up
ru ua
menu



logo minifile

::>Игры > 2012 > 07 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

08-07-2012


rss

Рецензия на игру Mass Effect 3: Extended Cut

Странноватый сюжет и просто возмутительные концовки Mass Effect 3 подняли настоящую бурю негодования среди фанатов этой космической ролевой саги. ЕА, на пару с BioWare, последние три месяца пытались минимизировать ущерб, даря игрокам бесплатное DLC и организовывая всяческие ивенты для мультиплейера. Недавно вышедшее DLC Extended Cut, призванное исправить ситуацию с концовками – главное детище и надежда этой политики.

Название: Mass Effect 3: Extended Cut
Жанр:
action/RPG; DLC
Разработчик:
BioWare
Издатель: Electronic
Arts
Дата выхода: 26 июня 2012 года

Почему стало лучше

В общем, теперь концовки не выглядят возмутительно небрежным, но обидно весомым плевком в лицо фанатов. Тот бессмысленный и беспомощный набор школярских зарисовок ни о чем, называвшийся ранее «концом трилогии», с установкой бесплатного DLC Extended Cut уходит в прошлое, и слава Богу. На его место приходит солидный набор хорошо сделанных видеороликов, подробно поясняющих к чему привел Галактику каждый из трех возможных в конце выборов Шепарда.

Суть выбора и судьба мира показаны в «расширенных» концовках очень хорошо и подробно. «Уничтожение», «Контроль» и «Синтез» теперь различаются не просто цветом взрывов. Каждый из этих вариантов открывает новую главу в истории Галактики и ролики хорошо демонстрируют, чем эти истории будут отличаться друг от друга.

Добавлен, также, четвертый вариант, в котором Шепард отказывается делать выбор… Правда, эта концовка самая короткая и означает лишь немедленное поражение в войне и гибель галактической цивилизации.

Изжиты чудовищные нелепости, вроде непонятного и совершенно ничем не оправданного бегства «Нормандии» из Солнечной системы в разгар сражения, или волшебного появления на борту членов команды, отправившихся с Шепардом на последний штурм. Добавлено несколько кат-сцен, просто и логично объясняющих эти ситуации… но почему нельзя было сделать хотя бы это сразу?!

…и почему лучше не стало

В принципе, среднему игроку, которому достаточно чтоб игра показала ему в конце красивую и, хотя бы внешне, логически непротиворечивую картинку, вышеперечисленного, наверное, хватит, чтоб написать: «Ура! Вот она концовка, которую я ждал! Вера в BioWare восстановлена!».

Для людей, относящихся к серии Mass Effect просто и не склонных вдумываться в то, что показывали и обещали нам первые две части серии и чем они были так хороши, этого, наверное, в самом деле, достаточно для того, чтоб посчитать такой финал удовлетворительным. Концовка не выглядит теперь плевком в лицо, а значит все хорошо, и что вам еще надо?

Беда же в том, что главная проблема Mass Effect 3 идентифицирована большинством игроков совершенно неверно. Как я писал в рецензии – дело вовсе не в концовке. То отвратительное нечто, что заменяло ее до Extended Cut, было третьей проблемой игры. Первой и самой главной бедой Mass Effect 3 был и остается сюжет. Вслед за ним идет отсутствие реальных последствий выбора, сделанного игроком в предыдущих частях… да и прямо в этой тоже. И никакими DLC исправить это невозможно.

Ведь, если зреть в корень, суть проблематики серии Mass Effect – трансгуманизм. Идея о том, что возможности разума бесконечны, а человеческие возможности – конечны, и сама логика развития цивилизации и как технологии и как принципа, подводит нас к возможности и даже необходимости создания существа более совершенного, чем мы. Более разумного, в первую очередь. Возможно, непредставимо более разумного. И что будет потом? Неизвестно…, разум теряется в бездне вариантов.

Главный вопрос – сохранит ли такое существо свою человечность? Сумеет ли ценить и уважать менее совершенных? Имеет ли гуманизм какой-то смысл вне установок человеческих социальных инстинктов?…И, наверное, ответы на такие вопросы, как и в случае с людьми, всегда будут индивидуальны.

И создатели Mass Effect реально смогли поднять на должном уровне ТАКУЮ тему. Ведь завязка серии в том, что Шепард встречает такое существо… Злого техно-бога, смотрящего на нас с высоты своего совершенного интеллекта как на мух-дрозофил. Совершенное существо, некогда принявшее ужасное решение, согласно которому бесконечный цикл уничтожения всех органических цивилизаций оправдан и необходим.

Мы гадали несколько лет, в чем же ответ… Что заставило Жнецов принять такое решение и как Шепард – воплощение человечности (в альтруистичной или хищной его ипостаси – как игроку больше нравится) сумеет их остановить… Что такое он может сказать этим совершенным машинам, чего они не сказали еще себе сами?

…Правильный ответ все эти годы был: «Он построит некий неизвестного предназначения и происхождения plot-device круглой формы и присоединит его к главному Жнецу, в результате чего Звездный Мальчик, создавший расу синтетиков, чтоб они убивали всех органиков, чтоб их не убили синтетики собственного производства, скажет «Я передумал, потому что эта круглая штука открыла мне ранее скрытые возможности, и ты можешь объединить ДНК органических существ и роботов с помощью зеленой космической магии, до чего я раньше сам додуматься не мог, потому что не был подключен к круглой штуке»…

То, что начиналось как одна из лучших фантастических историй десятилетия, закончилось как детский утренник – кто не верит, смотрите зеленую концовку. В расширенном варианте бредовость происходящего видна еще сильнее. Нам не дали ответов, нам дали отписку, причем жалкую. То, что теперь она не так плохо оформлена, ничего не меняет.

Мы живем в интересную эпоху в истории игровой индустрии, эпоху, когда игры еще не стали мейнстримом нашего масскульта, но уже невероятно близки к этому. Игры – давно уже не забава плохо социализированных подростков. Это уже «для всех»… или почти для всех. Понимать современные культурные контексты, не зная игр – малореально. Но, и это нужно признать и проговорить – современные игры по-прежнему ориентируются на инфантильную аудиторию. Неминуемый прорыв к настоящим серьезным темам, настоящей взрослой проблематике еще не произошел, хотя лет пять назад казалось, что он вот-вот случится.

Увы, это была иллюзия. Как потрясающий шутер, бывший прорывом в режиссуре и манере подачи материала превратился, в цикл ежегодных самоповторов, скучных, как лекция о вреде курения, и снабженных сюжетом идиотским настолько, насколько это вообще возможно, так и потрясающая буквально во всем, замечательная новаторская RPG, перевернувшая представления о том, насколько хорош может быть сюжет и режиссура в жанре превратилась… да в общем в то же самое.

Что ж, будем надеяться, что в следующем поколении консолей и игр этот барьер наконец-то будет взят, и мы получим вещи, не уступающие по глубине лучшим образцам кино и литературы. Mass Effect очень умело делал вид, что сможет взять этот барьер, иногда казалось, что он в самом деле уже взят… Увы, это была лишь иллюзия.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование