up
ru ua
menu


ASUS_Quiz1.gif

logo minifile

::>Игры > 2012 > 02 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

27-02-2012


rss

Рецензия на игру The Darkness 2

Название: The Darkness 2
Жанр: FPS
Разработчик: Digital Extremes
Издатель: 2K Games
Дата выхода: 10 февраля 2012

«The waves were dead; the tides were in their grave,
The moon, their mistress, had expir'd before;
The winds were wither'd in the stagnant air,
And the clouds perish'd; Darkness had no need
Of aid from them--She was the Universe.»
Lord George Byron, «Darkness»

Летом 2007 года вышла в свет оригинальная The Darkness. Мрачная история про молодого мафиози Джеки Эстокадо, одержимого Тьмой, могущественной силой, дарующей сверхестественные способности, прочно заняла место в сердцах геймеров.  The Darkness брала не своими игровыми механиками или фантастической графикой. Во всем, это был средненький, добротный FPS. Однако творение Starbreeze Studios рассказывало мрачную, романтическую историю, и все элементы игры служили этой цели. Она заставляла переживать, сочувствовать и жить, дышать вместе с Джеки, продираясь сквозь родные дебри Нью-Йорка, внезапно ставшего таким чужим. И мы, изголодавшиеся среди дорогих спецэффектов и однообразных плоских сюжетов, полюбили Тьму.

Действие разворачивается спустя два года после событий первой игры. Джеки Эстакадо на вершине мира: он глава преступного синдиката, самой сильной мафиозной семьи города, а Тьма, разбившая его жизнь на куски, побеждена, и больше не проявляет себя. Однако за фасадом богатства и власти скрывается неприглядная реальность: Джеки живет прошлым, не в состоянии простить себя за смерть Дженни, своей возлюбленной.

Привычное течение вещей нарушает внезапная атака в самом сердце территории семьи Эстакадо. Нападающие всеми силами прорываются к Джеки, и тот, находясь на грани смерти, выпускает Тьму на волю. Вновь обретенные сверхспособности оборачивают ситуацию вспять, и теперь уже Джеки ночным кошмаром преследует виновных по всему Нью-Йорку. Предательство, враждебные мафиозные семьи, мало-помалу все нити приводят к истинным организаторам нападения –древней мистической организации, под названием «Братство», которые… И где-то здесь, сюжет, со всеми его перипетиями,  окончательно уходит на второй план. Потому что прошлое догоняет Джеки, улыбаясь ему из темноты. Видения Дженни преследуют его повсюду, странные кошмары искажают реальность, ложь мешается с явью, запутывая все сильнее, и вновь, это уже не игра про мафию и суперспособности, это история про мальчика и его девочку. Завораживающая, отдающая болью и грустью история, которая затягивает с головой. Эмоциональная вовлеченность просто невероятна, Джеки не просто сопереживаешь, а думаешь как он. Его запутавшиеся и его рваные мысли – твои мысли, его отчаянные решения – твои решения. К черту мафию, к черту город, к черту советы и глас разума, к черту месть, к черту Братство, к черту душу, к черту всё – лишь бы увидеть, дотянутся, спасти Дженни, даже если это лишь мираж. И хочется кричать: «Прочь с дороги», вторя Джеки, прорывающемуся сквозь толпы врагов. The Darkness 2 мотивирует игрока, создаёт настоящую и очень сильную заинтересованность в судьбе главного героя, являя собой один из лучших примеров вовлечения игрока в сюжет за последние годы.

Главная особенность геймплея The Darkness 2 – Тьма, живущая в Джеки, и наделяющая его сверхъестественными способностями. Одна из древнейших сил вселенной, она живет в душах своих носителей, порабощая их и искажая мир в вечном стремлении к хаосу. Тьма передавалось в семье Эстакадо от отца к сыну, и Джеки – её последний носитель. Тьма может показаться идеальным оружием, но божественная сила, даруемая ёю, обманчива. Каждое следующая жертва делает Тьму сильнее, она выжигает носителя изнутри, оставляя лишь пустую оболочку, безвольно повинующуюся приказам своего темного хозяина. Поэтому жизнь Джеки – постоянная борьба с демоном, сидящим внутри него. Да, у всех есть демоны, но не всё кусаются, как этот.

Тьма проявляет себя в виде ауры (естественно, темной), дающей защиту, регенерацию и множество других интересных возможностей, а также двух демонических рук-щупалец, вырастающих из-за плеч Джеки. В то время как «нормальные» руки героя заняты разнообразным огнестрельным вооружением, демонические выполняют роль оружия ближнего боя. Они могут резво рубить противников и элементы окружения, подбирать патроны и оружие издалека, поедать сердца павших, восстанавливая здоровье, а также метать всё попадающиеся под руку (пасть/щупальце) предметы: трубы, баки с пропаном, диски циркулярных пил и т.д. Результаты деятельности темного альтер эго Джеки весьма эффектны и очень кровавы. Ведь Тьма не особо церемонится с живимы существами, да и сам Джеки - далеко не ангел. Удары демонических рук достаточно быстро превращают врагов в фарш, конечности разлетаются в разные стороны, а если противник ослаблен, его можно схватить и провести «казнь» - жестокое показательное действо, вознаграждающее Джеки восстановлением здоровья, дополнительными патронами и другими возможными бонусами. Дело в том, что в игре присутствует, знакомый по Bulletstorm, принцип: убил красиво – получи приз. За каждое убийство начисляются очки тьмы, и чем кровавее убийство, тем больше. Очки эти играют роль опыта, и тратятся на покупку улучшений, новых способностей, различных заклинаний и приёмов. Так, ближе к концу игры, Джеки, не слишком то и слабый в начале, превращается в воплощение четырехрукого Шивы, бога разрушения.

Тьма предоставляет массу преимуществ, однако имеет важный недостаток: она боится света. Стоит только выйти на освещенное пространство, как всё тёмные способности испаряются, зрение засвечивается, и Джеки превращается в слепого беспомощного котенка. Интересная, хорошая и понятная механика, однако, с ней разработчики явно переборщили. Достаточно стать под обыкновенную лампу накаливания, и на экране не видно ровным счетом ничего, дезориентация полная, что в бою чаще всего приводит к загрузке последнего чекпоинта. Да и элементарный физический дискомфорт, возникающий в этих ситуациях, на пользу не идет. Вот и приходится методично отстреливать все лампы и электрогенераторы на уровне, прежде чем заняться делом. То, что некоторые противники носят с собой прожекторы в качестве оружия, дела не облегчает. Ведь тяжело попасть в движущуюся цель, при том, что эта самая цель тебя ослепляет и делает необычайно уязвимым. Поэтому, можно сказать, многообещающая механика света и темноты реализована местами неудачно, и разработчикам не удалось раскрыть весь её потенциал.

Частичная нелинейность игрового мира предыдущей игры осталась в прошлом – уровни The Darkness 2 линейны и заскриптованны от начала до конца. Заскриптованны хорошо и красиво, но это лишь закрепляет клише современного левелдизайна: коридор, комната-арена, покинуть которую можно только уничтожив всех противников, снова коридор, ворота которые нужно открыть, снова комната, и так до конца. Туповатые и не слишком разнообразные враги часто кажутся лишь помехой, основное предназначение которой – тянуть время. Вот и разбираешься с ними, чаще всего, без особого интереса, так, походя, отбрасывая со своего пути.

Сам ганплей особых нареканий не вызывает. Чувствуется сила оружия, его вес. Немного не интуитивно реализована способность Джеки стрелять с двух рук: если при стрельбе из одного оружия, левая кнопка мыши отвечает за выстрел, а правая – за прицеливание, то при стрельбе «по македонски» левый клик – выстрел из оружия в правой руке, а правый клик – выстрел из оружия в левой. Поначалу это сбивает с толку, но со временем привыкаешь.

Чтобы освоиться с управлением парой демонических рук, также необходимо некоторое время. Они предоставляют новый уровень функциональности в бою, но чтобы адекватно ими пользоваться, нужно наловчиться. Просматривается и консольная ориентированность игры: на консолях за удары демоническими руками отвечал аналоговый стик, который задавал направление и угол удара. В PC версии  это действие производится мышью при зажатии соответствующей клавиши, что не слишком удобно в жанре, где мышь – основной средство навигации.

В данный момент существует еще одна проблема, перекочевавшая с консолей – низкий FOV, field of view. Этот параметр задаёт угол обзора, который мы видим на экране. Для сравнения, каждый глаз человека имеет угол обзора около 90-100 градусов, стандарт для монитора 16:10 – 95 градусов, и хорошим тоном для шутеров на PC является возможность свободного изменения FOV, что бы подстроить его под индивидуальные предпочтения игрока и свойства монитора. Однако угол обзора в The Darkness 2 составляет около 55 градусов, и никакой возможности его изменения нет. Мало того, что это дезориентирует и очень сильно ограничивает обзор, но при длительных сеансах игры малый FOV также может вызвать головокружения, а у некоторых людей – головную боль. Игровое сообщество уже несколько раз обращалось к Digital Extremes с просьбой исправить этот недочет, и разработчики пообещали исправить ситуацию в ближайшем патче.

Помимо однопользовательской компании, в The Darkness 2 присутствует также кооперативный мультиплеерный режим для четырех человек. Его сюжет разворачивается параллельно основной истории, игроки выполняют поручения семьи Эстакадо, и самого Джеки, приняв роль одного из четырех новобранцев, обладающих демоническими способностями. И стоит только их увидеть, как понимаешь – чёрный юмор будет определять настроение похождений бравой четверки. Посудите сами: вечно пьяный шотландец, вооруженный магическим топором и непереводимым акцентом, кровожадный садист-самурай с проклятой катаной, девушка – бывший офицер Моссада с заряженным тьмой двуствольным обрезом и сомалиец-вудист, называющий себя доктором. Каждый из героев имеет свои уникальные тёмные способности и может улучшать их, подобно Джеки. Кооперативная компания очень ярко контрастирует с однопользовательской частью игры по своёму настроению, что может покоробить некоторых игроков, однако, для весёлого времяпровождения в компании друзей это как раз то, что надо.

Со сменой компании-разработчика, в The Darkness 2 поменялось и графическое оформление. Картинка стилизованна под рисованное изображение, подобно Borderlands и XIII. Перемена явно пошла на пользу, не столько «высветлив» тёмную атмосферу игры, но и сделав её более красочной и живой. К тому же, теперь The Darkness 2 напоминает  одноименный комикс, который лег в основу серии.

Звуковое оформление выполнено на высоком уровне, звуковые эффекты реалистичны (часто даже чересчур), персонажи живы и убедительны, со всеми разнообразными и прекрасно выполненными акцентами, а голос самой Тьмы и вовсе выше всяких похвал. Музыкальное сопровождение задаёт атмосферу и необычайно сильно подчеркивает все эмоциональнее моменты игры.

Грустная, очень нежная, очень личная и при этом очень жестокая история, заставляющая сопереживать и верить, надолго запомнится любителям хороших, вовлекающих сюжетов, не оставляя в стороне и поклонников экшена. Творение Digital Extremes  - зверь иной и во многом отличающийся от своего предшественника, но все же сохранивший ту самую, очень важную черту: The Darkness 2 доказывает, что игры – это не всегда взрывы и зубодробительный гемйплей, а нечто большее.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование