Обзор игры Prey
28-05-2017
Название: Prey
Жанр: Immersive sim
Разработчик: Arcane Studios
Издатель: Bethesda Softworks
Дата выхода: 5 мая 2017
Платформа: РС / PS4 / Xbox One
Сайт игры: https://prey.bethesda.net/ru/
Описывая новую игру легендарной Arcane, хочется сразу сделать заявление: Half Life 3, наконец, вышла. В этом заявлении (придуманном, впрочем, не нами) достаточно смысла: между 2006 и 2007 годами Arcane Studios работала над игрой во вселенной Half Life под названием «Возвращение в Рэйвенхолм», которая, увы, была отменена. Что, впрочем, не помешало студии вернуться к узнаваемой стилистике известной серии от Valve спустя десять лет и совсем под другим названием.
В Prey есть молчаливый главный герой, обстановка хаоса на исследовательской станции, возникшая в ходе неудачного эксперимента, пришельцы из параллельной вселенной и даже хэд-крабы, пускай все это с другой подоплекой.
Как бы там ни было, с оригинальным Prey 2006 года у нового детища Arcane нет ничего общего, равно как и с несостоявшимся сиквелом, отмененном несколько лет назад.
Prey образца 2017 года – полный перезапуск и переосмысление серии, пускай и под тем же заголовком. Иронично только, что слово «жертва» в названии (перевод английского слова «prey») подходит новой игре куда больше, чем ее предшественнице.
«Жертва», пожалуй, самое емкое слово, которым можно описать главного героя Prey Моргана Ю. Идеальное во всех смыслах: и жертва на охоте, и жертва обстоятельств. Главного героя, прекрасного ученого, родной брат превращает в подопытную крысу, на которой изучают влияние инопланетного (хотя вернее сказать «иновселенного») организма на нервную систему людей на космической станции «Таллос-1». Эксперимент, как водится, идет не по плану, инопланетяне вырываются из мест заключения и уничтожают большую часть станции. Со всем этим разбираться приходится, естественно, нам.
Мир Prey – это удивительное сочетание альтернативной истории и качественной научной фантастики. Здесь СССР и США не участвуют в космической гонке, а всячески сотрудничают; американского президента Кеннеди не убили в 1963, и он стал флагманом процесса поиска взаимопонимания между двумя сверхдержавами, и эти поиски логичным образом приводят к дружбе в космосе.
За несколько десятков лет до описываемых в игре событий случился первый контакт человека с инопланетными существами на орбите Земли. Советские инженеры строят целый комплекс для изучения инородных организмов под характерным названием «Клетка». К исследованиям приглашают и специалистов из Америки.
Полученные сведения открывают новую страницу истории в мировой науке. Благодаря этому появляются невиданные ранее возможности по модификации людей с помощью специальных устройств – нейромодов. Суть их сводится к одночасному внедрению знаний, умений и навыков напрямую в человеческий мозг, прямо как в фильме «Матрица».
Но у всего есть цена, и эту цену платит главный герой под чутким надзором игрока все 30-40 часов игрового процесса.
Prey – третий за полтора года яркий представитель жанра immersive sim. Все, что можно было сказать о жанре, мы уже написали в обзорах Deus Ex: Mankind Divided и Dishonored 2. Впрочем, несколько комплиментов новой игре Arcane мы все-таки выскажем.
Ближе всего новая Prey к первой части Half Life и оригинальному Bioshock: в общем, если смешать эти две игры, как раз и получится детище Arcane. От игры Кена Левина в Prey – пугающая неизвестность от прибытия на разрушенный комплекс – место, бывшее некогда грандиозным достижением научно-технического прогресса. От игры Valve – чувство ответственности за неудачный эксперимент и отчаянное путешествие в надежде все исправить.
В игре почти нет вставок с сюжетными диалогами или кинематографичных роликов: вообще всю информацию о происходящем нужно собирать вокруг. Главный герой прошел через частичную потерю памяти, игрок вообще ничего не знает об окружающем мире: вы с ним в равных условиях – расследуйте!
Даже вкратце упомянутая нами чуть выше история игрового мира в игре подается через экспозицию в местном музее: висят картины, стоят экспонаты, о которых рассказывает приятный женский голос из динамика. Неотъемлемая часть immersive sim – записки, аудиодневники и прочее также подходят Prey идеально – причем куда лучше, чем Deus Ex и Dishonored. Они не служат побочным инструментом для расширения представления игрока об окружающем мире – они по крупицам дают ответы о судьбе главного героя. Они и есть сюжет Prey!
Кроме этого, в Prey до идеала отточено взаимодействие игрока с игровым миром. Как узнать сюжет игры не получится без вдумчивого изучения записок и дневников, так и просто выжить в игре не получится без отточенной до предела осмотрительности, внимательности и вдумчивости. Простой пример: в игре есть система крафта; чтобы создать нейромод – единственное средство для улучшения способностей – необходимо не просто найти рецепт, но и активировать лицензию на этот рецепт у ответственного клерка.
На десятках подобных неявных мелочей и строится вся игра. В этом смысле у Prey много общего с играми от From Software: Dark Souls и Bloodborne – такие же продуманные до мелочей уровни, столько же возможностей и способов прохождения игры для внимательного игрока.
И такая же чертова сложность.
И вот здесь остановимся, скажем читателю: если вы ждете от игры нечто большее, чем медитативное ковыряние в записках и поиск очередной вентиляционной шахты, с помощью которой можно обойти закрытую дверь, − Prey не для вас. Это ультимативный immersive sim, пиковая игра жанра, лучшая в своем роде. Со всеми преимуществами и недостатками. Просто пронестись по локациям, красочно разрубая игроков, как в Dishonored и Deus Ex, у вас не выйдет. Имейте это ввиду, и если это совсем не то, что вам нравится в играх – смело пропускайте новое творение Arcane.
Впрочем, и ветеранов жанра Prey найдет чем огорчить. Помните, мы говорили про хэд-крабов и толкование слова «жертва»? Так вот: инопланетяне в игре имеют свою иерархию. Как и в Half Life, хэд-крабы (или мимики, как они тут называются) – наименьшее из зол. Мимики умеют превращаться в любые предметы местности: кружки, стулья, диктофоны и лампы, даже в предметы снаряжения или оружие. Отличить (особенно издалека) оригинал от смертоносной копии – невозможно. Они стремительно выпрыгивают изо всех углов и так же стремительно ретируются.
Победить их – задача достаточно плевая, если в процессе вы не заработаете сердечный приступ от неожиданного появления черного чудика на месте безобидного перевернутого кресла.
Внезапные появления мимиков, впрочем, только полбеды. По станции «Таллос-1» ходят твари и пострашнее, которые даже на самом легком уровне сложности за считанные секунды отправляют игрока загружать ближайший чекпоинт.
Поскольку вся прелесть игры в медитативном исследовании окружения и расследовании причин происходящего, внезапные выпрыгивания мелких тварей и превозмогание над тварями покрупнее – безумно отвлекают, раздражают и мешают.
В игре очень мало аптечек, ресурсов и патронов. Каждое сражение с более-менее серьезным противником сжирает большую часть из них, а когда сражению предстоит повториться – непонятно: да хоть через 30 секунд после завершения предыдущего. Драться в игре не сказать, что очень весело: по ощущениям, опять же, первый Bioshock, в котором бродить по Восторгу было куда приятнее, чем воевать со всякими гадами.
В Prey прикольный арсенал. Самое интересное – это гипс-пушка, которая стреляет, собственно, гипсом. Он замораживает противников, делая их уязвимее к атакам, а также прекрасно цепляется за стены, создавая дополнительный обходной путь. Есть и дробовик, и пистолет с глушителем (если получится играть скрытно), куча разновидностей гранат. Многое из этого можно улучшать – все предпосылки для интересных перестрелок есть. Но, увы, это не работает так, как надо.
Это, к сожалению, только отвлекает от главного: методичной зачистки локаций от записок, дневников и аудиозаписей, в попытке размотать клубок загадок, которые исполнены с завидным мастерством настоящих гениев.
Как к игре относиться в итоге – непонятно. Мы поставим 8 баллов, потому что она действительно образец филигранного подхода к игровой разработке, но рекомендовать всем не будем – очень уж она нишевая и специфичная. Отметим только, что нам безумно понравилось.
К слову, на консолях играть не рекомендуем – на геймпаде воевать катастрофически сложно из-за стремительных передвижений противников.
Системные требования
Минимальные:
- ОС: Windows 7 / 8 / 10 (64-битные версии)
- Процессор: Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320
- Оперативная память: 8 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 (2 ГБ) / AMD Radeon HD 7850 (2 ГБ)
- Место на накопителе: 20 ГБ
Рекомендованные:
- ОС: Windows 7 / 8 / 10 (64-битные версии)
- Процессор: Intel Core i7-2600K / AMD FX-8350
- Оперативная память: 16 ГБ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (4 ГБ) / AMD Radeon R9 290 (4 ГБ)
- Место на накопителе: 20 ГБ
Графика: 7 |
Картинка технически устарела, но при этом игра весьма стильная, а главное – не повторяет того провала с оптимизацией, какой был на старте в Dishonored 2. |
Звук: 10 |
Звук и музыка – неотъемлемые части игрового процесса. К слову, звуковую дорожку писал Мик Гордон – композитор DOOM. |
Подача материала: 10 |
Качественная научная фантастика и идеальный способ подачи информации для immersive sim – погружаемся в сюжет в равных условиях с главным героем. |
Геймплей: 6 |
Повторимся: непосредственно игровой процесс отвлекает от исследований и вообще на любителя. |
Оценка: 8/10 |
Prey – лучшая игра жанра immersive sim, которая подойдет далеко не каждому. Что, впрочем, уже сказывается на продажах игры – они, увы, небольшие. |
Автор: Сергей Кривопустов
Также предлагаем почитать:
Обзор игры Titanfall 2
Обзор игры Dishonored 2
Обзор игры Battlefield 1
Опубликовано : 28-05-2017
Подписаться на наши каналы | |||||