up
ru ua
menu


ASUS_Quiz1.gif

logo minifile

::>Игры > 2012 > 02 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

24-02-2012


rss

Рецензия на игру Kingdoms of Amalur: Reckoning

Название: Kingdoms of Amalur: Reckoning
Жанр:
action/RPG
Разработчик: Big Huge Games и 38
Studios
Издатель:
Electronic Arts
Дата выхода: 9 февраля 2012

Состав команды разработчиков Big Huge Games и 38 Studios можно назвать звездным. Руководитель проектов Кен Ролстон ранее был ведущим дизайнером легендарных The Elder Scrolls III: Morrowind и The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ведущий сценарист Роберт Сальваторе – известный фэнтези-писатель. Арт-директор Тодд Макфарлейн – создатель комикса Spawn, и вообще достаточно известный и популярный художник и предприниматель.

Не удивительно, что Kingdoms of Amalur: Reckoning – первая игра, разработанная под руководством этой команды, получилась игрой масштабной, красочной, качественной, и, пожалуй, даже оригинальной.

Парадокс этой оригинальности состоит в том, что мы видели раньше все элементы, из которых состоит эта масштабная action/RPG, и видели много-много раз… Однако, именно так, как это сделали в Big Huge Games, эти элементы, в последнее время никто не объединял, и, в результате, любая попытка описать Reckoning просто сопоставив его с известными играми, превращается, в известный монолог гоголевской героини.

Мол, если бы несколько очеловечить идеологию серии Fable, да приставить к ней немного принципов серии Gothic, да взять сколько-нибудь атмосферы The Elder Scrolls, да, пожалуй, прибавить к этому боевую часть, которой позавидует иной слэшер – то вот же он Reckoning перед нами, как живой!

 

Kingdoms of Amalur: Reckoning

 

По сути же своей Kingdoms of Amalur это action/RPG с большим ярким и красочным миром, неплохим сюжетом и просто потрясающими боевой системой и системой развития персонажа.

О! Бой в этой игре  - это просто фантастическое зрелище! Удары, увороты, перекаты, блоки, магические атаки – балет! Чистый балет! Каждая схватка – напряженное и захватывающее зрелище. Вот герой перекатом уходит из под сокрушительной атаки огромного тролля, метает молнию в бок неповоротливого чудовища, тут же отбивает щитом атаку одного из его мелких приспешников, серией красочных богатырских ударов укладывает миньона на землю, и, выхватив лук, начинает кружить вокруг только-только успевшего развернуться массивного монстра, осыпая его стрелами...

 

Kingdoms of Amalur: Reckoning

 

Сражения в Reckoning практически лишены рутины, яркие схватки здесь не исключения, а правило. Бои поставлены, проработаны и сбалансированы так хорошо, что любоваться воинским мастерством главного героя можно часами, и это нисколько не надоедает! В конце-концов, на выбор доступна потрясающая масса оружия – мечи, молоты, кинжалы, луки, посохи, скипетры, шакрамы… Все, что душе угодно - знай только ставь эксперименты на разнообразных противниках да радуйся!

Бой, при всей своей зрелищности и впечатляющей тактической глубине - легок и интуитивно понятен в управлении. Для того чтоб провернуть какое-нибудь внушительно комбо, вовсе не нужно сбивать пальцы о клавиатуру – достаточно только нажать пару клавиш, и вот оно – герой проводит потрясающий прием. Наша же задача – решить, когда он будет к месту в круговороте яростной и динамичной схватки. Ведь длинная серия атак по одному врагу вряд ли закончится хорошо, когда противники напирают со всех сторон – здесь больше подойдет размашистый круговой удар, или маневр уклонения, позволяющий выйти из кольца…

 

Kingdoms of Amalur: Reckoning

 

Особо приятно, что крутость героя чувствуется сразу – не нужно ждать какого-нибудь 20-го уровня, чтоб научиться классным и зрелищным стилям. То есть, конечно, на 20-м уровне, герой научится делать еще более впечатляющие вещи, но и то, что он делает в самом начале игры, внушает трепет и уважение.

Отдельного описания тут заслуживает режим fateshift – принципиально это тот самый, хорошо знакомый по современным слэшерам момент, когда персонаж, убив достаточное количество врагов и накопив нужное количество некой энергии, получает возможность на короткое время превратиться из просто сверхчеловека (которым по сути, является любой герой слэшера, или action/RPG – кто еще может в одиночку противостоять армиям?) в что-то среднее между полубогом поля битвы и былинным героем, из тех которые: «Ударил направо - легла улица, ударил налево – лег переулок».

 

Kingdoms of Amalur: Reckoning

 

Когда fateshift активен, мир окрашивается в фиолетовые тона, враги движутся ме-е-едленно, как будто ползут, а атаки протагониста становятся много-много мощнее. Активировав этот режим в трудную минуту, можно легко зрелищно и быстро уложить огромную толпу противников, закончить красочным и кровавым добиванием одного из них и, когда мир вновь окрасится привычными красками, а время пойдет с нормальной скоростью – увидеть, как тела убитых врагов, разделенных несколькими метрами, падают на землю практически одновременно.

 

Kingdoms of Amalur: Reckoning

 

Гибкую и зрелищную боевую систему великолепно дополняет столь же гибкая и красивая система развития персонажа, отлично мотивированная, к тому же, сюжетом игры. Тут нужно небольшое пояснение.

В мире Kingdoms of Amalur судьба всех живущих предопределена заранее, и от нее не уйти, никак и никогда. Это закон мироздания, на нем стоит уклад жизни всего мира и в первую очередь – жизни бессмертного народа Fae, чья история подобна бесконечному циклу времен года, подчиненному раз и навсегда известным законам. Fay может умереть, но после – возродится вновь, чтоб вновь прожить предначертанную ему судьбу.

Не так давно, впрочем, от Fae откололась фракция Tuatha – эти злобные фанатики, преследующие неясные цели, объявили войну всем смертным расам и, пользуясь преимуществами своего бессметрия, вот уже несколько десятилетий теснят смертные народы, сея смерть и разрушение.

На войне с ними главный герой игры и погиб прямо во вступительной заставке. Однако после внезапно восстал из мертвых, обнаружив себя на вершине огромной горы мертвых тел. Оказалось, что его труп, подобно многим, стал подспорьем в эксперименте Морриса Хьюза, гнома-ученого, который построил Колодец душ – устройство, по замыслу его создателя, призванное дать смертным бессмертие наподобие того, что есть у Fae.

 

Kingdoms of Amalur: Reckoning

 

Герой – первый и единственный успех Морриса, и что такого в нем особенного тот выяснить не успел – Tuatha, которым полагалось быть в сотнях километров от места эксперимента, внезапно напали на лабораторию. Лишь герою удалось спастись, и теперь его задача выяснить, кто он такой, и что вообще здесь происходит, ведь вся его память о предыдущей жизни пропала после воскрешения.

Ясно только, что протагонист – несомненно, великий воин с выдающимися и не всегда поддающимися объяснению способностями. А вскоре выясняется, что у него вовсе нет судьбы. Ему ничего не предначертано, он может быть тем, кем захочет, и более того, может менять судьбы других, а, возможно, и всего мира…

Гибкая и удивительно удобная система развития персонажа очень хорошо ложится на эту сюжетную завязку. Герой может быть… буквально кем угодно! Развитие персонажа не ограничено классовой системой. Умения и способности можно прокачивать и комбинировать очень широко. Хотите, чтоб ваш тяжелобронированный воин с двуручником научился колдовать – пожалуйста! Хотите, чтоб он умел подкрадываться к ничего не подозревающему противнику и одним предательским ударом в спину отправлять врага на тот свет? – на здоровье!

 

Kingdoms of Amalur: Reckoning

 

Хоть в игре и есть три «чистые» ветки развития воин-вор-маг, комбинировать умения разных архетипов можно практически как угодно, лишь бы очков развития хватало. Со временем, игра оценит сколько очков развития вы вложили в разные школы и предложит вам новый класс-судьбу. Например, герой с одинаково хорошо развитыми качествами воина и мага сможет стать боевым магом, выбор этой судьбы даст вам определенные магические бонусы и способность уходить от атак врагов не перекатом, а с помощью телепортации. Дальнейшее развитие в этом направлении даст доступ к еще более мощным классам… впрочем, в любой момент решение можно переменить и свернуть на какую-нибудь другую ветвь развития.

Словом, если бы вся Kingdoms of Amalur: Reckoning была выполнена на том уровне, на котором тут реализована боевая система и развитие персонажа, игра заслужила бы куда более высокую оценку. Однако, все прочее получилось у разработчиков скорее заурядным.

Сюжет в целом хорош, однако его подача оставляет желать лучшего. Персонажи и ситуации часто выглядят фэнтезийными штампами - любопытно скомбинированными и выстроенными, но все же стереотипами (впрочем, разве разумно было ждать чего-то другого от Сальваторе?). Собственно, ни одного по-настоящему запоминающегося героя в игре нет, и это при том, что мир населяют сотни и сотни персонажей. Местная диалоговая система довольно утомительна – игра предлагает нам набор тем, о которых можно поговорить с этим конкретным собеседником… и, скажем, желания узнать, что вот этот сто первый поселянин-в-беде думает о Fae – да не интересно это мне совсем! И не скажет он ничего интересного и нового – можете быть уверены и смело игнорировать все не относящиеся к очередному квестовому делу пункты разговора.

 

Kingdoms of Amalur: Reckoning

 

Самих квестов – превеликое множество. И если задаться пройти их все, игра займет, вероятно, добрую сотню часов. Однако, со временем второстепенные квесты приедаются хуже пареной репы. Вроде бы все сделано хорошо и качественно, но узнавать в чем именно беда конкретно вот этого селянина с квестовым восклицательным знаком над головой – не возникает никакого желания абсолютно. Ну что там может быть? – очередное: «Я потерял то-то, надо найти того-то, выяснить что случилось с тем-то»… - да ну! Я лучше пойду по фракционной ветке заданий, или по сюжету, чем на это время тратить.

И не то, чтоб вторичные задания были плохи – многие имеют довольно оригинальную завязку (например, волк, превращенный проклятием в человека и страдающий от новой своей роли), но выполнены в целом формально (с тем же волком – надо просто победить тех, кто наложил проклятие), крайне редко предоставляют какой-либо интересный вызов и не дают никакого простора для ролевого отыгрыша.

Интерфейс очень хорош в бою, но за его пределами – крайне утомителен. Одна возня с инвентарем, где, чтоб выпить зелье, нужно совершить не менее трех действий – чего стоит. Об экипировке вообще молчу…

Впрочем, несмотря на эти недостатки, Kingdoms of Amalur остается очень хорошей action/RPG с интересным сюжетом, потрясающей боевой системой и духом величественного неторопливо разворачивающегося приключения. Она затягивает и увлекает, а это именно то, что нужно.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование