up
ru ua
menu


ASUS_Quiz1.gif

logo minifile

::>Игры > 2012 > 06 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

24-06-2012


rss

Рецензия на игру Diablo III

Название: Diablo III (Diablo 3)
Жанр
: Action/RPG
Разработчик:
Blizzard Entertainment
Издатель:
Blizzard Entertainment
Дата выхода: 7 июня 2012 года

Демоны, огонь, огонь, демоны… А я то думал, что Владыка Греха должен быть поизобретательнее…

                        - Линдон – вор и соратник главного героя Diablo III, о своих впечатлениях от посещения Преисподней

Вступление из параллельной вселенной

Двенадцать лет разработчики всей Земли пытались создать «убийцу Diablo 2». Король всех action-RPG, однако, трон отдавать не спешил и как последователи не тасовали и не развивали его идеи, не поддавался. В конце-концов девелоперы планеты исчерпали ресурсы заложенного Diablo жанра, уяснили, что с этим самодержцем им не совладать и отправились искать жертву попроще. Работать в жанре продолжила, казалось, только студия Runic Games, чей секрет оказался прост как все гениальное – не пытаться кого-то там повторить и «убить», а просто делать игру хорошо и качественно, что они и продемонстрировали в своем Torchlight и, несомненно, скоро продемонстрируют еще раз в Torchlight 2.

Diablo III

Казалось бы, идея «клонировать/убить Diablo 2» исчерпала себя. Игровая индустрия и жанр переросли эти инфантильные чаяния (вообще за последние годы индустрия повзрослела настолько, что, страшно сказать, почти уже не пытается убить World of Warcraft!), пора двигаться вперед, придумывать что-то новое. Развивать идеологию roguelike action/RPG в сторону, например, усиления action-элемента. Ведь наивно ждать, что современного игрока увлечет тот, пусть идеально сбалансированный, но, по сути, довольно наивный, растянутый и однообразный игровой процесс, что предлагал нам Diablo 2 в далеком 2000-м году.

Однако не так давно ребята из довольно известной студии Blizzard решили зачем-то попробовать удачу в этом, казалось бы, уже закрытом вопросе. Лично я не думал, что они чем-то сумеют нас удивить и не связывал больших надежд с недавно вышедшей без особой помпы и шумихи игрой Diablo III. Как оказалось – зря!

Diablo III

Diablo 3 – один из самых качественных клонов Diablo 2, что я видел на своем веку. Это качественная action/RPG несомненно заслуживающая место в ряду таких прославленных игр как Titan Quest и Sacred. Да Diablo 3 явно уступает этим своим именитым конкурентам в динамичности. Ведь баланс хромает, и чтоб открыть уровень сложности, на котором ветерану жанра будет реально интересно, нужно зачем-то потратить этак часов 6-10 на скучное и однообразное прохождение игры на «нормальной» сложности, которую, по хорошему, стоило бы назвать «очень простой».

Однако пара интересных, хоть и неоднозначных находок, позволяют Diablo 3 не потеряться на фоне этих игр и заявить о себе, как об имеющем право на жизнь клоне…

…Возвращаясь к реальности

…Ладно, не пугайтесь, автор не сошел с ума. Но в более справедливом параллельном мире, где Diablo 3 точно такой же, какой он здесь у нас, только называется как-то иначе, а в разработчиках у него числится не Blizzard Entertainment, вот так начинается каждая первая рецензия на эту игру.

Diablo III

В нашей же несправедливой причинно-следственной связи, сделали ее те, кто сделали, и называется она так, как называется. Со всеми понятными последствиями, потому как, согласитесь, если бы там, в коробке была бы «Веселая ферма: Адская хозяюшка», но на обложке сверху было бы написано Diablo 3, а снизу Blizzard Entertainment – все было бы ровно так же.

Точно так же стояли бы в ночь открытия многочасовые очереди, точно так же за первые сутки продаж разошлось бы 3,5 миллионов экземпляров, а за первую неделю – 6,3 миллиона. Точно так же в насквозь пиратской Украине вы бы неделями не могли найти диска – закончились, все, вообще, до следующей партии не будет, и когда будет – тоже поторопитесь, ее разберут в первый же день. Точно так же игровые СМИ ставили бы этой игре 100 баллов из 100 – потому, что Так Надо.

Diablo III

История известная – сначала ты работаешь на имя, потом оно на тебя. И Diablo это Имя, а Blizzard Entertainment это ИМЯ. И мне, как большому и верному фанату обоих этих славных торговых марок, грустно осознавать, что Diablo 3 не соответствует их уровню самым вопиющим образом. Принцип Blizzard – всегда выпускать шедевральные игры, меняющие облик жанра, оказался нарушен. Diablo 3 – не король, пришедший, чтоб изменить устоявшиеся правила игры, это лишь еще один претендент, пытающийся заинтересовать нас тем, что мы видели уже не раз.

Diablo 2,5

Diablo 3 в самом деле играется и смотрится как хороший Diablo-клон из тех, что осаждали жанровый Олимп последние десять лет. Имеется довольно пафосный, и весьма бестолковый сюжет (визитная карточка Blizzard – потрясающей красоты ролики, впрочем, на месте), выбор класса героя и бесконечное истребление демонических орд при помощи разнообразных способностей персонажа. Охотник на демонов поливает врагов стрелами, Варвар лупит разнообразным железом, Монах предпочитает работать врукопашную, Чародей жарит заклинаниями… Игра разными классами очень сильно отличается, и в деталях и в общем тактическом рисунке игры. Однако глубинная суть одинакова – игроку противостоит орда безумного мяса, которое прет и прет, а он его истребляет покликивая мышкой да применяя иногда разнообразные спецспособности.

Diablo III

Беда же в том, что все это мы видели уже десятки раз, и не заскучать, играя в Diablo 3, трудно. Знай себе иди вперед да кликай по набегающим толпам. Классика жанра, конечно, но однообразие действий, необходимых для продвижения в игре – угнетает. Враги очень стандартны и скучны, видов демонов, как бы множество, но, по сути они отличаются друг от друга мало. Есть почти не пытающиеся держать дистанцию стрелки, есть лезущая в ближний бой пехота, за редкими исключениями, ведут себя все монстры этих типов совершенно одинаково и живут после появления на экране несколько секунд. Даже элитные твари бой не очень разнообразят, ведь, по сути, это те же самые рядовые монстры только с большим запасом HP и всяческими неприятными способностями, типа телепортации или умения приковать героя к месту.

Даже боссы получились у Blizzard какими-то ничем не выдающимися. Три Владыки Преисподней, с которыми придется встретиться в бою герою игры, созданы как будто по единому шаблону – большущая тварь пытающаяся поймать героя, а когда это не получается, лупящая по площадям, заранее объявляя, куда именно придется атака.

Diablo III

Получается, что бой сам по себе – практически непрерывен, но довольно скучен. Достаточно найти хорошую комбинацию умений и долго и однообразно изводить ими демонические армии.

В результате геймплей Diablo 3 выглядит так: предположим по сюжету нам нужно воскресить некоего древнего волшебника, для этого надо найти два пузырька с его кровью, один в одном подземелье, другой, соответственно в другом, мы, однообразно закликивая монстров прочесываем пустыню в поисках входа в подземелья. Находим первое, проходим его, параллельно истребляя щелчками мыши чудовищ, забираем искомое и вновь отправляемся в пустыню искать подземелье и истреблять монстров. Найдя его мы проходим, истребляем, забираем… и отправляемся в пустыню истреблять монстров и искать подземелье куда эту кровь надо отнести. Конечно же, в том подземелье будет много длинных коридоров и много-много монстров: 1-е мы обшарим в поисках желаемого, вторых истребим. Впрочем, для того, чтоб сдвинуть сюжет и действие с этой мертвой точки понадобится активировать два артефакта в разных подземельях, где конечно же… ну вы поняли.

Diablo III

От Blizzard ждали, что они раздвинут границы застоявшегося и уже изрядно потерявшегося в популярности жанра, однако в геймплее Diablo 3 нет ничего, что выделяло бы его на фоне того же Titan Quest. Бой стандартен и скучен, особенно при первом прохождении. Уровень сложности указанный как «Нормальный» стоило бы назвать «Очень простой», но чтоб открыть доступ к более сложному, где ветерану жанра уже не будет так скучно нужно полностью пройти игру, то есть потратить часов 6-10 на весьма неинтересное прохождение.

Изменена система развития героев. В Diablo 3 не нужно повышать первичные характеристики вообще, они сами с уровнями растут согласно шаблону класса. Так у Охотника на демонов, например, базовый параметр – ловкость, она и будет, в основном, расти. Как-то целенаправленно усилить базовые характеристики можно только при помощи волшебных предметов. Причем внимание стоит обращать только на предметы повышающие базовый для класса параметр и живучесть. Тому же Охотнику на демонов дополнительные интеллект или сила не нужны вообще никогда.

Diablo III

Умения тоже не прокачиваются, а просто открываются с уровнями. У каждого класса есть множество открываемых со временем умений и множество рун – дополнительных свойств зачастую полностью меняющих характер умения. Была огненная стрела, пронзающая цели – активируем руну и получаем стрелу-шаровую молнию бьющую током всех вокруг. Способностей – масса, рун, меняющих свойства и того больше, в любой момент раскладку умений героя можно поменять, выбрав именно те, что больше подходит вашему стилю боя. Такая весьма приятная и гибкая система – несомненно, в плюс разработчикам.

Также неплохой получилась идея разнообразить одиночное прохождение с помощью спутников. Воин, Вор и Заклинательница служат неплохим подспорьем в бою, комментируют игровые события, да и сами имеют историю, о которой с ними можно поговорить.

Diablo III

Еще одно нововведение мастер-кузнец, ожидающий игрока в лагере. Если не продавать магические предметы (не магические стоят копейки – их и поднимать смысла нет), а разбирать их у него на материалы, со временем, можно будет создать под заказ какой-нибудь предмет. Правда, чтоб кузнец научился делать что-то толковое, надо потратить много денег на его обучение. Учитывая, что на аукционе и так можно купить толковую экипировку, его полезность все же несколько сомнительна.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование