up
ru ua
menu


BeQuiet_.gif

logo minifile

::>Игры > 2016 > 09 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

24-09-2016


rss

Рецензия на игру Obduction

Название: Obduction
Жанр: Квест, Adventure, Indie
Разработчик: Cyan Worlds
Дата выхода: 24 августа 2016
Платформа: РС
Сайт игры: http://obduction.com/

Глубокая ночь, тишина, внезапно прерванная яркими световыми лучами, перемещающимися по небу как змеи. Голос за кадром сообщает: «Необходимо рассказать историю целиком, вспомнить, как все было на самом деле». Мы идем по лесу, проходим кострища и места, оборудованные для ночлега. Вдруг к нам подлетает странный шар: он переливается цветами, меняет форму, открывается и забирает нас с собой.

Obduction

Пейзаж меняется: на смену ночному лесу, озеру и звездам приходит раскаленное солнце, каньон и бурые скалы. На первый взгляд, кроме внезапной телепортации куда-то, предположительно на юг США, − ничего необычного. Выходим из каньона, видим вдали летающие скалы и фиолетовые ландшафты явно инопланетного происхождения.

Идти туда не спешим, пытаемся разобраться в происходящем. На обочине тропинки, по которой мы передвигаемся, стоит странное устройство, а рядом с ним расположена кнопка. Нажимаем, появляется голограмма некоего человека. Говорит, что зовут его Йозеф и он мэр поселения, в которое мы вот-вот войдем. Йозеф отправляет нас к полуразрушенному особняку – там мы, вероятно, получим все ответы.

Obduction

Приходим туда, там стоит такое же устройство, по которому выступал Йозеф. На этот раз появляется голограмма женщины, которая сообщает, что поселенцы готовились отражать чью-то атаку, но чью – неясно, просит нас не паниковать и резко прерывает свое сообщение. Окончательно запутавшись, мы стоим на месте и пытаемся разобраться: так все же, кто мы, где мы, как мы тут очутились и что же нам делать?..

Obduction – квест от создателей Myst – легендарной головоломки 1993 года. В то время эта игра произвела фурор и революцию в набиравшем популярность жанре: Myst была трехмерна, не ограничивала свободу передвижения игрока и предлагала решать нетривиальные задачки, связанные с окружением.

Obduction

Возвращение студии Cyan и ее руководителей братьев Миллер после долгого отсутствия – вещь приятная, но не сказать, что триумфальная. Разработку Obduction профинансировали на Kickstarter – игра собрала внушительные $1,3 миллиона. Поддержать легендарных разработчиков − дело благородное, но результат этой поддержки не всегда бывает однозначным.

Вклад Myst в игровую индустрию переоценить трудно, чего, увы, не получается сказать про Obduction. Миллеры себе не изменяют: они выпускают красивую интерактивную игру, с необычным игровым миром и любопытными головоломками, в которую большую часть времени действительно интересно играть, но…

Obduction

Этих «но» на самом деле достаточно много. В 1993 году завязка с внезапным переносом игрока в незнакомые условия без малейшего объяснения происходящего была необычной, свежей и интригующей. А в 2016 году – она почти что обязательна для жанра квестов.

Взять в качестве места действия некий изолированный участок суши (читай – остров) с контрастной сменой ландшафтов и свободой перемещения игрока − только в этом году делала как минимум одна игра – The Witness. А игровой процесс в Obduction мало чем отличается от Myst: в конечно итоге нам все равно приходится решать несложные, но неочевидные без должной сноровки задачки, связанные со взаимодействием с окружением, чтобы найти порталы в другое измерение.

Бытует мнение, что тем, кто играл и хорошо помнит Myst, в Obduction делать нечего – логика решения задач и как минимум некоторые из них действительно повторяют оные в игре двадцатитрехлетней давности. Однако однозначно сказать, что это плохо, не получится: старые поклонники сэкономят время, отведенное на освоение в необычной обстановке, а новые игроки не заметят никакой разницы.

Obduction

К слову об экономии времени: возвращение «старой школы» − процесс не всегда положительный. Тогда, десятилетия назад, было уместно гонять игрока по одним и тем же участкам игрового поля, повторяя часто уже проделанные процедуры, просто потому, что разработчики еще не умели правильно наладить игровое времяпрепровождение. Obduction грешит этим: не раз придется пересекать локации из-за неудобного расположения головоломок на карте. Первые несколько раз делать это интересно: пока изучаешь маршруты, рассматриваешь окружение, свыкаешься с обстановкой и вникаешь в детали. А дальше начинается скука. 


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование