up
ru ua
menu

msi-achieve_a_new_level_of_cool-banner-160x600.jpg

GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

logo minifile

::>Игры > 2013 > 02 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

09-02-2013


rss

Рецензия на игру Endless Space: Бесконечный космос

Космические глобальные стратегии выходят очень редко, поэтому каждая желанный гость для фанатов жанра. Посмотрим же, какой получилась Endless Space: Бесконечный космос.

Название: Endless Space: Бесконечный космос
Жанр: TBS
Разработчик: Amplitude Studios
Издатель: 2K Games
Издатель в СНГ: Акелла
Дата выхода: 2 ноября 2012
Платформа: РС 

Сайт игры: http://endless-space.amplitude-studios.com/

Признаться, я очень люблю глобальные стратегии - триста часов наигранные в Sid Meyer’s Civilization 5 не дадут соврать, а сколько было, в свое время, наиграно в первую «Цивилизацию» и думать страшно. Что говорить, построить за несколько часов свое государство, пройти с ним через подъемы и падения – волнующая ведь возможность!

Особенно если государство звездное, когда оно колонизирует далекие миры, исследует руины загадочных Предтеч, объединяет десятки звездных систем, посылает в бой тысячи кораблей и миллионы солдат в планетарных десантах… Словом, занимается всем тем, чем положено заниматься любой порядочной империи из космооперы.

Endless Space

Увы, стоящие глобальные стратегии редкость, а стоящие космические глобальные стратегии – редкость из редкостей. Выходят такие игры нечасто, а должным уровнем продуманности могут похвастаться еще реже. До высот, заданных еще в девяностые серией Master of Orion (ни слова об ужасной третьей части!) сумела подняться, по сути, только серия Galactic Civilizations, и то с оговорками, потому как слабая боевая часть, отсутствие сетевой игры и бестолковый интеллект искусственных оппонентов во многом нивелируют преимущества этой серии.

Endless Space: Бесконечный космос, разработанная французской командой Amplitude Studios, основанной выходцами из Ubisoft Entertainment, более всего похожа именно на «микс» идей Master of Orion и Galactic Civilizations.

Endless Space

Игрок принимает на себя роль главы одной из предложенных звездных цивилизаций (при желании можно создать и свою собственную), получает под свой контроль звездную систему и пару примитивных кораблей и вперед-вперед нести космосу блага цивилизации. Система исследования галактики похожа на МоО – звездные системы соединены друг с другом гиперпространственным тоннелями - «червоточинами». До открытия более совершенных способов перемещения, двигаться корабли могут только по таким коридорам, и большие транспортные узлы становятся, естественно, лакомой добычей. Боевая часть один в один GalCiv – мы исследуем вооружения и защиту трех различных направлений, оружие бывает кинетическое, ракетное и лучевое, против каждого из типов оружия есть своя специфичная защита, совершенно бесполезная против оружия другого типа. Соответственно создание флота напоминает скорее игру в угадайку – построил корабли с защитой от лучей, когда враг пошел в ракеты – прогадал.

Endless Space

Как и в «Галактической Федерации» (такое название получила Galactic Civilizations в нашей локализации) влияние игрока на боевую часть минимально – построил флот, натравил его на флот противника, смотришь результаты. Можно заодно и красочное «кинцо» в котором корабли бороздят просторы и поливают друг-друга лучами смерти глянуть, но никакой практической пользы от этого не будет.

Endless Space

В Endless Space эту довольно банальную схему попытались немного облагородить возможностью выбрать тактическую карту-действие для каждой из трех фаз сражения. Дают эти карты некоторые бонусы к характеристикам кораблей, скажем +15% к эффективности систем ПРО, +20 очков брони и тому подобное. Большой роли это не играет. Дополнительный тактический элемент должен, по идее, вносить то, что некоторые карты блокируют другие, отменяя вражеский бонус и усиливая свой. На практике, от этого толку мало, потому что некоторые комбинации дают взаимный блок, а в некоторых ситуациях даже зная, что именно применит противник… ну нет у меня систем ПРО во флоте, вообще, зачем мне карта, их усиливающая? Словом, вся эта карточная мишура совершенно неинтересна, да и не решает ничего, по сути. Решает огневая мощь.

Endless Space

Кстати, из-за описанной выше специфичной системы оружие/защита, лично я предпочитал вкладываться в вооружения по максимуму, не заботясь о защите, которая в одном случае сработает, а в двух других будет мертвым грузом, только занимающим место на корабле, и ни разу об этом не пожалел.

В остальном, Endless Space – набор обычных жанровых банальностей. Колонизируем миры, строим улучшения, усиливающие местное производство/науку, собираем флоты, гоняем ими чужих по галактике. Все совершенно стандартно и даже банально. Древо исследований поначалу кажется довольно любопытным, но со временем понимаешь, что на деле оно совершенно стандартно. Собственно, это же можно сказать и обо всем игровом процессе – он стандартен, скучноват и не дает игроку по-настоящему интересных выборов.

Endless Space

Тут надо заметить, что Master of Orion и Galactic Civilizations – игры очень многогранные, с множеством стратегий развития и путей к победе. За это ведь мы и ценим жанр глобальных стратегий – за важность всех принимаемых решений, за возможность прийти к победе разными путями, построить основанную на дипломатии конфедерацию миров, распространяющую свое влияние культурой и торговлей, или жестокую империю, только и умеющую, что бряцать оружием. Например, в той же Galactic Civilizations военная часть никогда не была главной, дипломатия, торговля и культурное влияние были ничуть не менее важными средствами, чем корабли, обвешанные оружием. Master of Orion позволял построить свою империю, свою научную школу, свой флот, вооруженный и оснащенный под конкретную тактику, и лично вести его в бой в тактическом бою.

Endless Space

В Endless Space, увы, всего этого нет. Наша задача по началу – быстренько колонизировать как можно больше систем и построить военный флот, способный дать по рукам соседям. Потом надо эти системы кое-как благоустроить, заселить или завоевать новые, и построить флот еще больше. А потом еще больше. Нет, конечно, по идее, там где-то есть и научная победа, и дипломатическая… Но примитивный экспансионизм – лучшее, самое эффективное средство. Если у вас нет огромного флота, способного переломить хребет кому угодно, соседи с вами и разговаривать не станут, ну так к чему церемониться?

Тем более, что развитие колоний до нельзя скучное. Набор доступных построек какой-то куцый и очень странно сбалансированный. Бонусы от некоторых не разглядишь и с лупой и строишь просто, чтобы было. Другие дают такой прирост показателей, что глаза на лоб лезут, и чем это оправдано – понять не получается. Вот постройка, дает +2 «золота» на каждую планету в системе, планет в системе 4, содержание постройки обходится в 8 золотых – интересно, слов нет…

Endless Space

Лучше построить корабль с пушками побольше. И еще корабль, и еще… и с их помощью завоевать штук пять систем – выгода будет ощутимо больше, поверьте! Военная сила – вот цель всех наших усилий и чаяний. И ставка на неё всегда оправдывается. Все остальное так – подспорье.

Высококлассные глобальные стратегии дают нам ощущение, что каждый твой выбор важен. Дают иллюзию того, что мы строим собственное государство и только нам решать, каким оно будет. Посредственные же игры жанра дают только ощущение поиска идеального алгоритма по перекрашиванию карты в свой цвет. Это скучно. В случае же с Endless Space, алгоритм, к тому же, весьма прост. Если захочу игру про «победи всех противников», то я могу поиграть в любую качественную RTS. Там все то же самое можно сделать, не тратя несколько часов времени и с несравненно большей тактической глубиной и изяществом.

Endless Space

Я нисколько не жалею о том, что познакомился с Endless Space. Пройдя её раз, я в самом деле получил удовольствие от процесса. Но, когда после этого я попытался начать новую игру, мной овладела невыносимая скука. Как по мне, тут больше нечего сказать.

  • ОС: Windows Vista/XP, Windows 7, Windows 8 с последними сервисными обновлениями
  • Процессор: Процессор AMD Athlon X2 2,8 ГГц, Core 2 Duo 2,4 ГГц или лучше
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Жесткий диск: 8 ГБ свободно
  • Видео память: 256 МБ
  • Видео карта: ATI Radeon HD 3850, NVIDIA GeForce 8800GTS или лучше
  • Звуковая карта: Совместимая с DirectX
  • Сеть: Broadband Internet Connection
  • DirectX: 9.0c

Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование