, на ее поле превзойти ее так ни у кого не получилось. Каждый, кто пытался улучшить игру, неминуемо терпел фиаско: будь то сами создатели серии (New World Computing) или кто-то еще.

Определенного успеха достигали те, кто старался не превзойти великую игру, а повторить ее успех. От этого к славе «Героев 3» примкнули и «Герои 5», которые не стали изобретать велосипед, а сделали, по большому счету, ремейк третьей части на новом движке с современной графикой.

Might & Magic: Heroes VII

Тем не менее открытым остается один важный вопрос: зачем нужны новые «Герои», когда есть старые? Типичная проблема старых игр – техническая отсталость – едва ли применима к третьим и с некоторой оговоркой к пятым «Героям». Лично для меня всегда было загадкой, как разработчикам удалось выдать настолько красивую картинку в 1999 году, каковой она была в третьей части сериала.

Игра могла бы себя исчерпать, игроки ведь могли изучить ее вдоль и поперек и захотеть добавки, однако и этого не случилось. Даже спустя (подумать только!) шестнадцать лет «Герои 3» могут удивить, открыть перед игроком новые неизведанные горизонты. И это даже не учитывая огромного фанатского дополнения In The Wake of Gods, с которым знаком практически каждый поклонник. Оно добавляет невероятное количество нового материала, выводя старичка на недосягаемый уровень.

Might & Magic: Heroes VII

Иными словами, после выхода третьей части любое продолжение выглядело как попытка починить то, что и так безупречно работает – абсолютно тупиковая ситуация. Компания Ubisoft, которая выкупила права на серию после банкротства предыдущего владельца (который, к слову, разорился именно из-за неудачного продолжения в лице четвертых «Героев»), уже который год пытается выйти из этого тупика, понять что ей делать с серией, но все никак не выходит. Выпустив замечательные «Герои 5», она только усугубила ситуацию, поняв, что фанатам нужны «те самые Герои» − не больше и не меньше.

Попытки поэкспериментировать привели Ubisoft к ребрендингу – вместо Heroes of Might & Magic игры стали называться Might & Magic: Heroes, что отсылает нас к довольно старой серии игр, из которой в 1995 году «Герои» и выделились в отдельный сериал. В конечном итоге все закончилось разбитым корытом под названием «Герои 6», которые перевернули все с ног на голову. В целом попытка была достойной – привнести что-то новое в застоявшуюся серию, но реализовано все было достаточно топорно.

Might & Magic: Heroes VII

И вот здесь Ubisoft окончательно осознала печальный факт – любая инновация для серии должна быть незначительна и незаметна, иначе фанат игру не купит. Так появились «Герои 7», главная цель которых вернуть все в зад. Разработка велась в тесной связи с игроками, проводились многочисленные опросы на сайте издательства, прошло два закрытых бета-теста, после которых в проект вносились весьма значительные коррективы.

Простите меня за столь долгое вступление: говорить иначе о сериале, которому в этом году исполнилось двадцать лет, просто не получается. Цель этого рассказа показать, какие огромные задачи стоят перед разработчиками, с какой капризной аудиторией им приходится работать и какой груз от наследия серии находится за плечами.

Для многих игроков «Герои 3» значат действительно много, и каждый из них уже приучен к разочарованию от выхода последующих частей. Поэтому есть привычка с недоверием смотреть на каждую новую игру в серии, ожидать подвоха буквально от всего.

Might & Magic: Heroes VII

Запустив «Герои 7», я, признаться, настроен был крайне враждебно и отнесся к игре как к очередному издевательству над классикой. Ткнув вкладку с кампанией, мое отношение только усугубилось: разработчики стали показывать кинематографический ролик, в котором не было анимации – все персонажи застыли как статуи, а камера просто перемещалась от одного каменного изваяния к другому. Но это было вступление: перейдя к игре, ролики превратились в набор слайдов из концепт-арта.

Раздраженный, я оставил кампанию и перешел в режим одиночной игры – тот, за который герои и ценятся больше всего. Опять-таки, от всего ожидал подвоха, но, к моему удивлению, чем дольше играл, тем больше мне нравилось. В итоге мне удалось оторваться только через шесть часов, когда я захватил последний замок и выиграл сценарий. Но обо всем по порядку.

Might & Magic: Heroes VII

Уже экран настроек игры максимально напоминает пятых «Героев»: перечень карт, выбор стороны конфликта, знакомые имена героев. Фракций в этот раз всего шесть, но, как водится, ждем DLC: Альянс Света, Академия Волшебства, Непокоренные племена, Некрополис, Лесной союз и Лига теней. Если вам эти названия ни о чем не говорят – не переживайте, тут явная недоработка переводчиков. По сути это возвращение всем привычных Замка, Башни, Цитадели, Некрополиса (тут без изменений), Оплота и Подземелья соответственно.

Имена героев тоже знакомы по третьей и пятой части, что неудивительно, так как «Герои 7» решили сделать приквелом к «Героям 5». Определились с фракцией и героем, приступаем к игре. Самое первое, с чего обычно начинается партия в «Героях», – это строительство. Ветка зданий напоминает эдакий коктейль из четвертой и пятой частей: строительство одних зданий исключает возможность постройки других. Уникальные здания зачастую технические: они увеличивают прирост того или иного юнита каждую неделю, помогают лучше осваивать близлежащие территории в начале игры и так далее. Также на выбор предлагается строительство жилища элитного существа: их теперь два у каждой фракции, но в одном замке построить можно только одно.

Might & Magic: Heroes VII

Визуально оформление замка походит на «Героев 3»: двухмерная анимированная картинка, обновляющаяся каждый раз, как вы что-то строите. Честно говоря, решение спорное: нарисовано это не очень хорошо – добротно, но без изюминки; кроме того, «объемный» город прекрасно зарекомендовал себя еще в пятой части.

Окружающий мир максимально напоминает третью часть: достаточно сложный ландшафт, напоминающий лабиринт; огромное количество ресурсов, разбросанных по округе, которые охраняют нейтральные монстры. Хорошо, что снова вернули семь ресурсов, вместо четырех, как это было в «Героях 6». Экономика стала более сложной, комплексной и интересной. Учитывая, что для найма сильных существ требуются уникальные ресурсы, приходится активно бегать по карте, нанимать несколько героев и захватывать максимальное количество шахт, ровно так, как нужно было делать в третьей и пятой части.

Might & Magic: Heroes VII

С другой стороны, захватить вражескую шахту уже не получится – можно только разграбить, остановив ее работу на несколько дней. Чтобы получить контроль над ней, придется захватывать замок, что с одной стороны удобнее – не надо бегать потом по округе, а с другой стороны − сводит на нет партизанскую тактику, коей активно пользовался ранее. Но в целом перемещение по карте и взаимодействие с окружением максимально напоминает самые успешные части сериала.

Наибольшие инновации коснулись непосредственно героя и его развития. Из шестой части вернулось, с незначительной переработкой, колесо навыков. Принцип работы простой: получил уровень, появилось очко для распределения, приобрел то, что наиболее важно. Уровней всего 30, очков для распределения 32, а вот навыков чуть больше 80, так что выбирать придется с умом. Система эта весьма проста в освоении и выглядит органично.

Might & Magic: Heroes VII

Есть сомнения по поводу баланса, хотя проверить это весьма трудно – слишком мало времени прошло, да еще впереди целый ворох патчей. Подозреваю, что герои-воины получились сильнее героев-магов. Дело в том, что у воинов есть специальные навыки, именуемые «Боевые кличи». Суть их в том, что герой отдает приказания, которые усиливают защиту солдат, или увеличивает атаку, поднимая их боевой дух, да так, что каждый юнит ходит по два раза. Доходит это часто до нелепого: ты специально группируешь своих вояк так, что, учитывая различные бонусы, их в принципе невозможно пробить. К тому же воины весьма сильны на начальном этапе, в то время как магу нужно время на разгон: строительство нескольких уровней гильдии магов и определенный запас навыков для успешного ведения боя.

Might & Magic: Heroes VII

Бой, кстати, стал гораздо удобнее, чем в предыдущих частях. Прежде чем сделать ход, для игрока высвечивается подробно рассчитанная информация: сколько урона нанесет солдат и от чего он зависит. Удары в тыл и фланг и в предыдущих частях наносили больше урона, но теперь нам точно сообщается насколько именно больше и почему. Очень удобно и здорово. К слову, удобства добавила и система авторасчета сражения: в этот раз она сделана по-человечески. В предыдущих играх серии любое автосражение заканчивалось совершенно неадекватными потерями со стороны игрока, даже если у него был стократный перевес. Теперь же все соответствует действительности, так что можно активно пользоваться этой опцией и экономить огромное количество времени.

Might & Magic: Heroes VII

Главное замечание, пожалуй, остается к интерфейсу: он во многом похож на оболочку «Героев 5», который, на мой взгляд, был далеко не лучшим в серии. Многие востребованные функции спрятаны куда-то далеко, многих в принципе нет, а с тем, что осталось, совершенно неудобно работать. Наиболее досадно выглядит меню застройки городов: аккуратная, красивая и наглядная система из «Героев 3» окончательно канула в небытие, а на ее место пришли странные одинаковые пиктограммы, пользоваться которыми неудобно.

Might & Magic: Heroes VII

Но в целом Might & Magic: Heroes VII весьма достойная игра, которая максимально похожа на самые удачные и любимые проекты серии. Беда в том, что в принципе ничего нового она не сказала, нового опыта тоже с ней не получить. Вопрос о том, зачем играть в «Герои 7», когда «Герои 3» до сих пор абсолютно играбельны – открыт. На мой взгляд, новая игра отлично подойдет тем, кто впервые познакомится с серией. Для остальных же «Герои 7» достаточно необязательный продукт, хотя и хорошо сделанный.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование



Patriot-Viper-Elite-DDR4-2800.gif


SD1_SSD230_160x600_20170417.gif