up
ru ua
menu


ASUS_Quiz1.gif

logo minifile

::>Игры > 2012 > 08 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

02-08-2012


rss

Обзор портативной консоли Sony PlayStation Vita

Sony PlayStation Vita добралась до рынка СНГ еще в конце февраля, однако к нам в руки это перспективное устройство попало только сейчас. Что ж, лучше поздно, чем никогда, тем более, что новая портативную консоль от Sony за прошедшие полгода ни капли не потеряла актуальности.

Спецификации портативной консоли Sony PlayStation Vita:

Производитель

Sony Computer Entertainment

Модель

PlayStation Vita

Центральный процессор

ARM Cortex-A9 (4- ядерный) 3,1 ГГц

Графический ускоритель

PowerVR SGX543MP4+  128 МБ

Оперативная память

512 МБ

Экран

5" OLED-дисплей, 960 × 544 (16:9), 220 dpi, TrueColor, сенсорный

Средства ввода

Кнопка PS, кнопка питания, крестовина (вверх/вниз/вправо/влево), 4 кнопки действий (треугольник, круг, крест, квадрат), боковые кнопки (L, R), 2 аналоговых стика, кнопки Start и Select, кнопки регулировки громкости (+/-); также емкостные сенсорный экран и задняя сенсорная панель с multi-touch

Коммуникационные разъемы

для обмена данными USB,
стерео мини-разъем для гарнитуры, звук (выход - стерео / вход - моно)

Беспроводные коммуникации

Адаптеры IEEE 802.11 b/g/n Wi-Fi и Bluetooth 2.1 + EDR, а также опциональный 3G-модем (присутствует в версии PS Vita 3G)

Камеры

Две, передняя камера, камера заднего вида, 0.3 Мп, 120 кадров/сек при 320x240 и 60 кадров/сек при 640x480

Поддержка аудио/видеоматериалов

Музыка: MP3 MPEG-1/2 Audio Layer 3, MP4 (MPEG-4 AAC), WAVE (линейная импульсно-кодовая модуляция)
Видео: MPEG-4 обычный профиль (AAC) H.264/MPEG-4 AVC профили Hi/Main/Baseline (AAC)
Фото: JPEG (Exif 2.2.1), TIFF, BMP, GIF, PNG

Карты памяти

PlayStation Vita cards и PlayStation Vita memory cards (4 - 32 ГБ) проприетарного формата

Питание

Встроенная литиево-ионная батарея: DC3.7V 2210mAh
AC- адаптер: DC 5V

Дополнительно

Задняя сенсорная панель, стереодинамики, микрофон, трехосный электронный компас, трехосевые гироскоп и акселерометр, поддержка Remote Play (использование консоли в качестве контроллера для PlayStation 3 по сети); также, в версии PS Vita 3G - GPS

Комплектация

Документация;
Блок питания;
Переходник для питания от сети;
Шнур USB с нестандартным разъемом;
Пакет с картами для игр с дополненной реальностью.

Материалы корпуса

Пластик

Размеры, мм

182,0 х 83,5 х 18,6 (ширина, высота, глубина)

Вес, г

279 (модель 3G/Wi-Fi) / 260 (модель Wi-Fi)

Сайт производителя

http://ru.playstation.com/psvita/

Дизайн и средства управления

Первое, что бросается в глаза при знакомстве с Sony PS Vita, это ее чертовски стильный внешний вид. Дизайн идеально продуман, эргономичная форма консоли привлекает и приковывает внимание, вызывая ассоциации с чем-то футуристическим и даже космическим. В первую очередь это связано с замечательным пятидюймовым OLED-дисплеем с разрешением 960 × 544, что ровно в два раза больше, чем у четырехдюймового дисплея консоли PlayStation Portable – морального предшественника PS Vita.

Sony PlayStation Vita

Емкостный сенсорный экран консоли обладает исключительно хорошей цветопередачей и показывает четкую и очень насыщенную картинку. Соотношение сторон 16:9 несколько необычно для мобильных устройств, но для горизонтально-ориентированной игровой консоли оно подходит идеально. Единственным ощутимым недостатком экрана является склонность легко и быстро собирать отпечатки пальцев, впрочем, той же проблемой страдает подавляющее большинство устройств с сенсорными экранами. Кстати, чтобы не возвращаться к этой теме снова, нужно заметить, что пачкается при использовании не только дисплей – глянцевая поверхность PS Vita собирает отпечатки очень быстро.

Sony PlayStation Vita

Дизайн консоли очень эргономичен – она идеально ложиться в руки, вес ее комфортен, а элементы управления расположены очень удобно. Об управлении можно сказать, что на PS Vita оно максимально приблизилось к стандартам «больших» приставок. В отличие от PSP, имевшей только один аналоговый стик слева, новая портативная консоль Sony имеет два аналоговых джойстика расположенных по обеим сторонам консоли. Это намного упрощает управление в играх, особенно в таких, где персонажу нужно, например, одновременно перемещаться и целиться. Сами джойстики довольно маленькие и поначалу их надежность и функциональность вызывает опасения, однако, при использовании консоли они быстро развеиваются. Управление точное и удобное, а джойстики прочны и надежны. Единственной серьезной потерей по сравнению со «старшими» решениями консольных геймпадов, является невозможность нажатия стиков, что, впрочем, не такая уж беда. Несколько уменьшены и остальные элементы управления, например крестовина и кнопки действий (треугольник, круг, крест, квадрат), однако, как и в случае с джойстиками, на функциональности управления это не сказалось.

Sony PlayStation Vita

На передней панели расположены и привычные кнопки Select и Start, а также кнопка Home с логотипом PS. Нужно, кстати, заметить, что в большинстве здешних меню, что игровых, что самой консоли, кнопки практически не используются – сенсорный экран PS Vita отнимает всякую нужду в этом, делая навигацию намного проще и удобнее.

На верхней боковой панели консоли находится кнопки выключения и регулировки громкости динамиков, а также разъемы для карт памяти. На нижней панели есть только разъемы для наушников и USB кабеля (подключение к другим устройствам и зарядка осуществляются через один разъем).  

Sony PlayStation Vita

Еще один, по началу не очевидный, элемент управления находится сзади консоли. Почти всю заднюю плоскость занимает большая сенсорная панель с функцией multi-touch. Ценность этого решения спорна, поскольку привыкнуть к «инвертированному» сенсорному управлению довольно сложно. Однако, в любом случае, лучше иметь дополнительный элемент управления, используемый в редких случаях, чем не иметь его вовсе.

Также, для управления используются трехосевые гироскоп и акселерометр, с их помощью, играми можно управлять наклоняя консоль или меняя ее положение в пространстве (в тех местах и случаях, где это предусмотрели разработчики, конечно). Например, в Uncharted: Золотая бездна эта возможность используется когда герой теряет равновесие при переходе пропасти по бревну, или несется вниз по течению бурной горной реки – наклоняя консоль, игрок помогает персонажу в первом случае восстановить равновесие, а во втором – уворачиваться от камней, тут и там, торчащих из воды.

Комплектация и режим «дополненной реальности»

В коробке, помимо самой консоли, присутствует:

  • Документация;
  • Блок питания;
  • Переходник для питания от сети;
  • Шнур USB;
  • Пакет с картами для игр с дополненной реальностью.

Нужно отметить, что Sony, по каким-то причинам решила ограничить функциональность блока питания, снабдив это, в общем стандартное USB/220В устройство, нестандартным USB разъемом, с небольшой пластиковой преградой, не позволяющей подключить к устройству никакой другой USB-шнур, кроме, собственно, родного кабеля от PS Vita. Небольшая выемка возле рабочей части USB-штекера идеально подходит к преграде и таким нехитрым образом, гарантирует, что подключить зарядное устройство можно только к PS Vita.

В остальном USB-шнур работает совершенно стандартно и позволяет подключить консоль напрямую к РС или PlayStation 3 и обмениваться с ними файлами.

Sony PlayStation Vita

Огорчает отсутствие в комплекте подходящего чехла для консоли. В кармане Sony PlayStation Vita не поносишь – для этого она все же великовата, а класть в сумку дорогое устройство, сплошь состоящее из легко пачкающихся и царапающихся поверхностей, не снабдив его предварительно какой-никакой защитой – не хочется.

Некоторых пояснений требует последний пункт списка. В указанном в нем пакете поставляется шесть карточек со странными символами. Работают эти карты «дополненной реальности» как маркеры, на месте которых консоль разместит виртуальный объект. Выглядит это так – игрок запускает игру, поддерживающую функции дополненной реальности, задняя камера PS Vita активируется и экран консоли начинает демонстрировать окружающую действительность. Стоит лишь одной из карт попасть в кадр, как на её месте консоль пририсует указанный объект с четкими геймплейными свойствами – футбольные ворота, например, или трамплин для прыжков. Когда все объекты размещены, начинается игра, в целом, совершенно стандартная, зачастую, даже простоватая. В целом - ничего особенного, но многим игрокам, надо думать, будет приятно, что очередной виртуальный футбольный матч или поединок бойцов проходит на фоне их стола, пола, дивана, поверхности холодильника…

Более наглядное представление о том, как работает эта технология, можно получить посмотрев следующие видеоролики:


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование