up
ru ua
menu


ASUS_Quiz1.gif

logo minifile

::>Игры > 2013 > 01 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

29-01-2013


rss

Рецензия на игру The Walking Dead

Интерактивная новелла, квест про зомби, гайд по выживанию в тяжелых условиях и, что гораздо важнее, инструкция по тому, как остаться человеком тогда, когда людей вокруг все меньше. А еще большой мыльный пузырь. Все это - Ходячие Мертвецы.

Название: The Walking Dead
Жанр: Point-and-click adventure
Разработчик: Telltale Games
Издатель: Telltale Games
Дата выхода: 11 декабря 2012
Платформа: РС/MAC OS X/iOS/PS3/X360

Сайт игры: http://www.telltalegames.com/walkingdead

Чуть ли не каждое второе игровое издание в мире назвало The Walking Dead игрой 2012 года. Хвалебные отзывы льются рекой и это более чем странно, ведь в авторах игры значатся Telltale Games, которые известны в первую очередь далекими от идеала квестами.

Но, нужно сказать, что на этот раз Telltale Games свои овации заслужили, The Walking Dead это отличная история про группу выживших в условиях зомбиапокалипсиса, рассказанная по всем канонам. История, которая ни в чем не уступит лентам Ромеро или Бойла. История, которую должен увидеть каждый. И сделать выводы.

The Walking Dead

The Walking Dead рассказывает игрокам о бывшем учителе, Ли, осужденном за убийство любовника своей жены. До тюрьмы Ли доехать не успел — помешало нашествие зомби. И вот волей или неволей, но чернокожий преподаватель становится стержнем, вокруг которого формируется небольшая группа выживших. Причем происходит это вне зависимости от желания самого учителя. Просто в трудных ситуациях только у него хватает духу принимать сложные решения.

The Walking Dead

Решений этих будет много и с каждым днем становиться они буду все сложнее. Причем разработчики усугубляют ситуацию тем, что ограничивают время на принятие решений. Только что все было хорошо, все мило беседовали, но уже секунду спустя вам нужно делать выбор — спасти жизнь сына хозяина фермы, любезно вас приютившего или вон того беспомощного мальца младшего школьного возраста? Тик-так, время идет, на принятие решения у вас всего несколько секунд. И выбирайте разумно, ведь окружающие вас люди запоминают ваши решения, и от этих решений зависит дальнейшее развитие сюжета, зависит отношение других людей к вам и друг к другу.

The Walking Dead

А самое главное, порой нужно выбирать между логикой и моралью, между принципами и желанием выжить. И это не просто. Ваша группа умирает с голоду и натыкается на машину, набитую провиантом. Машину, только что оставленную здесь. Взять припасы или оставить? Хозяин отошел по делам и скоро вернется или ему уже ничто не поможет и нужно спасать себя? А самое главное — ваша-то группа в полном составе уже решила ограбить машину и от вашего выбора уже ничего, по большому счету, не зависит, припасы все равно заберут. Разница только в том, сможете ли вы забыть о собственных принципах.

В таких ситуациях вы остаетесь один на один с собственной совестью. И еще с маленькой девочкой, настоящей главной героиней этой игры. Да, не смотря на то, что она получает мало экранного времени, именно Клэм всегда в центре внимания. Клементина — лакмусовая бумажка, маленький большеглазый тест на человечность, который очень не хочется провалить. И увидев собственный вариант концовки я понял, что прошел игру правильно. Что принятые мною решения были верны. Что тест пройден успешно. Что все хорошо.

The Walking Dead

The Walking Dead одна из тех игр, про которую все говорят на следующий день — а как ты сделал там? А что у тебя было после того как ты сделал это? А как поступил тот или иной персонаж? Игра обещает возможность выбора, она заверяет игрока в том, что будет подстраиваться под его решения, но, увы, это не совсем правда. Да, возможность выбора у вас есть, в каждом из пяти эпизодов есть шесть ключевых решений, которые Ли придется сделать. По прохождении каждого эпизода вам даже покажут статистику того, как распорядились игроки предоставленными ими возможностями, но по большому счету это не повлияет ни на что.

The Walking Dead

Если какой-то персонаж должен умереть по сценарию — он умрет. Если по сценарию вы должны куда-то пойти или что-то сделать — вы сделаете это, даже если совершенно очевидно, что это ошибка, этого делать нельзя, это плохо кончится! И когда все идет наперекосяк, вместо переживаний за судьбу героев ты смотришь на сложившуюся ситуацию и произносишь — ну вот, я же вам говорил, теперь умрите. Если бы не навязчивая надпись в начале каждого эпизода, гласящая о том, что игра подстраивается под игрока, все зависит от него, такие моменты раздражали бы не так сильно.

The Walking Dead

Но мне обещают возможность влиять на развитие событий, и не дают ее. Обещают, что игра будет подстраиваться под меня, а в итоге это мне нужно подстраиваться под нее, ведь варианты действий предлагаются не самые разумные, а такие, которые позволят повернуть сюжет в нужное русло. Предположим, у кого-то из вооруженных членов группы истерика. Вы думаете у вас будет шанс обезоружить его, от греха подальше? Нет. А, думаю, все понимают, что ничем хорошим истерика человека с пистолетом не заканчивается.

The Walking Dead

Это и есть основная проблема The Walking Dead. Ходячие Мертвецы все-таки story driven adventure, а значит некоторые события обязаны происходить вне зависимости от вашего желания. И не делай разработчики такого акцента на возможности выбора, влияния игрока на происходящие события, все происходящее воспринималось бы как должное и не вызывало такого раздражения. Но, увы. Впрочем, даже в текущем состоянии The Walking Dead это большой прорыв в индустрии. Будем надеяться, что это «первый блин комом» и вторая часть лишится этих недостатков, ведь чертовски хочется узнать, что же будет дальше.

The Walking Dead


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование