up
ru ua
menu


GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

logo minifile

::>Игры > 2012 > 11 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

20-11-2012


rss

Рецензия на игру FTL: Faster Than Light

FTL: Faster Than Light – продукт успешной kickstarter-кампании. Небольшая студия, состоящая всего из двух человек, просила денег на забавный симулятор космического корабля и собрала 2000% от запрошенной суммы (Subset Games просила 10000$, собрала 200000$). Посмотрим же, чем так покорила публику эта небольшая игра.

Название: FTL: Faster Than Light
Жанр: Roguelike
Разработчик: Subset Games
Издатель: Subset Games
Дата выхода: 14 сентября 2012 года

Сайт игры: http://ftlgame.com/

Представьте себе некий усредненный телесериал-космооперу из 60-90-х. Группа колоритных героев, объединенных некой глобальной и, зачастую, неконкретной целью, бороздят на космическом корабле просторы Вселенной. В каждой новой серии их ждут новые встречи, странные инопланетные расы и обычаи, приключения и, конечно же, сражения, в которых противоборствующие стороны будут самозабвенно поливать друг друга лазерами и посыпать фотонными торпедами. Вот FTL: Faster Than Light – почти буквальное воплощение всего этого в компьютерной игре.

FTL: Faster Than Light

Небольшой космический корабль несет на борту жизненно важные разведданные, которые могут изменить ход кровавой и крайне неудачно складывающейся для Федерации гражданской войны. Между кораблем и флотом Федерации восемь разоренных большой войной и мелкими столкновениями секторов, кишащих пиратами, мародерами, налетчиками враждебных рас и тому подобной неприятной публикой. По пятам идет огромный флот мятежников с заданием ни в коем случае не допустить, чтоб корабль достиг своей цели.

На этом фабула заканчивается. Многие скажут, что на этом же заканчивается и сюжет, ведь в игре нет каких-либо запрограммированных сюжетных ходов и поворотов, корабль либо выполнит свою миссию, доставит данные и примет участие в финальной битве, либо провалит задание и будет уничтожен. Однако, на самом деле, сюжет в FTL есть, просто каждую игру он собирается заново из множества игровых ситуаций-«кирпичиков».

FTL: Faster Than Light

Например, проходя через очередной сектор можно обнаружить старый сигнал SOS, идущий с поверхности планеты. Спустившись, команда обнаружит потерпевший много лет назад крушение космический корабль и его капитана, совершенно сошедшего с ума от одиночества. Можно оставить его как есть, а можно рискнуть и взять на борт. Есть вероятность, что он придет в себя и присоединиться к команде, которой никогда не помешает лишняя пара рук. Правда, не исключено и то, что его искалеченное сознание не выдержит нового путешествия, безумец впадет в панику и повредит себе и оборудованию корабля.

FTL: Faster Than Light

Или, к примеру, встретится мирное судно, просящее провести до указанной точки. Может быть тут нет никакого подвоха, и проводив гражданских мы получим награду, а может быть все это окажется хитро спланированной ловушкой и в указанной системе нас будет ждать боевой корабль мятежников. Подобных ситуаций очень много, и приведенное выше сравнение с космическим телесериалом напрашивается само собой. Новый прыжок = новое приключение = новая серия, так и хочется раздавать анонсы наподобие: «В следующую пятницу отважный капитан Киркнер, хитроумный космический слизняк-телепат Джонс и мудрый золтан Йорлак посетят космическую станцию, обитатели которой превратились в кровожадных чудовищ, сразятся со зловещим работорговцем, а команда «Пустельги» пополнится новым членом – не пропустите новую серию «Быстрее, чем свет»!

FTL: Faster Than Light

Все подобные космические приключения поданы в виде текстовых квестов, которые напоминают подобные же из «Космических рейнджеров», правда этого сравнения до конца все же не выдерживают – по сравнению с квестами «рейнджеров» задания FTL сильно-сильно упрощены. Выбор игрок осуществляет один-два раза, не более. Зато выучить правильное прохождение не получится никак – результаты генерируются случайно и то, что в прошлый раз принесло успех, в этот может обернуться полной катастрофой. Приходится действовать по ситуации (скажем, не ввязываться в то, что грозит неприятностями, если состояние корабля не позволяет), гнуть свою линию поведения (например, не идти на сделки с пиратами просто потому, что они пираты и должны быть наказаны) и надеяться на лучшее.

Главная и самая интересная часть FTL, впрочем, не в задающих космический колорит текстовых приключениях, но в отличной боевой части. Рано или поздно, причем, скорее рано, корабль игрока вступит в бой с недружественным звездолетом, и вот тут то и начинается то, ради чего все и затевалось.

FTL: Faster Than Light

Корабль поделен на множество функциональных отсеков, вот эта комната – оружейная, в этой находится управление силовыми щитами, там – двигательный отсек, здесь системы жизнеобеспечения, а здесь пока ничего нет, но если добудем систему маскировки, то сюда её и поставим. Отсеки необходимы для полноценной жизнедеятельности корабля, скажем, система жизнеобеспечения поддерживает нормальный уровень кислорода, и если она будет отключена или повреждена воздух на корабле станет постепенно превращаться в непригодны для дыхания. Щиты необходимы для того, чтоб блокировать вражеский огонь, и их повреждение повысит уязвимость корабля, повреждение двигателей приведет к ухудшению маневренности и т. д.

FTL: Faster Than Light

Собственно бой состоит из перестрелки с неприятельским кораблем, маневрирование остается за кадром, его, по идее, осуществляют пилоты, время от времени уворачиваясь от атак (зависит от уровня двигателя и мастерства пилота). Задача игрока же - грамотно распределяя ресурсы своего корабля и, умело поражая ключевые узлы чужого, проломить его оборону и уничтожить противника или принудить его к капитуляции.

На первый взгляд все предельно схематично, но огромное количество разнообразных тактических возможностей обеспечивает сражению потрясающую глубину и разнообразие. Каждый вид оружия имеет свои особенности, и все они реально нужны в тактическом рисунке игры, даже базовые, простейшие пушки – не мусор, но ценное тактическое средство, способное показать себя в умелых руках даже в финальной битве.

FTL: Faster Than Light

Возможностей в бою великое множество – орудия, ракеты, боевые дроны, десантники-диверсанты только и ждут, что вы направите их на врага. Впрочем, враг тоже не дремлет и, как правило, вооружен даже лучше вашего, поэтому противодейтсвие его усилиям тоже чрезвычайно интересно. Пробоина в оружейной, выстрелы ионной пушки врага ослабляют наши щиты, пожар в медицинском отсеке, вражеские десантники бесчинствуют в комнате системы жизнеобеспечения? – Так, значит быстро, бьем ракетами во вражеский оружейный отсек, надеемся, что это ослабит их огневую мощь. Те из членов команды, кто имеет больше опыта в рукопашной – спешат объяснить диверсантам что почем, чтоб не рисковать жизнями людей в борьбе с огнем – просто разгерметизируем пока медицинский отсек, хотя как только огонь спадет, надо будет загерметезировать его обратно и срочно починить – яростно сражающимся в коридорах корабля бойцам он понадобится, но пока неприоритетно – сейчас лучшие ремонтники команды должны срочно ремонтировать оружейную, потому как если мы немедленно не усилим и не сконцентрируем огонь и не продавим щиты врага, положение может стать критическим…

FTL: Faster Than Light

Именно в таком экстремальном менеджменте, когда все решают секунды (управляемая пауза, впрочем, спасает игровой процесс от излишней нервозности), а задач, которые надо решить – множество и решать их можно разными средствами, и кроется главная прелесть игры.

В перерывах между сражениями корабль можно развивать, добывая или покупая новое оборудование и усиливая возможности уже установленного. Для этого используются обломки, добываемые в бою и при выполнении квестов. Служит этот металлолом, по сути, очками опыта, знакомыми любому поклоннику ролевых игр. Менеджмент этого ресурса – тоже очень важная часть игры, ведь можно, например, потратить его сразу на улучшение двигателей, что повысит шансы корабля увернуться от вражеской атаки, а можно повременить и купить телепортер, позволяющий забрасывать своих десантников на вражеский корабль. Также обломки жизненно нужны для ремонта корабля между сражениями.

FTL: Faster Than Light

Помимо корабля «качается» и экипаж. Скажем, член команды, постоянно сходящийся с врагом в рукопашную, скоро станет мастером этого дела. Персонаж, поддерживающий работу щитов, со временем научится быстрее перезаряжать их. Ну а хорошому пилоту и мастеру-мотористу просто цены нет, ведь они повышают шансы корабля увернуться от атаки противника.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование