up
ru ua
menu


ASUS_Quiz1.gif

logo minifile

::>Игры > 2012 > 07 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

18-07-2012


rss

Рецензия на игру Spec Ops: The Line

Сложно себе представить взрослого и умудренного игровым опытом человека, который с интересом сядет играть в шутер про американский спецназ. Тема избита и затаскана серией Modern Warfare и легионом ее подражателей. Однако однообразные похождения мускулистых парней в камуфляжах почему-то упорно продолжают оставаться в сфере интересов разработчиков и геймерской аудитории.

Название: Spec Ops: The Line
Жанр:
TPS
Разработчик:
Yager Development
Издатель:
2K Games
Издатель в СНГ:
1C-СофтКлаб
Дата выхода:
29 июня 2012 года
Сайт игры:
http://specopstheline.com/

Spec Ops: The Line – еще один «реалистичный» шутер с американскими военными в главной роли. К чести его можно, впрочем, сказать, что игра в некоторой степени уходит от избитой схемы повествования «убей всех террористов и доберись в конце до самого плохого». Сюжет игры, в глубинной своей сути, повторяет «Апокалипсис сегодня» и на полном серьезе пытается поднимать сложные вопросы, в том числе о природе насилия и о том, как оно калечит душу, то есть темы, которых жанр просто по своей природе боится как огня и старается любыми средствами избегать.

Дубай стал жертвой мощного катаклизма: аномальные песчаные бури практически уничтожили процветающий город, превратив его в руины среди пустыни. 33-ий батальон армии США под руководством полковника Конрада прибыл в регион с целью обеспечения эвакуации местного населения и пропал. Спустя полгода отряд «Дельта», состоящий из трех человек – протагониста игры капитана Уокера, сержанта Луго и лейтенанта Адамса, был отправлен в разрушенный мегаполис с разведкой. Выяснение обстоятельств случившегося – наша первостепенная задача.

Сюжет у разработчиков из студии Yager Development получился достаточно сложным и практически до самого конца неясно, кто же здесь какую роль на самом деле играет. Сам капитан Уокер довольно быстро становится «антигероем поневоле», отдавая своим соратникам порой весьма бесчеловечные приказы. В игре есть моменты морального выбора, непростого, не смотря на то, что на дальнейшую судьбу героя они не повлияют. Повлиять на её мы сможем лишь в самом конце, выбрав один из четырех финалов, и вряд ли у кого-то получится дать однозначную оценку поступкам героя. Неординарный персонаж получился у немецких разработчиков.

Другое дело, что ничего безумно захватывающего в сторилайне нет, а к развязке тянет исключительно настойчивое желание сложить воедино все звенья сценарной цепочки. Симпатичные скриптовые вставки неплохо разбавляют совершенно одинаковый, не меняющийся на протяжении 15-ти глав игровой процесс.

Игра, хоть и формально причисляется к забытой в веках серии Spec Ops, на деле имеет с ней довольно мало общего. Перед нами сюжетный шутер с донельзя примитивной тактической составляющей и упрощенным во всех смыслах геймплеем.

Вообще, пора, наверное, вводить какое-то официальное название поджанра шутеров, где вся стрельба ведется из укрытий, потому что к привычной механике «игр с перекрестьем в центре экрана» это уже не имеет никакого отношения. Ну ей-богу, какая уж тут меткость, какая скорость реакции, если уровни усыпаны бетонными блоками, перевернутой мебелью, остовами автомобилей и другими объектами, 99% из которых непробиваемы, и прятаться за ними, выжидая удобный для выстрела момент – наилучшая, а, пожалуй, и единственная из доступных тактик.

Перестрелки в помещениях и на открытых пространствах в Spec Ops: The Line ничем не отличаются друг от друга: панацея при любых условиях – укрытия, а переход в открытую конфронтацию – почти мгновенная смерть. Зато оппоненты очень любят высовываться из-за своих укрытий и так и торчать, ожидая от игрока меткую пулю в лоб. Какой уж тут шутер! Рельсовый тир имени Call of Duty, и никак иначе.

Думаем, об отсутствии аптечек и регенерации здоровья за несколько секунд можно не упоминать – вы и так догадались. Спасибо, что в этот раз хоть обошлись без замедления времени, невидимости и QTE. Зато не устояли перед соблазном вставить несколько эпизодов со стрельбой из движущихся транспортных средств, правда в этой игре они ощущаются как глоток свежего воздуха.

Не стоит забывать, что с Уокером почти всегда путешествуют еще два бойца, которые совершенно самостоятельно и не менее успешно выполняют ту же работу, что и капитан. Мешает враг, засевший за стационарным пулеметом? Отдайте приказ одной кнопкой и в него полетит метко пущенная граната. Кто-то из отряда ранен? Той же кнопкой отправьте второго помочь товарищу. Такие ситуации случаются, впрочем, нечасто: соратники, как правило, не хуже вас умеют прятаться за заграждениями и косить неприятелей и редко нуждаются в указаниях.

За исключением пары-тройки моментов, Spec Ops: The Line оказалась очень простой игрой. Усложняют её лишь два момента – редкие чекпойнты и постоянная нехватка боеприпасов. Понять логику расстановки точек сохранения трудно, то «сэйв» срабатывают по несколько раз в местах, где нет врагов, то приходится одолевать не одну группу оппонентов в ожидании контрольной точки.

Что касается патронов, то выстреливаются они очень быстро, к тому же в каждом из более чем трех десятков стволов, доступных в игре, почему-то используется свой тип боеприпасов. Это приводит к тому, что порой приходится бегать под шквальным огнем, собирая оружие с тел поверженных врагов, и достреливать из него остатки пуль, а затем менять на другое, либо прямо в бою искать ящики с боеприпасами.

Нехватка патронов порой создается искусственным путем. Вот вы успешно перебили дюжину противников, достигнув тем самым контрольной точки, собрали с поверженных горстку патронов и готовы к новому сражению. Тут вас ненароком убивает следующая волна налетчиков, вы перезагружаетесь с последнего чекпойнта и ... не обнаруживаете ни тел, ни трофеев. Магазин почти опустел после предыдущей отчаянной битвы, а пополнить его попросту нечем. Не сказать, чтобы такие ситуации случались повсеместно, но сам факт их наличия в любом случае является досадной недоработкой.

В роли изюминки Spec Ops: The Line выступает динамический песок. Взорванная на земле граната на некоторое время создает песчаное облако, скрывающее вас от врагов и дающее возможность перевести дух. А в некоторых местах есть возможность разрушить удерживающую песок преграду и засыпать оппонентов, сэкономив драгоценные патроны. К сожалению, таких моментов очень мало: пустыня в основном так и остается красивой декорацией.

Хотя и красота здесь достаточно спорная. В игре много «блюра», который обычно добавляется туда, где нужно скрыть недостатки картинки. Вид на разрушенный Дубай восхищает, модели солдат с ног до головы детализированы, но уровни достаточно бедные с точки зрения количества объектов на них, да и качество прорисовки этих объектов удручающее.

Зато к саундтреку никаких претензий у нас нет. Он состоит из композиций таких «монстров» музыкального мира, как Alice In Chains, Deep Purple, Jimi Hendrix, Mogwai, Bjork и других. Мелодии отлично вписываются в ритм игры, очень приятно слушаются и заслуживают быть частью коллекции любого ценителя хорошей музыки. Впрочем, тут вышеперечисленные имена говорят сами за себя.

К сожалению, кроме интригующего сюжета и красивого OST Spec Ops: The Line похвастаться больше нечем. Это совершенно заурядный шутер на два вечера, и даже мультиплеер с набившими оскомину игровыми режимами не заставит продлить время общения с ним надолго. Игра, не вызывающая никаких эмоций и забывающаяся ровно тогда, когда вы жмете кнопку «выход». Пройдите лучше еще раз Max Payne 3.

Минимальные системные требования:

  • Процессор: Intel Core 2 Duo 2 ГГц, AMD Athlon 64 X2 2 ГГц
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 8600 GT, AMD ATI Radeon HD 2600
  • Оперативная память: 2 ГБ
  • Свободное место на жестком диске: 6 ГБ
  • Интернет-соединение.

Рекомендуемые системные требования:

  • Процессор: Intel Core 2 Quad 2,4 ГГц, AMD Athlon Phenom X4 2,4 ГГц
  • Видеокарта: NVIDIA GeForce 9800 GTX, AMD ATI Radeon HD 4850
  • Оперативная память: 3 ГБ
  • Свободное место на жестком диске: 10 ГБ
  • Интернет-соединение.

Графика: 6,5

Вездесущее размытие картинки не скрывает общую бедность антуража с точки зрения детализации. Интерьер некоторых помещений неплох, но только за счет приятной цветовой гаммы. В то же время, имеем тщательно прорисованных героев и симпатичные пейзажи разрушенного города.

Звук: 8

Саундтрек в исполнении именитых рок-музыкантов оставляет исключительно приятные впечатления. А вот со звуками все не так хорошо: голоса порой звучат слишком тихо, взрывам и оружейным выстрелам не хватает «сочности».

Подача материала: 8

Хороший сюжет в шутере – уже победа. Над роликами потрудились на славу, персонажи проявляют характер, а главный герой получился очень неоднозначным.

Геймплей: 5

Когда 95% игрового времени приходится сидеть в укрытии и методично постреливать по лениво перебегающим мишеням, то хочется, чтоб этот цирк закончился поскорее. Тактическая составляющая рудиментарна, а темп игры сбивается очень долгими загрузками в случае гибели.

Оценка: 6,5/10


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование