up
ru ua
menu

msi-achieve_a_new_level_of_cool-banner-160x600.jpg

GOODRAM-SSD-Iridium-PRO.gif

logo minifile

::>Игры > 2012 > 10 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

26-10-2012


rss

Рецензия на игру World of Warcraft: Mists of Pandaria

Blizzard Entertainment в этом дополнении делает две вещи - демонстрирует первоклассную работу над ошибками и заодно доказывает, что если кто и может совместить несовместимое и при этом угодить как хардкорным игрокам, так и казуалам, то это только Blizzard.

Название: World of Warcraft: Mists of Pandaria
Жанр: MMORPG
Разработчик: Blizzard Entertainment
Издатель: Blizzard Entertainment
Дата выхода: 25 сентября 2012
Платформа: РС/MAC OS X

Сайт игры: http://eu.battle.net/wow/ru/

World of Warcraft упорно не хочет сдавать позиции и остается одной из самых популярных западных MMORPG, не смотря на то, что игра уже несколько лет не задает направление развития остальным проектам, а порой даже наоборот откровенно им подражает.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Как получается? По-разному. Вот в Blizzard Entertainment и бросаются из крайности в крайность, то усложняя механику игры, в угоду хардкорным игрокам, то упрощая до невозможности, в попытках задержать в игре как можно больше казуалов. Четвертое по счету дополнение World of Warcraft: Mists of Pandaria сперва выглядело как окончательное “оказуаливание” проекта. Панды, давнишний мем вселенной, не только получили постоянную прописку, но и стали главным действующим лицом аддона, в игре появилась встроенная “веселая ферма”, бои питомцев - такие себе Покемоны lite... Можно понять недовольство игроков со стажем, которым хотелось видеть больше эпичности. Да только будем откровенны – Wrath of the Lich King сильно уступал лучшему за всю историю игры (да и жанра, пожалуй) дополнению The Burning Crusade, а Cataclysm и вовсе был высосан из пальца и интерес к нему пропадал через месяц-второй игры. Нужно было срочно что-то менять, и разработчики решились на серьезный шаг - изменились место действия, мотивы персонажей, серьезно поработали над механикой. Но обо всем по порядку.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Не будем задаваться вопросами о том, почему скрытая мистическим туманом Пандария не была открыта раньше, ведь в Азероте существует и развивается авиация, да и с Дренора планету можно было рассмотреть во всей красе. Посмотрим лучше на то, чем нас собираются удивлять новые земли. А удивить, откровенно говоря, есть чем. Восточная архитектура, яркие краски, новые действующие лица на самом деле воспринимаются как глоток свежего воздуха после истерзанных войнами, чудовищами и катаклизмами старых земель. Вспомните впечатления от первого визита в Луносвет, здесь примерно то же самое.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

И, как ни странно, восточный стиль замечательно вписался в игровой мир, чего, казалось бы, произойти не могло. Как и панды, вокруг которых ходило столько споров. Да, первое время они конечно, мозолят глаза, но потом ты привыкаешь к общему шутливому тону дополнения и панды тут оказываются как нельзя кстати. Да-да, именно шутливому, потому что от былой эпичности не осталось и следа. По крайней мере сначала Пандария воспринимается как курортный остров, на который ветераны войны приехали отдохнуть, полюбоваться видами и, может быть, завести себе дачный участок с грядками. Впрочем, боевые действия никто не отменял, конечно, да еще и прокачка представителей обеих фракций проходит в одних и тех же локациях, так что конфликтов не избежать. По сюжету, распри Альянса и Орды нарушают хрупкий баланс сил в Пандарии, пробуждая древнее зло, таинственные тени начинают рыскать землями миролюбивых фермеров, а у разумных богомолов-клакси вообще государственный переворот. Что-то грандиозное назревает, одним словом. Может и назревает, да только оно где-то там, в будущем, а в настоящем квесты по сбору урожая, розыску украденных овощей, пинанию сусликов и пародии на все фильмы про боевые искусства вместе взятые, с разбиванием бамбуковых стволов и уворачианием от яиц, которыми в игрока бросает сенсей.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Квесты все также в подавляющем своем большинстве требуют от игрока убить столько-то монстров, собрать столько-то кабаньих хвостов и принести посылку из точки А в точку В. Но нестандартных заданий и заданий сопровождающихся кат-сценами стало больше. Игрока, чтобы не скучал, то посылают загарпунить гигантского кракена, то позволяют примерить на себя шкуру снайпера, прикрывающего диверсию в лагере Альянса, а то и вовсе позволяют поиграть за другого персонажа, например Чена Буйного Портера (да-да, это он был в Warcraft 3 и это его бочонки с элем можно было найти в Степях в классическом World of Warcraft).

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Благодаря фазингу, быстрому респавну мобов и подсмотренному у Warhammer Online механизму прохождения групповых заданий качаться стало еще легче - народ не толпится в одной локации в таких количествах как раньше, искать квестовых врагов долго не приходится, а для того, чтобы вам засчитали убийство квестового босса достаточно ударить его всего один раз. Так что максимальный 90 уровень сейчас можно взять буквально за неделю неспешной игры по вечерам. А если вы при этом еще и будете посещать подземелья, то и того меньше. Инстансы, кстати, довольно интересные, за исключением Хмелеварни Буйных Портеров, которая создавалась, очевидно, под изрядной долей хмеля или чего позабористей. Мне особенно полюбился монастырь Шадо Пан - фракции боевых панд-монахов. Подземелья привычно имеют нормальный и героический уровни сложности, но, опять таки привычно, их прохождение не вызывает совершенно никаких проблем. Оказуалили? А вот добро пожаловать в режим “испытания”, в котором характеристики ваших предметов усредняются и уповать приходится только на собственный скилл. Поверьте, рейдового босса порой убить проще, чем пройти иной пак в подземелье для пяти человек в режиме испытания. Ну и чтобы совсем успокоить хардкорщиков - автоматически переместиться в такое подземелье нельзя. Правда ничего особо полезного в этом режиме добыть не выйдет, разве что вещи для трансмогрфикации (изменения внешнего вида доспехов) или красивое ездовое животное.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Для казуалов же создали сценарии - это подземелья для трех персонажей без акцентирования внимания на ролях. Ходить в теории можно хоть в три бойца, хоть в два лекаря и одного танка. Совсем бесполезное занятие, на самом деле. Пройти ради получения достижения и забыть.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

А вот рейды это отдельный разговор. На данный момент доступен только один рейдовый инстанс - Подземелье Могушан. Боссы здесь на самом деле не делают ровным счетом ничего нового, но при этом умудряются требовать четкой координации между членами группы. Даже в режиме кросс-рилмового поиска рейда (в Cataclysm, напомню, в этом режиме можно было напасть на босса и уйти пить чай) без знания тактики дальше третьего босса большинству пройти удастся с трудом, а в обычном режиме ситуация, когда на убийство первого и заодно самого простого босса тратится две недели не фантастика, а жестокая реальность. И это здорово.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

С появлением панд в игре появился новый универсальный класс - вооруженный посохом монах может выступать в роли танка, лекаря и бойца.

Упомянутая ранее ферма, такая себе игра в игре, позволяет выращивать ингредиенты для кулинарии и материалы для крафтинга. Выглядит процесс ухаживания за посевами очень забавно. Игроку приходится отбивать овощи у хищных кроликов, прогонять птиц, бороться с болезнями и, конечно же, поливать, окучивать и взрыхлять землю. Мало того, что это отвлекает от однообразных ежедневных заданий и позволят отдохнуть между рейдами, так еще и приносит неплохой доход - повара раскупают урожай как горячие пирожки.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Кстати про аукцион. Мобильная оружейная, приложение для iOS и Android, позволяющее общаться в гильдейском чате и пользоваться аукционом с мобильных устройств, больше не требует отдельной ежемесячной подписки, что не может не радовать.

В игре была полностью переработана система талантов и, как ни странно, хуже не стало. Ветки талантов упразднили, теперь игроку каждые пятнадцать уровней предлагают выбрать один талант из трех возможных. Что стало с теми талантами, которым не нашлось места в новой системе? Многие переехали в навыки, некоторые просто исчезли из игры. Была упрощена и система символов. Большие символы, как и раньше, имеют ключевое значение и неким образом модифицируют ваши навыки, а малые оставлены в основном для красоты - они добавляют различные визуальные эффекты вроде старой формы дерева у друидов или призыв стервятников при критическом эффекте казни у воинов. Зато теперь для сброса талантов и изучения новых не нужно искать учителя классовых навыков - проделать это можно как говорится “не отходя от кассы” при условии наличия у вас специального реагента.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

На фоне обновленного PvE режима, PvP выглядит бедным родственником - кроме двух новых полей сражений ему и похвастать-то нечем. Чего-то похожего на Озеро Ледяных Оков или Тол Барад в аддоне замечено не было. Разве что босс, роняющий PvP эпики, находится не где-то в отдельной зоне, а прямо посреди локации с квестами, так что рейды на него собираются в любое время, быстро и с большим энтузиазмом. Впрочем, представители противоположной фракции с не меньшим энтузиазмом вмешиваются в проходящий бой чтобы убить вас и самим попытать удачу.

Скоротать время в ожидании новых полей сражений вам могут помочь бои питомцев. У всех ваших ранее бесполезных маленьких спутников появились собственные способности, сильные и слабые стороны и теперь вы можете сыграть в местный аналог покемонов, в случае удачи можно даже захватить зверька, с которым сражаетесь. Не хватает только Пикачу и красно-белых шариков.

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Быть может World of Warcraft: Mists of Pandaria до своего выхода и выглядел глуповатым и детским аддоном, но сейчас стало ясно, что это лучшее дополнение к World of Warcraft со времен The Burning Crusade. И дело не только в совершенно новом мире и новых героях. Здесь действительно интересно исследовать окружающий мир и свое занятие найдется для каждого - и закоренелого хардкорщика, рейдящего 7/7, и казуала, сажающего овощи на ферме и время от времени проходящего сценарии, и аукционщика, сколачивающего состояние на торговле редкими предметами и скачках цен на реагенты (да, есть такие игроки и их гораздо больше, чем вы могли бы подумать). А если контент-патчи не заставят себя долго ждать, все будет совсем замечательно.


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование