Обзор открытого бета-теста игры Paragon
10-09-2016
Управлять своими атаками, в отличие от игр с видом сверху, приходится самостоятельно. Появляются и дополнительные ограничения: герои дальнего боя не могут стрелять по всей зоне видимости – радиус атаки специально сокращен до относительно небольшого.
Тем не менее, при всей необычности концепции, у меня не получилось понять, зачем играть в Paragon. Концептуально MOBA от третьего лица – жанр достаточно странный: это недошутер и недостратегия. Paragon это противоречие усиливает: он отлично выглядит, позволяет резво бегать и прыгать, в нем созданы все условия, чтобы игрок подумал, будто играет в шутер от третьего лица, пока его пыл не охлаждает огромное количество непреодолимых условностей.
Свобода перемещения ограничивается башнями на линиях и ордами солдат: если просто так уйти с линии, то вы теряете деньги и опыт, соответственно, становитесь легкой мишенью для героев. Поскольку добивать компьютерных солдат («крипов» в простонародье) не то что бы сильно надо – достаточно потом собрать выпавший с них янтарь – стояние на линии, то есть одна из важнейших фаз MOBA-игр, превращается в скучнейшее занятие.
Отсутствие тумана войны и возможность получать деньги на всю команду лишает игру привычных для MOBA-игр ролей: нет необходимости ставить варды (они в игре есть и их единственная цель – подсвечивать вражеских героев на мини-карте) или распределять фарм между игроками. Практически бессмысленными становятся неожиданные выходы героев откуда-то из-за кустов для атаки на стоящих на линии героев.
Очень многое в Paragon ложится на роль случая и стечения обстоятельств, нежели личного умения игрока и командного взаимодействия. Стоит вам несколько раз умереть в начале игры, дать небольшое преимущество вражескому герою, и игра, считай, проиграна. Вернуться в игру, совершить тот самый «камбек», в Paragon практически невозможно.
В классических MOBA «камбек» совершают за счет фарма крипов в лесу и на линии, убийства героев-одиночек, за счет создания хорошего обзора на карте с помощью вардов и сбора информации. В Paragon ничего из этого сделать, фактически, невозможно – за лесных крипов дают гроши, раскачанный герой-одиночка может если не отбиться от нападающих, то попросту убежать (и вы никак его не остановите), а создать хороший обзор карты попросту невозможно.
Еще одна колоссальная проблема состоит в невозможности настроить хорошую систему коммуникации между игроками. В той же DOTA 2 за всю игру можно не сказать ни одного слова, выдав всю необходимую информацию с помощью кликов или рисунков на мини-карте, либо нажимая комбинации клавиш по вражеским героям и их предметам, чего попросту невозможно сделать в Paragon.
Учитывая все сказанное, в Paragon невероятно скучно играть. Средний матч длится 30-40 минут, во время которых вы стоите на линии, бегая вокруг компьютерных солдатиков, слоняетесь по лесам, в поисках занятия, иногда деретесь с героями, может быть, думаете над тем, как улучшить свою колоду. Главная беда игры в том, что Paragon – это и не шутер, который динамичный и быстрый, и не MOBA, законы жанра которой диктуют совсем иную организацию пространства, интерфейса и поставленных перед игроком задач. В итоге Paragon впитывает все скучное, что есть в MOBA, не разбавляя эту скуку абсолютно ничем.
Системные требования
Минимальные:
- ОС: Windows 7 / 8 / 10 (64-разрядная версия)
- Процессор: Intel Core i5 (2,5 ГГц)
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 6870 / Intel HD Graphics 4600
- ОЗУ: 4 ГБ
- Место на накопителе: 15 ГБ
Рекомендуемые:
- ОС: Windows 7 / 8 / 10 (64-разрядная версия)
- Процессор: Intel Core i5 (2,8 ГГц)
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 / AMD Radeon HD 7870
- ОЗУ: 8 ГБ
- Место на накопителе: 15 ГБ
Графика: 8 |
Самая красивая MOBA-игра на данный момент! Работает на Unreal Engine 4, между прочим. |
Звук: 6 |
Хвалить не за что, зато можно поругать за скучнейшую главную тему, которая играет на протяжение всей игры и отвратительного комментатора, который особенно бесит, озвучивая серии убийств. |
Подача материала: - |
Сюжета в игре нет. |
Геймплей: 5 |
Играть в Paragon до невозможности скучно, и это вина не самой игры, а выбранного жанра – так что выход из бета-теста это никак не поправит. |
Оценка: 6/10 |
Paragon можно попробовать чисто из интереса к необычному жанру, но задержаться в ней явно не получится… |
Автор: Сергей Кривопустов
Также предлагаем почитать:
Рецензия на игру Deus Ex: Mankind Divided
Рецензия на игру Hearts of Iron IV
Рецензия на игру Total War: WARHAMMER
Опубликовано : 10-09-2016
Подписаться на наши каналы | |||||