up
ru ua
menu



logo minifile

::>Игры > 2012 > 12 > ...

Версия для печати
Переопубликовать обзор

21-12-2012


rss

Рецензия на игру XCOM: Enemy Unknown

Название: XCOM: Enemy Unknown
Жанр: TBS/Tactic
Разработчик: Firaxis Games
Издатель: 2K Games
Издатель в СНГ: 1C
Дата выхода: 12 октября 2012
Платформа: РС/Х360/PS3

Сайт игры: http://xcom.com/

Повторить легендарную игру X-COM 1993-го года пробовали многие. Большинство попыток закончилось неудачно, однако XCOM: Enemy Unknown от Firaxis Games фанаты серии ждали с большим интересом, ведь эта компания – признанные мастера по части пошаговых стратегий. Посмотрим же, каким получился Х-COM на этот раз.  

X-COM: UFO Defense 1993-го года - без всякого сомнения одна из величайших игр, что индустрия создала за все время своего существования. Шедевр братьев Голлоп на долгие годы стал эталоном тактической стратегии. Невероятная глубина и свобода геймплея, который позволял игроку возглавить тайную военную организацию, противостоящую ползучему вторжению пришельцев на Землю, обеспечила игре потрясающую популярность, культовый статус и множество последовавших в следующие 20 лет игр-подражателей.

XCOM: Enemy Unknown

Увы, повторить успех «настоящей» X-COM, её очень близкого по игровому процессу и духу сиквела X-COM: Terror From The Deep и любопытно развившего концепцию игры триквела X-COM: Apocalypse – никому не удалось. Да, были отдельные проекты, очень неплохо эксплуатировавшие идеи X-COM (Incubation: Космодесант 97-го года например, или Abomination: The Nemesis Project 99-го), была серия UFO (UFO: Aftermath, UFO: Aftershock и UFO: Afterlight) от ALTAR Games, была слишком буквально следующая непринципиальным нюансам концепции X-COM и слишком вольно обходящаяся с принципиальными моментами UFO: Extraterrestrials от Chaos Concept, но до уровня оригинальной трилогии все эти, неплохие в целом игры, решительно не дотягивали, так и оставшись в памяти игроков эпигонами.

XCOM: Enemy Unknown

Годы шли, и надежды на возрождение серии таяли. Запланированная на 2013-й год игра XCOM от 2K Marine оказалась, к разочарованию многих старых фанатов, шутером от первого лица. Словом, уже почти умерла надежда на то, что мы еще увидим тот самый геймплей, в котором решения о том, во что в этом месяце вложить деньги проекта, какой перехватчик послать сбивать наглое НЛО над севером Африки и куда и как двигаться на боевом задании вот этому пехотинцу практически равнозначно влияют на судьбу человечества.  Новость о разработке полноценного ремейка, да еще и силами Firaxis Games – создателей, пожалуй, лучшей серии пошаговой стратегии всех времен, была воспринята на этом фоне как манна небесная.

Новая XCOM: Enemy Unknown, обыгрывающая в названии американское и европейское название той самой игры 93-го года (X-COM: UFO Defense и UFO: Enemy Unknown – соответственно), обещала быть полноценным ремейком первой части и перенести проверенный временем многогранный и увлекательный игровой процесс в современные технологические реалии.

XCOM: Enemy Unknown

Собственно, завязка игры и суть игрового процесса остались прежними – Земля подвергается атакам агрессивных инопланетян, технологический уровень  пришельцев намного превосходит земной, но на полномасштабное вторжение враг по каким-то причинам не идет, ограничиваясь набегами, похищениями людей, акциями устрашения и тому подобными локальными, но явно организованными и агрессивными действиями.
Перед лицом новой угрозы правительства самых значительных государств планеты объединяются и создают организацию XCOM, призванную разобраться, что нужно чужим, изучить пришельцев и их технологии и дать отпор внеземной агрессии.

XCOM: Enemy Unknown

Игрок – глава этой организации. Все судьбоносные для проекта финансовые, научные, производственные и военные решения проходят через него. Именно игрок решает, как будет развиваться XCOM, какие именно государства будут прикрыты от угрозы в первую очередь, в какой последовательности ученые будут исследовать инопланетные артефакты, как застроить подземную базу организации… Что говорить! Даже вопрос, куда пойти конкретному солдату команды во время боевого контакта с пришельцами – решает игрок.

XCOM: Enemy Unknown

По началу землянам о своих противниках неизвестно ничего - все, что может XCOM - это отвечать на удары, стараясь срывать планы инопланетян и добыть побольше образцов инопланетной технологии. Выглядит это так - на верхнем, стратегическом уровне игры, мы занимаемся наукой, постройкой, политикой и боевой экипировкой команды, но как только где-то проявляется активность пришельцев, самолет XCOM спешит довезти оперативников на место действия, где бойцы вступают в сражение с чужими, а игра переходит на второй – тактический уровень, на котором мы руководим действиями команды в бою.

Бой проходит в пошаговом режиме и жанрово является тактической стратегией в чистом виде. Игрок руководит действиями каждого конкретного солдата, выбирая, куда ему идти, какую позицию занять, какие способности применять, из какого оружия и по какой цели вести огонь.

XCOM: Enemy Unknown

Чтобы сделать бой динамичнее, разработчики отказались от старой системы пошагового боя с очками действия и скрупулёзными подсчетами типа: «Успеет ли мой боец спрятаться за эту колонну, если до этого он выстрелит навскидку из тяжелого лазера?». Теперь за ход боец может совершить два действия, например, перебежать из укрытия в укрытие, осмотреться и перебежать еще раз. Или, скажем, перебежать и выстрелить. Важно, что первое действие тратится при любом движении – неважно, сместился ли боец на три метра, или же до самой границы синей зоны, обозначающей, как далеко он может двигаться, не теряя второе действие – ход сделан, поэтому рассчитывать действия солдат надо очень четко. Выстрел в большинстве случаев заканчивает ход бойца (опытным солдатам можно прокачать скилы, позволяющие пренебречь этим правилом). Некоторые действия - например, выстрел из снайперской винтовки, или РПГ, занимают два действия сразу, то есть, чтобы совершить их, нужно на этом ходу оставаться на месте.

XCOM: Enemy Unknown

Чтоб эта система работала без потери тактической глубины, в игру добавлены укрытия, позволяющие бойцу прятаться на местности, понижая шансы противника на попадание. Поразить цель, спрятавшуюся за упавшим деревом, заборчиком, стеной – намного сложнее. Зачастую намного выгоднее не вступать в перестрелку сразу, а взорвать препятствие, например, при помощи гранаты, или обойти врага со стороны, с которой укрытие ему не поможет, и взять его под перекрестный огонь. Собственно, именно в этом – в точном расчёте движений и умелом обхвате противника с флангов и содержится главная тактическая изюминка игры.

XCOM: Enemy Unknown

 

Увы, недостаточно проработанный баланс часто портит все удовольствие. Дело в том, что пришельцы вступают в бой небольшим группами - до того, как они будут обнаружены, чужие занимаются своими делами, но как только солдаты XCOM их заметили – «агрятся» и атакуют. Инопланетяне - это серьезные противники - троица крепких и хорошо экипированных бойцов-мутонов, заняв удачную позицию, могут при небольшой доле удачи довольно легко закатать в асфальт шестерку бойцов XCOM. Если же один из бойцов, стараясь обойти эту группу,  обнаружит и «заагрит» еще тройку таких солдат, кибердиск или, скажем, пару крисалидов – опаснейших тварей, которых желательно уничтожить на том же ходу, на котором они были замечены – шансы на победу становятся очень малореальными. Если же, пытаясь укрыться от своей «находки» он обнаружит заодно еще одну группу инопланетян… Шансы добиться успеха в такой ситуации иначе как призрачными тут не назовешь, справиться с таким может только команда матерых ветеранов, обвешанная оружием из самой концовки игры, и это будет непросто.

XCOM: Enemy Unknown

Естественно, что со временем у игроков развивается боязнь неисследованных пространств – вступив в перестрелку, стараешься не приближаться к краям исследованной зоны, чтоб не заметить случайно еще врагов. Согласитесь, что для игрока-тактика необходимость подобного самоограничения весьма обидна и здорово портит впечатление от игры.

XCOM: Enemy Unknown

Не идеален и баланс стратегической и тактической частей. Оригинальная X-Com подкупала именно ощущением того, что, играя в неё, ты в самом деле чувствуешь себя руководителем большой секретной организации, переживая с ней взлеты и падения. Поражение в тактической фазе не означало полной катастрофы, оно лишь серьезно усложняло жизнь и требовало определенных организационных выводов. Потеря бойцов, оборудования и негативный рейтинг не означали, что конец игры неизбежен – поднапрягшись вполне можно было отыграться, что обеспечивало невероятный уровень погружения в игру и доверия происходящему.  В XCOM: Enemy Unknown тактическое поражение оборачивается, зачастую, совершенно катастрофическими последствиями. Очень часто результаты одного единственного сражения решают судьбу всей игры и начинать весь путь заново из-за того, что солдаты, слишком агрессивно исследуя карту, наткнулись одновременно на две группы мутонов? – увольте!

XCOM: Enemy Unknown

Перестрелки сами по себе весьма сложны и потому тактические бои превращаются в марафон «сохранился»-«провалился»-«загрузился»-«по новой», что, конечно, бьет по доверию к происходящему.

Впрочем, несмотря на эти недостатки, боевую часть не назовешь скучной - столкновения с чужими по-настоящему увлекают и заставляют попотеть. У  инопланетных агрессоров всегда есть новый козырь в рукаве – новое оружие, новый вид агрессивных боевых тварей, новые способности. Дизайн инопланетян в целом верен игре 93-го года, и демонстрирует великолепную фантазию и разнообразие. Большое и хорошо проработанное древо научных исследований позволяет землянам не отставать от врага, изобретая на каждый их трюк свой болт с хитрой резьбой. Новую броню, оружие, спецсредства, боевые машины…

XCOM: Enemy Unknown

Отдельно хочется отметить великолепную подачу материала – небольшие ролики на все принципиально важные открытия, интересные комментарии от заместителей командира по военной, производственной и научной части, великолепный  экран базы, позволяющий любоваться жизнью её отсеков – все это сделано с большим талантом и по настоящему «цепляет» игрока. Сюжет держит в напряжении - желание разгадать тайну чужих, узнать, что за злая воля превратила множество инопланетных созданий в безжалостные машины для убийства, и что им нужно на Земле - не отпускает игрока до самого конца.

XCOM: Enemy Unknown

Добавлен и мультиплейер, причем перед схватками с живым противником можно настраивать свою армию, выбирая как бойцов XCOM (чем лучше экипировка, тем больше игровых очков она будет стоить), так и инопланетян (чем сильнее пришелец, тем дороже обойдется). Схватки с живыми противниками на удивление увлекательны.

Словом XCOM: Enemy Unknown – хорошая игра и неплохой ремейк культовой тактической стратегии. Увы, только «неплохой» - пройти её раз интересно, но вряд ли она может посягнуть на тысячи игровых часов – как было с игрой 93-го. Жаль, ведь мы надеялись на большее. Впрочем, это не повод избегать ремейк от Firaxis - эта игра умеет доставить своему игроку настоящее удовольствие, а то, что до уровня той самой легендарной X-Com ей все же далеко… что ж, видимо планка, заданная Голлопами, просто слишком высока.

Конфигурация нашей системы:

 

Процессор

Intel Core i5-2300

Материнская плата

ASUS P8Z77-V Pro/Thunderbolt

Видеокарта

ZOTAC GeForce GTX 680 (ZT-60101-10P)

Карта захвата видео

AVerMedia LIVE GAMER HD

Оперативная память

DDR3-2133 G.Skill RipjawsX F3-17000CL9D-8GBXM 8 ГБ Kit

Жесткий диск

Western Digital Caviar Green (WD30EZRX) 3 ТБ

Кулер

Scythe Katana 4 (SCKTN-4000)

Корпус

CHIEFTEC Libra LF-01B

Блок питания

Seasonic SS-500ET Active PFC F3

Клавиатура и мышь

Razer Anansi и Razer Naga + коврик Razer Goliathus Speed Edition

Наушники

Razer Electra

Системные требования:


Социальные комментарии Cackle
Поиск по сайту
Почтовая рассылка
top10

vote

Голосование