up
ru ua
menu

msi-achieve_a_new_level_of_cool-banner-160x600.jpg

GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

logo minifile

::>Игры > 2012 > 12 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

03-12-2012


rss

Рецензия на игру Hitman: Absolution

Агент 47 вернулся из шестилетнего отпуска. На него все так же надет дорогой черный костюм и шикарный красный шелковый галстук, а во внутреннем кармане пиджака позвякивает струна от фортепиано. Благодаря техническим инновациям его лысина блестит, как отполированный шар для боулинга, а на затылке по-прежнему красуется тауировка-штрихкод. 

Название: Hitman: Absolution
Жанр: Stealth/ Action
Разработчик: IO Interactive
Издатель: Square Enix
Дата: 19 ноября 2012
Платформа: PC,
X-Box 360, PS3 

Сайт: http://hitman.com/

Процесс возвращения культовой игры начала двухтысячных — дело скользкое. С одной стороны, есть поклонники серии, полюбившие главного героя и сам игровой процесс, еще с того самого Hitman: Codename 47, которых ни в коем случае нельзя огорчать. А с другой стороны, есть еще и понимание того, что скопированный под кальку продукт шестилетней давности вряд ли сделает большие продажи, способные отбить огромные инвестиции, вложенные в разработку Hitman: Absolution. Золотую середину найти очень трудно, можно сказать, практически нереально, но IO Interactive приблизилась к ней максимально близко.

Шесть лет отсутствия Сорок седьмого сказались как на характере главного героя, так и на элементах игрового процесса. Чего стоит одно только появление полноценного сюжета, который связывает все происходящее на экране в единую логическую цепь.

Начинается все с того, что нашему герою дают очередной контракт на убийство. На этот раз на мушке должна оказаться бывший координатор Хитмана — Диана. По неведомой причине она предает Интернациональное контрактное агентство, в котором проработала столько лет,  похищая какую-то очень важную для ИКА девочку. Задача Сорок седьмого устранить Диану и вернуть девушку обратно.

С этого момента и начинается сюжетная линия Hitman: Absolution, наблюдать за которой, несмотря на заезженность многих поворотов, очень приятно. В Absolution разработчики буквально «очеловечили» главного героя, наделив эмоциями, чувствами и душевными терзаниями. Не переживайте, вся эта душевная борьба проходит внутри агента и отчетливо читается, разве что по глазам — долгих монологов под скрипку в духе Макса Пейна ждать не стоит.

Изменения в игровом процессе еще более радикальны. Для начала IO Interactive практически свела на нет концепцию прохождения уровней из предыдущих игр серии. Если раньше у нас была возможность полностью исследовать уровень, продумать тактику устранения жертвы, и лишь тогда нанести удар, то сейчас для прохождения большинства уровней нужно переместиться из точки А в точку Б.

И опять-таки, не переживайте: такая концепция оправдана сюжетно, стелс никуда не пропал (его стало даже больше), а из точки А к точке Б ведет множество маршрутов. Это сродни задаче по высшей математике - когда нам известен ответ, а прийти к нему мы можем сколь угодным количеством путей.

Для усложнения системы скрытного передвижения была добавлена очень коварная функция. Теперь, когда 47-й переодевается, например, в полицейского и проходит рядом с его товарищем, последний запросто распознает в вас наемного убийцу. Начнется все с подозрения: стражи закона спрашивают «Постой, разве он был с нами в начале задания?..», ну а затем, если вы вовремя не скроетесь из виду, срыв покровов неизбежен.

Для того, чтоб прохождение уровня не превращалось в череду бесконечных попыток и провалов главного героя наделили способностью видеть сквозь стены. Назвали это узаконенное читерство «интуицией» — она вдруг проснулась у главного героя к пятой части серии. Эта самая интуиция также позволяет обманывать подозревающих вас противников и выполнять так называемые «executionery kills», суть которых состоит в том, что в slo-mo игрок помечает несколько целей, а затем Хитман устраняет их с молниеносной скоростью.

Но, несмотря ни на что, Hitman: Absolution - все еще игра о бесшумных убийствах. На пути вам предстоит столкнуться с сотнями противников и десятками методами их устранения и, чем более оправданно будет это убийство, чем более скрытно вы его совершите, не оставив при этом улик, тем выше будет ваш рейтинг в общей таблице игроков. Теперь практически любое ваше действие оценивается. За устранение случайных целей очки отнимаются, но щедро начисляются обратно, если в дальнейшем вы все сделали правильно.

Главной неожиданностью в Hitman: Absolution стало добавление режима «Контрактов». Суть их в том, что любой пользователь может сам создать задание на основе локаций из одиночного режима игры. В его руках абсолютно все: он задает цель убийства, выбирает в каком костюме нужно его совершить и каким оружием нужно это сделать. Представьте себе, как забавно устранять объект в костюме бобра с помощью канистры для бензина!

И именно вот этим режимом IO Interactive продлевает жизнь своему продукту лучше любых DLC, да еще и дает игрокам то, чего фактически лишила в одиночной кампании.

Если бы нас попросили охарактеризовать Hitman: Absolution одним словом, им была бы «эволюция». IO Interactive погналась за двумя зайцами сразу, однако, вопреки народной мудрости, им удалось поймать обоих: разработчики  значительно расширили аудиторию своей игры и не спугнули уже имеющуюся. Hitman изменился, причем явно в лучшую сторону, и Absolution однозначно понравится и тем, кто уже знаком с серией и тем, кто только впервые взял под свой контроль лысого убийцу со штрих-кодом на затылке…


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование